休闲益智
蛋仔派对是一款多人派对游戏,在这个充满乐趣的世界里,你能化身为软萌可爱的蛋仔,和好友一起挑战各种各样奇妙有趣的关卡,通过滚动加速的方式,冲破重重障碍!还可以收集场景里的各种道具,像炸弹、冰冻、电击,甚至还有搞怪的放屁道具。快来尽情体验吧!
一、地图熟悉
玩家能够进入地图模式,挑选排位赛里经常出现的那些地图,来练习跳跃之类的技能。
二、组队策略
1、玩家既能邀请好友组队,也可以在大厅界面寻找技术娴熟的玩家一同组队。
2、优先挑选和自己配合默契的队友,以此来增强团队的战斗力。
三、道具利用
1、在游戏里,玩家要及时捡取地图上的炸弹、加速之类的道具。
2、这些道具不仅可以减慢后方敌人的移动速度,还能切实提高获胜的几率。

四、活动参与
1、会不定时开启限时活动,玩家参与后能获取大量积分与金币,帮助角色提升等级。
2、参与活动比赛还能增进与队友的默契,为后续排位赛打下良好基础。
五、实战技巧
1、游戏开局时,队友能将玩家举起,在开启大门的瞬间向前投掷,可借此超越其他玩家。
2、在比赛过程中,一定要前往赛道上的加速点,这样就能获得短时间的速度提升,当抵达终点后,队友可以借助传送技能迅速跟上来。
六、赛道选择
1、游戏对局时,尽量别和其他玩家扎堆在同一条赛道,不妨选择边缘区域,这样能让速度更快一些。
2、向前冲刺的过程中,要尽可能让赛道保持稳定,要是频繁切换赛道,很容易被其他玩家撞到,从而失去已有的优势。

请注意!你已踏入盲盒世界,萌趣彩蛋惊喜降临,欢乐派对正式开启!
《蛋仔派对》是一款潮流题材的休闲竞技游戏,玩家将化身软萌Q弹的蛋仔,投身于一场热闹非凡的趣味派对挑战。
让我们一起分享我们的不幸,结交好朋友!
巨大的关卡、陷阱和争先恐后的进步!
奔跑、跳跃、翻滚和超逼真的物理碰撞!
千变万化的造型由你决定!
时尚、酷炫、可爱的盲盒等着你!
还有零门槛的地图编辑器,让你DIY自己的关卡!

1、这是一款支持多人共同体验的精彩闯关类游戏,游戏中会有大量玩家被淘汰,若想掌握通关诀窍,不仅需要自身具备出色的操作能力,还得善用各关卡里的小技巧。
2、操作的灵敏性也是取得最终胜利不可或缺的关键因素,丝毫不能大意才能顺利获得奖励。

1、派对技巧就藏在这座城市里,玩家随时都能感受到其中的乐趣。
2、成为其中最强的存在,太畅快的冒险体验了哟。
3、更多的朋友可以一起进入玩耍哟,特别的畅快呢。
1、蛋仔给您请安啦!首款潮玩休闲竞技游戏来咯,撞走所有不开心,结交更多好碰友!
2、蛋仔派对》是一款多人派对游戏,在这个充满乐趣的世界里,你能化身为软萌可爱的蛋仔,和好友一同挑战各种新奇有趣的关卡,通过滚动加速的方式,冲破重重障碍!
3、还能拾取场景里的各种道具,炸弹、冰冻、电击,甚至还有放屁道具……和朋友一起闯关聚会,惊喜接连不断,专门“坑队友”,欢乐根本停不下来!

1、第一次更新之后就频繁出现各种问题,像匹配队列卡在31人无法进入,队友加入队伍时还会遇到版本未更新的情况。
你猪场这种问题反复出现是不是太离谱了?光是内测期间我修复客户端的操作就至少有四五十次,真的特别影响心情。
2、巅峰排位机制:
先说说加分机制的问题,对排位玩家而言,感觉上了凤凰蛋才算是真正入了门。最开始打到2090分左右的时候,赢一把加2分、输一把扣6分,还勉强能接受;可更新之后,赢一把居然只能加1分了?这也太离谱了吧?
策划你玩过游戏吗?就这公告里还好意思写“优化了加分机制”吗?
诚然,增加上分难度的考量可以理解,但能否将加分机制优化得更合理些?比如,能否将每一关的排名换算成积分累加,以此来确定决赛圈的人数呢?
3、层出不穷的奇葩bug:
一是网络优化的问题,我们测试了大约两周,这两周里没有一天不被正上方那糟糕的网络状况所困扰。
第二点是地图地板的问题,大概出现过四五次在决赛圈跳起来直接从地板穿模掉下去的情况,在偷心单身蛋和危机列车这两个地图里尤为频繁,不过更新更换地板之后好像就没再发生过了。
三是决赛圈的地图问题,不少时候决赛圈成了竞速图,这应该不算机制问题吧?四是我自己碰到过最离谱的一局,决赛圈出现锁血情况,三个队友用两个炸弹技能和一个地雷攻击对方却不掉血,而且地图还没缩到最小就直接判定我们输了。

4、键位以及技能释放的流畅度:
咱就是说这个键位能不能让玩家自行调整啊?更新的时候自动给调整键位是几个意思,难道是把我们的键位当成你们随意改动的DIY地图了吗?
流畅度问题主要出现在扳手地图,这体验确实不太好。丢扳手需要精准瞄准方向,可操作时稍一拖动就容易误触传送,希望能优化一下这个设定。
5、积分赛以及排位机制:
内测阶段参与人数少,匹配到人机可以理解;但到了公测,希望能把人机局和积分赛区分开——要么别在积分赛里安排人机,要么干脆别让积分赛出现人机,不然真的太折磨人了。
排位机制能不能也给单排玩家留条活路啊?从内测玩到现在,后面想上分基本只能靠组队,而且大多是固定队,还得留意好友有没有在线,免得排到一起撞车。
玩游戏时,我更希望大家能把关注点放在游戏本身。我个人希望单排的得分和扣分机制能更合理地优化,至少要让大家有去单排的动力,而不是当好友列表里没人在线时,只能自己在大厅干等着组队。
6、一些基础道具的使用和货币的简化:
像鲜花这类物品,直接在背包里使用就可以了,别再让我去商城了。
我属于微氪玩家,平时也就是买个手册这类的。现在商城里的货币种类挺多的,像彩虹币、金币、潮流纤维这些加起来得有四五种吧。我觉得完全可以简化成普通货币和点券货币两种,现在这样兑换来兑换去的,反而显得特别繁琐。

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