动作闯关
《绝地求生:未来之役》延续了经典的大逃杀核心玩法——你需要在地图中搜寻各类武器与装备,全力淘汰所有对手。游戏采用虚幻物理引擎开发,提供多张地图可供切换挑战,为你带来极具沉浸感的射击体验。战斗全程以第三人称视角呈现,同时支持多种模式玩法选择,感兴趣的话就快来体验吧!
绝地求生未来之役是一款以生存竞技为主题的多人在线射击游戏,也被称为绝地求生2。它的整体玩法与pubg极为相似,玩家将在一座岛屿上与其他玩家展开资源争夺,唯有通过各种方式坚持到最后才算获得胜利。在游戏过程中,玩家需要在岛上搜集武器、弹药和各类装备,同时还得在不断缩小的安全区内寻找避难之处,以此躲避敌人的追击。此外,游戏提供了丰富多样的可玩角色和服装装备供玩家选择,大家可以充分自定义自己的角色,从而提升游戏乐趣。值得一提的是,游戏的操作完美还原了PC版的体验,玩家能够轻松完成射击、移动、蹲伏等基本操作。另外,未来之役还支持与好友组队游玩,最多可4人组队挑战,让玩家能和好友一同体验“吃鸡”的快乐。
1、正式授权的PUBG
PC端的真实端口。在一片8×8公里的广阔战场上,100名玩家被投放至此。他们为了存活展开激烈对抗,凭借策略与技巧淘汰对手。
2、逼真的图形和高清音频
虚幻引擎4凭借对细节的精心刻画、广阔的高清地图以及逼真的场景营造,为用户带来了令人惊叹的视觉体验。
拥有3D音效与7.1声道环绕声的高品质音频,能让玩家仿佛置身真实的战场之中。
3、逼真的射击
借助种类丰富的枪械、近战武器,以及弹道与轨迹都高度拟真的可投掷物品,为移动平台打造了堪称完美的战斗体验。
4、时尚旅行
驾驶各种车辆之一逃离敌人或追捕猎物。
与朋友合作并使用语音聊天。
邀请好友组建队伍,一同参与战斗并借助语音聊天展开协作。
5、公平的环境
具备完善的反作弊系统,且针对各类设备做了优化,致力于为玩家营造有趣且公平的游戏环境。
游戏里有三种不同等级的防弹衣和三种头盔,你能在地图的各个地方找到它们。
一级军用甲:30%伤害减免200耐久度;
二级军用甲:具备40%的伤害减免效果,耐久度为220;二级迪尼玛:同样拥有40%伤害减免与220耐久度,不过针对5.56、9mm、.45ACP这几种子弹能提供额外的伤害减免,而面对7.62子弹和马格南子弹时则会受到额外伤害。
三级军用甲:具备55%的伤害减免效果,耐久度为250;三级迪尼玛:同样拥有55%的伤害减免,耐久度为220,且对5.56、9mm、.45ACP子弹可提供额外伤害减免,不过面对7.62子弹和马格南子弹时会受到额外伤害。
一级摩托车头盔:30%伤害减免80耐久度
二级军用头盔:40%伤害减免150耐久度
三级特战队头盔:55%伤害减免230耐久度
防具仅能保护其覆盖到的身体部位,像我们的躯干和头部就属于这类。不过四肢、手脚这些地方,尽管也属于躯干的一部分,却不在防弹衣的防护范围内,因此这些部位中弹时,防具的耐久度并不会下降。好在大家可以装备“四级甲”平底锅,它能完美贴合臀部,做到刀枪不入。
那么问题来了,破损的三级甲和崭新的二级甲选哪个?
防弹衣减伤的计算规则如下:最终受到的伤害等于武器基础伤害乘以身体部位伤害系数,再乘以(100%减去防弹衣减伤比例)的结果。
以AKM射击崭新三级军用甲为例,若命中身体腹部(伤害系数100%),则最终伤害为42(AKM基础伤害)×1×(1-55%)=18。击倒目标需射击6次,这意味着防弹衣可抵御前5次的伤害。
只要有1点耐久,防护用具就能实现完整的减伤效果。
根据这个规则,我们挑选防弹衣时就有了明确的考量方向:对于三级甲来说,只要耐久度达到169点(即42×4+1)以上,在抵御AKM攻击时,其减伤效果就和满耐久的三级甲完全一致;而全新的二级甲最多只能承受4发AKM子弹,若二级军用甲的耐久度保持在127点(即42×3+1)以上,则能扛住3发AKM子弹,直到第4枪才会被击倒,这一表现要优于满耐久的一级甲。
需要注意的是,霰弹枪并不适用于这个规则,原因在于它一次能射出9发弹丸,而且每一发弹丸的伤害都会被单独计算。这就意味着,你的防弹衣会优先出现破损,之后再承受剩余弹丸带来的全额伤害,在霰弹枪面前,所有人都是平等的。
那么头盔的选择,是否跟防弹衣一致呢?
栓狙类武器的爆头伤害系数设定为250%,拿98K来说,当目标未佩戴头盔时,所受伤害为79(98K基础伤害)乘以250%,计算可得197.5点。要是目标戴了三级头,头盔的伤害抵挡量则是79(98K基础伤害)乘以250%再乘以55%,结果为108.6点,此时三级头还剩81点耐久。
在头盔的选择上,高级头盔始终优于低级头盔,毕竟它能为你抵御最致命的子弹。哪怕是只剩1点耐久的三级头,也足以挡住一发98k的攻击。
头盔的减伤规则和防弹衣相同:最终受到的伤害等于武器基础伤害乘以伤害系数,再乘以(100%减去头盔减伤比例)的结果。
以98K击中三级头盔为例,最终造成的伤害=79×250%×(100%-55%)=88,一枪即可使其失去行动能力。
最后总结一下:选择防弹衣时务必关注具体数值,要是你当前防弹衣的耐久度还不到一半,这时候又发现了一件新的,哪怕等级稍低,也建议更换。另外,为了有效防御可能致命的爆头伤害,头盔的等级自然是越高越稳妥。
本期教学将为大家讲解医疗类物资的挑选方法,以及生命值与能量条的运作机制。
医疗类物资属于补给品范畴,是玩“吃鸡”游戏时不可或缺的物资。当角色受伤后,既能用药品快速恢复状态,也可以借助能量物品实现缓慢恢复。那么该怎么判断角色当前的状态呢?
人物的状态栏里有生命槽与能量槽,其中血槽的生命值具体分为:
红血,濒危状态。
黄血,抢救一下。
白血,健康状态。
灰血,满血快上。
医疗箱能直接让你恢复到满血状态,不过它的使用时长有8秒之久。因此,在使用它之前,一定要先确认自己处于安全的环境中。
急救包的使用时长缩短至6秒,不过它能在最快1.5秒内让你的血量回升到75%,也就是直接恢复到白血的临界值。绷带的情况也是如此。通常携带5到8个急救包就够用了,要是安全区距离较远,也可以考虑多带一些。
绷带的使用时长较短,恢复的血量也相对少一些,一般是用来弥补中毒或坠落流失的血量,不用捡太多。另外,连续快速使用绷带时,虚条的上限不会叠加,而是直接被覆盖。要是药品不足,建议生存者停止连续使用,避免浪费。
提问:为什么满血还要喝饮料?
A增加速度
B吃饱了撑的
人物的能量槽共分为四个阶段,每个阶段都对应着不同的触发效果。第一阶段(能量值处于01-20区间)时,角色每秒会恢复1点生命值,该效果持续60秒,同时能获得相当于自身总血量7%的生命值加成。
第二阶段,每秒钟恢复2点生命值,持续2分钟,并且能获得相当于自身总血量30%的生命提升。
第三阶段(61-90),每秒恢复3点生命值并提升奔跑速度,效果持续90秒,同时获得相当于自身总血量33%的生命值加成。
第四阶段(91-100):持续30秒内,每秒恢复4点生命值并提升奔跑速度,同时获得相当于自身总血量16%的生命值加成。
也就是说,能量越高,回血越快,跑得越快。
所以从白血状态恢复到满血状态,可以借助能量补给类物品。饮料和止痛药,在确保急救包数量充足的前提下,通常是能拿多少就拿多少,拿不了的就全部喝掉。
1、降落位置
根据航线挑落脚点,像商场、警察局这种枪训基地,狗进去都得挨两枪,我肯定不会去。航线旁边的野区才是快乐老家,懂不懂打野的含金量啊。快速搜完附近安全的房子后,说不定还能顺手解决一两个系统大礼包(机器人),这时候我们的装备基本就齐了。
2、房子选择
找到一处既能进攻又能防守,还方便撤离的房子至关重要。优先建议选择带天台的假车库,或是二层、三层有可跳窗设计的房屋——打不过的话,难道还跑不掉吗?
在房间里用第三人称找好视角,别乱动,避免敌人察觉我们的位置,仔细听声音。声音能传递很多信息:敌人在楼里还是楼外?正往哪个方向移动?用的什么枪?把听到的信息整理好,就能迅速掌握敌人的动向,等敌人靠近时直接给他来个措手不及。
3、进圈时机
成功撑过前三个阶段,就别急着进圈了。太早进圈只会让自己陷入四面受敌的境地,为了避免这种被动局面,我们可以沿着圈边往毒圈和安全区的最近处绕行,这样能保证身后没有敌人。在摸索进圈的过程中,也要留意周围的枪声,这有助于我们判断前进路线上敌人的大致位置。一旦进入安全区,立刻找掩体隐蔽,对着圈外架枪,清理正在进圈的敌人。
如果你不幸被架住了,那恭喜你,可以大喊“寄了”!当然,除了直接退出,你还可以第一时间找掩体藏好自己,之后可以假装捏雷来骗对方露出身位。
4、时刻观察
终于来到了紧张刺激的决赛圈,这时场地范围缩小,更容易分辨出枪声来自哪个方向。结合剩余存活人数和实时击杀信息,我们能更快锁定敌人的具体位置。不过要记住“螳螂捕蝉,黄雀在后”的道理,我可以伺机而动,成为最后收割胜利的人,一举拿下这场比赛。
第一个任务是【暴乱侦探】,需要收集5个【暴乱的马克杯】。
我们抵达Sunbury的城区,在这种集装箱式房间的桌子上也有可能出现刷新机制。
第二个任务【凶手与目的】,找到3个【口琴】。
我们可以前往拖车公园,在那些房屋的桌子上,或是带有水池台的房车里,都能找到口琴。
第三个任务【外来品种】,找到3个【玫瑰花】。
最后抵达特莱伊的Graveyard(墓地),在墓地房间的椅子上能找到【红玫瑰】。
v0.9.86.722版本
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