动作闯关
未来之役采用了吃鸡大逃杀的玩法,你可以自由挑战,它由虚幻引擎打造,你需要使用武器战斗,带来最沉浸式的射击体验,支持单排也能和小伙伴联机对战,未来之役老少皆宜,考验射击技术,喜欢的快来吧!
未来之役是一款以生存竞技为主题的多人在线射击游戏,又名绝地求生2,其整体玩法与pubg极为相似。玩家将在一座岛屿上与其他玩家展开资源争夺,唯有通过各种方式坚持到最后才算获得胜利。游戏过程中,玩家需要在岛上搜集武器、弹药和装备,同时还要在不断缩小的安全区内寻找避难所,以此躲避敌人的追击。此外,游戏还提供了各种各样的可玩角色和服装装备供玩家选择,玩家能够充分自定义自己的角色,从而提升游戏乐趣。当然,游戏的操作也完美还原了PC版的操作体验,玩家可以轻松完成射击、移动、上下蹲等基本操作。另外,未来之役支持与好友组队游玩,最多可4人组队挑战,让玩家能和好友一同体验“吃鸡”的乐趣。
1、正式授权的PUBG
PC端的真实端口。在一片8×8公里的广阔战场上,100名玩家被投放其中。他们为了生存展开激烈对抗,凭借战略部署与操作技巧淘汰对手。
2、逼真的图形和高清音频
虚幻引擎4凭借对细节的精心刻画、广阔的高清地图以及逼真的场景构建,为用户带来了令人惊叹的视觉享受。
高品质的音频配备3D音效与7.1声道环绕声,能让玩家仿佛置身真实的战场之中。
3、逼真的射击
借助丰富多样的枪械、近战武器,以及拥有真实弹道与轨迹的可投掷物品,为移动平台打造出堪称完美的战斗体验。
4、时尚旅行
驾驶各种车辆之一逃离敌人或追捕猎物。
与朋友合作并使用语音聊天。
邀请朋友组队,一起参加战斗并通过语音聊天进行协作。
5、公平的环境
具备完善的反作弊体系,且针对各类设备进行了优化,力求为玩家营造有趣且公平的游戏环境。
游戏里有三个级别的防弹衣和三种头盔,你能在地图的各个地方找到它们。
一级军用甲:30%伤害减免200耐久度;
二级军用甲:具备40%的伤害减免效果,耐久度为220;二级迪尼玛:同样拥有40%的伤害减免与220的耐久度,此外,针对5.56、9mm、.45ACP子弹可提供额外伤害减免,而面对7.62、马格南子弹时则会受到额外伤害。
三级军用甲:拥有55%的伤害减免效果,耐久度为250;三级迪尼玛:伤害减免同样为55%,耐久度220,其中对5.56、9mm、.45ACP子弹可提供额外伤害减免,而面对7.62子弹和马格南子弹时则会受到额外伤害。
一级摩托车头盔:30%伤害减免80耐久度
二级军用头盔:40%伤害减免150耐久度
三级特战队头盔:55%伤害减免230耐久度
防具仅能防护其覆盖到的身体部位,像我们的躯干和头部这类区域。而四肢、手脚等虽然也属于身体的一部分,但并不在防弹衣的防护范围内,因此这些部位中弹时,防具的耐久度不会受到影响。不过大家可以装备“四级甲”平底锅,它能完美贴合臀部,做到刀枪不入。
那么问题来了,破损的三级甲和崭新的二级甲选哪个?
防弹衣减伤公式的规则为:武器基础伤害乘以身体部位伤害系数,再乘以(100%减去防弹衣减伤比例),结果即为最终受到的伤害。
以AKM射击崭新三级军用甲为例,若攻击部位为身体腹部,伤害系数为100%,则最终承受的伤害=42(AKM基础伤害)×1×(100%-55%)=18。击倒目标需射击6次,这意味着防弹衣可抵御前5次攻击的伤害。
只要有1点耐久,防护用具就能实现完整的减伤效果。
按照这个规则来选防弹衣,我们就有了明确的考量方向。具体来说,对于三级甲,只要它的耐久度达到169点(计算方式为42×4+1)及以上,在抵御AKM射击时,其减伤效果就和满耐久的三级甲完全一致。再看二级军用甲,崭新状态下最多只能承受AKM的5枪,而当它的耐久度保持在127点(计算方式为42×3+1)以上时,就能扛住3发AKM子弹,直到第4枪才会被击倒,这样的表现比满耐久的一级甲还要好。
需要注意的是,霰弹枪并不适用于这一规则。由于它一次能射出9发弹丸,每一发弹丸的伤害都是单独计算的。这意味着你的防弹衣会先出现破损,之后再承受剩余弹丸带来的全额伤害,在霰弹枪面前,所有人都是平等的。
那么头盔的选择,是否跟防弹衣一致呢?
栓狙类武器的爆头伤害系数设定为250%。以98K为例,当目标未佩戴头盔时,承受的伤害为98K基础伤害79乘以250%,即197.5点。若目标佩戴三级头,头盔抵挡的伤害为98K基础伤害79乘以250%再乘以三级头55%的伤害减免比例,结果为108.6点,此时三级头剩余耐久为81。
在头盔的选择上,高级头盔始终优于低级头盔,毕竟它能为你抵御最具威胁的子弹。哪怕是仅存1点耐久的三级头,也足以帮你挡住一发98k的攻击。
头盔的减伤规则和防弹衣相同:最终受到的伤害等于武器基础伤害乘以伤害系数,再乘以(100%减去头盔减伤比例)。
以98K击中三级头盔为例,最终造成的伤害=79×250%×(100%-55%)=88,一枪即可使目标失去行动能力。
最后总结一下:选择防弹衣时务必关注数值变化,要是你当前的防弹衣耐久度不到一半,同时又发现了一件新的,哪怕它等级稍低,也建议优先更换。另外,为了有效抵御可能致命的头部攻击,头盔的等级自然是越高越稳妥。
本期教学将为大家讲解医疗类物资的挑选方法,以及生命值与能量条的运作机制。
医疗类物资属于补给品,是玩“吃鸡”游戏时不可或缺的物资。当你在游戏中受伤后,既可以用药品快速恢复状态,也能借助能量物品进行缓慢恢复。那么,该如何判断角色当前的状态呢?
人物的状态栏里有生命槽与能量槽,其中血槽的生命值具体分为:
红血,濒危状态。
黄血,抢救一下。
白血,健康状态。
灰血,满血快上。
医疗箱能直接让你恢复到满血状态,不过它的使用时长有8秒之久。因此,在使用它之前,一定要先保证自己处于安全的环境中。
急救包的使用时长缩短至6秒,不过它最快1.5秒就能让你的血量回升到75%,也就是直接恢复到白血的临界值。绷带的情况也类似。通常携带5到8个急救包就足够了,要是安全区距离较远,也可以考虑多带一些。
绷带的使用时长较短,恢复的血量也相对少些,一般是用来补充中毒或坠落损失的血量,不用捡太多。另外,连续快速打绷带时,虚条上限不会叠加,会直接被覆盖。要是缺药,建议生存者别连续使用,避免浪费。
提问:为什么满血还要喝饮料?
A增加速度
B吃饱了撑的
人物的能量槽共划分为四个阶段,每个阶段都对应着独特的效果触发机制。其中第一阶段(数值范围01-20)的效果为:每秒恢复1点生命值,该恢复状态持续60秒,同时可获得相当于自身总血量7%的额外生命值加成。
第二阶段,每秒恢复2点生命,持续2分钟,获得整体血量的30%。
第三阶段(61-90),持续90秒,期间每秒恢复3点生命值并提升奔跑速度,同时可获得相当于整体血量33%的增益。
第四阶段(91-100):在持续30秒的时间里,每秒恢复4点生命值,同时提升奔跑速度,并且能获得相当于自身总血量16%的生命值加成。
也就是说,能量越高,回血越快,跑得越快。
所以从残血状态恢复到满血,可以借助能量补给类物品。饮料和止痛药,在确保急救包数量充足的前提下,通常是能携带多少就带多少,实在带不走的就全部喝掉。
1、降落位置
根据航线选落脚点,像商场、警察局这种枪训基地,狗进去都得挨两枪,我肯定不会去。航线附近的野区才是快乐老家,懂不懂打野的含金量啊。快速搜完周边安全的房子后,说不定还能顺手解决一两个系统大礼包(机器人),这时候装备基本就齐了。
2、房子选择
找到一处既方便进攻防守、又便于撤离的房子至关重要。优先考虑带天台的假车库,或是二三层设有可跳窗结构的房屋——毕竟打不过的话,逃跑总该没问题吧?
在房间里用第三人称调整好视角,别乱动,避免敌人察觉我们的位置,仔细听声音。声音能传递很多信息:敌人在楼里还是楼外?正往哪个方向移动?用的什么枪?把听到的信息汇总起来,就能迅速掌握敌人的动向,等敌人靠近时直接打他个措手不及。
3、进圈时机
成功撑过前三个阶段,就别急着进圈了。太早进圈只会让自己陷入四面受敌的境地,为了避免这种被动局面,我们可以沿着圈边往毒圈和安全区的交界地带绕,这样能保证身后没有敌人。在慢慢进圈的过程中,也要留意周围的枪声,这能帮我们判断前进路线上敌人的大致位置。一旦进入安全区,马上找掩体隐蔽,对着圈外架枪,清理正在进圈的敌人。
要是你不幸被敌人架住了,那也算是“喜提”一个喊“寄了”的机会!不过除了直接退出游戏,你还能第一时间找个掩体藏好,之后可以假装捏手雷来骗对方露出身位。
4、时刻观察
终于来到了紧张刺激的决赛圈,这时的场地比较小,更容易听清枪声来自哪个方向,再结合剩余人数和击杀信息,我们就能更快判断出各个敌人的位置。不过要注意螳螂捕蝉黄雀在后,我可以找准时机做最后那个坐收渔利的人,一举赢得比赛。
第一个任务【暴乱侦探】,需收集5个【暴乱的马克杯】。
我们抵达Sunbury的城区,这类集装箱房间的桌子上也可能出现刷新的情况。
第二个任务【凶手与目的】,找到3个【口琴】。
我们可以去拖车公园,在这种房子的桌子上,或者在带水池台的房车里,都能找到口琴。
第三个任务【外来品种】,找到3个【玫瑰花】。
最后前往特莱伊的Graveyard(墓地),在墓地房间的椅子上能找到【红玫瑰】。
v0.9.85.720版本
Bug修复
新的生存通行证
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