角色扮演
《黎明重生》是一款末日生存沙盒类冒险游戏。这款游戏的背景设定十分新颖,故事发生在中纪元三世纪,一种外形类似蝴蝶的生物打破了世界的祥和安宁。它们能够侵入任何动物的脑部,让动物失去意识。但令人奇怪的是,这些被侵入的动物身体机能反而得到了显著增强,并且开始出现变异现象。
《代号:梦蝶重生》已正式更名为《黎明重生》。
《黎明重生》将在6月20日上午10点至7月3日下午16点期间开启不限量删档测试,感兴趣的玩家可以参与体验!本次测试的等级上限设定为40级,玩家们可在该等级范围内充分感受《黎明重生》里关于末日生存的完整内容。
1.搭建了相对多元的背景设定,涵盖多类武器与多种敌人,整体围绕探索体验、战斗体验、多人互动及生存感受这四个核心方向来进行设计构建。
2.建议玩家跟随主线任务推进,部分特定物品仅能通过主线获取(细心的玩家可在主线进程中逐步挖掘背景故事)
3.游戏内提供多种武器,每把武器在攻速、前摇、后摇、伤害等属性上各有侧重,玩家可根据喜好选择武器类型(精通所有武器的难度颇高);此外,不同怪物的攻击前摇与后摇也存在明显差异。
4.所有资源道具均能从中产出(如大地图、关卡、副本等场景)
5.关于体力:游戏采用无缝大地图设计,因此不存在切换地图消耗体力的机制。不过游戏中设有疲劳值系统,大地图内资源十分丰富,玩家需要依据自身需求合理分配疲劳值。当疲劳值耗尽后,玩家将无法继续采集资源、获取物资,但仍然可以参与战斗。
6.死亡惩罚规则:在副本与关卡内死亡时,不会造成任何物品损失;若在大地图死亡,则有一定概率掉落背包中的部分物品,但身上穿戴的装备不会掉落。
7.睡眠:睡眠是一项重要功能,通过睡眠可以刷新大地图并恢复全部疲劳值。每天早晨5点会恢复一次睡眠次数,最多可累积至6次。(如果大家在工作日因工作、学习繁忙无暇使用,也可以把次数攒到周末,痛痛快快地玩一场)
8.关于远距攻击:之前提到过每把武器都有不同特性,攻击范围与攻击数量也是特性的一部分。比如匕首攻击距离短,长矛攻击距离长,而不同敌人的攻击范围同样存在差异。因此实际上并不存在所谓的“远距攻击”,玩家可以通过走位来调整攻击距离。
9.共同建筑和共同生存当前版本暂不支持
10.喜欢PVP玩法或是想尝试各类武器的玩家,随时可以和其他玩家发起比武,也能参与竞技场竞技(玩家信息界面支持发起比武,竞技场则会在主线推进到大约10级时开放)
对于末日求生类的游戏我还是挺期待的,看了些相关视频,感觉要是有条件的话,画质方面还能再稍微提升一下;开局选角色的方式挺独特的,这点必须好评。另外,要是能在地图里设置一些大型资源点,并且把它们分成不同层级,让玩家能一层层打过去、慢慢变强,这样玩起来才会有成就感,也更能留住人。
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