角色扮演
代号某某某是一款别具一格的武侠题材作品,它配备了独特的方位判定系统。在远程攻防过程中,双方会产生各异的属性影响,并且当前属性由场景内的阵图状况与玩家的站位共同决定,这大大提升了战斗的策略性。
【云诡剑流】(目前上限最高的九套剑招组合,建议大家边看边尝试实践)
『装备剑招』:断三千、离殇、回旋、燕回巢、叠月落、云霞、追影、白虹贯日、白鹤亮翅
『打法讲解』:这套剑流(也就是指装备的一套剑招的总称),核心在于把多个剑招拆解后重新组合,形成新的连击。由于组合方式丰富多样、变化难以预料,所以被称作云诡剑。在当前版本中,拆招是用来打断敌方连招的手段,只要对固定剑招勤加练习,拆解敌人的招式其实很容易;根据研究,目前没有哪套连招能完全避免被拆,就算有,在实战里效果也不明显。我们要做的,一是尽量降低被拆的概率,二是提高每次攻击机会的利用效率(毕竟不同招式的伤害存在差异)。至于拆招,基本上没人能做到第一招就成功拆解,如果有人做到了,那大概率是蒙的;通过练习,拆招最快的情况是从第二招开始,但练习拆招关键要掌握每个剑招里每一式的拆解方法。所以,只要我们下一次攻击用的是其他剑招里的招式,让敌人无法预判,那么被拆的概率就会大幅降低。
(具体组合例子将放在文章最后)
①白虹贯日、燕回巢、叠月落、追影、断三千这五个剑招以拆分组合为核心。其中,白虹贯日的核心操作是先按↑再按→;燕回巢是先按↗再按←;叠月落只需按→;追影需要依次按↘、↖、↗;断三千则是先按↓。这些就是招式的组合方式。
⑴由于白虹贯日↑→接断三千↓,能让原本因攻击距离过短而打不到人的断三千第一下↓成功命中目标,从而额外增加一段控制效果。
⑵燕回巢↗←的速度比较快,能够迅速衔接其他招式,并且只打出前两下的话不会触发飞天效果。
⑶叠月落第一式→控制,尽管动作略显笨重,但后续可衔接的变化十分丰富:既可以用↓打完叠月落收尾,也能选择↗接燕、↑接白虹、←收剑等操作。由于存在模糊判定机制,打完叠月落→后,衔接↙↓↘三个方向都会触发叠月落的下一段,因此也可通过滑步取消模糊判定,再衔接↙云霞收剑或↘追影翻滚。
⑷追影的前几下攻击选择,要根据对方的实力来定:要是对方能对↗这招做出反应,那就只打↘和↖前两下;要是对方连↖都能反应过来,那就只打↘这一下。最推荐的组合是↘↖,一来对方很难反应过来拆解招式,二来↘和↖之间的衔接速度快,能多打出一段控制效果。之后可以衔接回旋→、云霞↙,也可以用滑步取消判定模糊的状态,再衔接白虹↑。
⑸断三千↓,这个没什么好说的,就是断三千搭配燕回巢的简化变式↓→,另外还可以和白虹贯日配合使用。
②白鹤亮翅,云霞,回旋,离殇等单打招式。
⑴白鹤亮翅•→使用完后,通常要搭配“①”里说明的那些拆分组合。例如打完一组拆分组合,用白鹤亮翅来收尾;或者在两组拆分组合中间插入一个白鹤亮翅。由于白鹤亮翅的→一下攻击范围比较大,所以当对面两位宗师并排站立时,也能使用这个招式。(白鹤亮翅•和→之间可以穿插滑步动作)
⑵云霞收剑结束后,既可以选择剑爆,也可以选择长剑气,用法和白鹤一致,还能通过云霞拔刀斩无限连。但要是对面用了醉望月或揽雀尾这类招架技能,打两下就该停手了。和白鹤亮翅类似,它主要用来补充伤害、填补攻击间隙。
⑶回旋主要用于起手突进,或是近距离飞剑,搭配滑步使用效果最佳。具体用法在此不做过多说明,感兴趣的玩家可以在抖音搜索“纵横十九道”(抖音号hilwu),查看相关的回旋连招视频进行自学。
⑷离殇的核心作用是为长剑气提供变式。如果未装备离殇,就无法通过收剑(包括←普通收剑和↙云霞收剑)接↘来打出长剑气。务必注意,离殇不要单独使用一整套连招(即↖←↘),单独这么用完全是不明智的操作。此外,它还能用于远程剑气消耗。这里还有个实用技巧:←滑步接↘,滑步指令要和←几乎同时输入,这考验手速,多尝试几次就能掌握。
[补充]:
①可以通过不同变化,依靠拆分组合攻击持续输出,只要不被打断就能一直打,这需要随机应变,想到哪个用哪个,也可以一直采用固定的拆分组合打法
②用于拆分组合几个剑招,也可以打完作为连招收尾。
[拆分组合示例]:〈剑招〉中的“剑招”意味着其前方的箭头归属于哪个剑招
①↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉↗←〈回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉•→〈白鹤亮翅〉(追影第三下↗可加可不加)
②↗←〈燕回巢〉↙→〈云霞拔刀斩〉(我常用的打法—开合快剑)
③↘↖↗〈追影〉→〈回旋〉+滑步+↙→〈云霞拔刀斩〉(追影第三下的↗操作依旧是可选的)
④↘↖〈追影〉↙→〈云霞拔刀斩〉
⑤↑→〈白虹贯日〉↓→〈断三千燕回巢变式〉
【注意】:上述连招示例里,除了为消除判定模糊而必须标注的连招外,其他用于提升灵活度、取消后摇的连招均未特别说明,大家可根据实际情况自行补充。此外,这套剑流的变化极为丰富,我仅列举了几个基础打法,具体的连招组合还需各位少侠亲自探索,找到最适配自身的拆分与搭配方式。
这是一款武侠对战。
通过“见招拆招”的武侠理念,可将其划分为“见招”与“拆招”两部分。
不依靠系统机制来限制无限连,而是由玩家自身主动规避无限连的出现。战斗时要持续变换招式,让对手难以预判你的行动;处于受击硬直状态时,则需凭借经验预判对方的后续攻击,真正实现武侠世界里见招拆招的境界。
【见招】:采用八个方向的划动与点击作为招式攻击手段,划动的方向对应武器挥动的方向。
【拆招】:处于被攻击导致的硬直状态时,需向反方向划动来执行拆招操作,拆招成功就能解除硬直状态。
1、近战攻击的判定依据是剑招的挥剑轨迹,不同的攻击方向会产生不同的攻击效果。
2、玩家能够自由搭配招式,打造出独具个性的战斗风格,让战斗呈现出千变万化的态势,从而实现出奇制胜的效果。
3、游戏内包含近战对刀、背击、弹刀、弹反等丰富机制,玩家可灵活组合运用不同的攻击方式。
1、无论是刀光剑影的激烈交锋,还是场景中枫叶萧萧的萧瑟意境,这些元素都能让玩家仿佛置身于一个真实可感的武侠世界。
2、场景丰富多样,涵盖山林、洞穴、仙府等不同类型,其中仙府场景还存在时间循环变化的设定。
3、有着丰富的故事情节,玩家能够跟着主线任务逐步知晓整个江湖世界的背景。
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