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《棒球部物语》是开罗研发的一款棒球题材模拟经营游戏。它采用像素风格,构建出一个充满魅力的棒球世界。游戏操作简单,玩家将扮演俱乐部负责人,通过精心规划场地与环境,为棒球爱好者提供优质服务。在这里,成员们能接受系统化训练,持续提升球队实力,共同向着冠军梦想迈进!
汉化版的《棒球部物语》在玩法层面融入了经典的棒球队伍经营养成模式。你既能招募、培养队员,还能为他们设计独创的教学方案,并且可以制定一系列专属的训练方式。在这个充满乐趣的过程中,你将深入体会到棒球的独特魅力。
1、训练点的获取是核心,书本、杠铃(运动类)、音符、树木这四样事物里,杠铃的优先级最高,也是最稀缺的!就像棒球项目中,学生进入对应设施只能获得1点训练点,无论怎么升级都只有1点,因此必须建造更多的杠铃设施,数量越多越好,到了中期我甚至把杠铃设施造得密密麻麻的。
书本的需求可以放一放,我建了六七座书本建筑,数量足够使用了,主要是用来给学生进行补课训练的。
音符,树木,作用最小。
2、刚开局系统自带的棒球练习场,真心建议早点拆掉!!!这个练习场太耗时间了,给的经验却少得可怜,完全不划算。我直到第三年才想起拆它,已经白白浪费了好多时间@@。教练方针推荐设置成5:1的最高比例,把读书时间调到最低就行。后面只要“眼镜”数值提到100以上,用书本点个一两次训练就足够了。
3、选手每年4月入部,作为一年级新生,到第三年6月底退部;若打进甲子园,则打完甲子园赛事后再退部,不过似乎无法参加世界大赛@@。退部的学生后续还会出现,且保留原有的属性与等级。每年设有两项重要赛事,即春季大会和秋季大会。
4、强棒手:345棒的位置要安排你最强的选手,这点就不再赘述了。打击方面有三个属性,分别是挥棒、力量和速度,其中力量最为关键,挥棒次之,速度排在最后。挥棒能力强更容易击中球,力量大则能把球打得更远,从而增加安打甚至全垒打的机会,速度快主要体现在跑垒时更占优势。训练建议优先集中提升第二个属性——力量,当力量提升到最高5级时效果会非常显著,其他属性可以之后再逐步升级。
打率是很关键的指标,HR(本垒打)是其中重要的一环。有些强棒选手的各项属性都很出色,而且打率也相当高,所以可以把打率看作衡量一个打手综合能力的重要标准。
5、投手:速度就是王道!H2里的国见比吕,现阶段明显球速是关键——本来他高三那年就能打进甲子园。我之前练的投手走变化球路线,可惜球速太慢,结果被对手狠狠教训了一顿。就算打击阵容再强,投手一直丢分也白搭。后来花了两年时间练了个一年级成长评级只有B的右京,到了二年级就开始主宰赛场,三年级再把变化球补上,就轻松多了。PS:打完横滨那场比赛,会给你一个S级的投手。
6、升级机制:普通赛事在6局下半、大赛在9局下半可以进行换人操作,不过实际中通常是在分差拉开10分后才会换人——毕竟分差10分就会强制结束比赛,用这种换人升级法培养新人非常轻松,往往三年级毕业离队时,一年级的新人也能达到20级以上。阵容方面,准备一套主力阵容就足够了,后期完全不用担心体力问题,连日光浴恢复体力都用不上;而且这一作没有受伤设定,只要球员的学习成绩达标,就没什么可顾虑的。需要注意的是,当三年级球员退社时,及时培养对应的替补球员即可。
7、球员选择:成长力是核心考量!S级成长力最优,A级次之,但即便成长力是F级也并非完全不能用——成长力高的球员每升一级能获得更多属性点,A级大概在20点左右,F级约5点上下,具体数值还得看球员类型:有的类型挥棒属性提升明显,有的侧重力量增长,有的则在速度上进步更快。这里再次重点推荐力量成长突出的球员,比如前期能遇到的近藤,他虽然成长力是F级,但力量属性每次升级都涨得不少,培养起来后实用性很强。
8、校园活动前期可以简化处理,后期再集中开展,把精力放在集中训练上才是关键,毕竟那些红色喇叭大多用不完。
如果你对像素风经营感兴趣,还等什么呢?赶快来《棒球部物语》体验吧!你将成为棒球世界的主宰,带领你的球队冲刺冠军!记住,机会稍纵即逝,现在就是你改变命运的时刻!让我们一起开启绝妙的棒球之旅吧!
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