欧陆战争4游戏安装包
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欧陆战争4攻略 战略战棋游戏 历史战役模拟
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  • 大小 61.7 MB
  • 时间 2026-04-06 13:00:14
  • 版本 V1.6.4
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游戏介绍

《欧陆战争4》是一款紧张刺激的策略战棋类游戏,它有着宏大的地图场景,最大的特色在于对历史事件的逼真还原。玩家需要通过持续扩张领土、建造防御塔来对抗各类对手,同时要灵活运用策略,自由地完成关卡挑战。

欧陆战争4拿破仑攻略

基本玩法

1、战役胜利条件:消灭红色圆圈标识的部队,或占领带有红圈标记的建筑物。征服目标:夺取所有敌方建筑,歼灭敌方全部部队,摧毁敌方所有要塞。

2、红色标注的是战役目标,黄色标注的是隐藏战役的开启条件,通过击杀或占领可开启隐藏战役(即便不击杀或不占领,也不会对原战役的获胜产生影响)。3、战役里无法解锁的关卡属于隐藏战役。

4、公主的获取与统治年限相关,统治年限越长,越容易得到公主。而统治年限的判定依据是本次征服累计的资源、所用回合数,以及你的军衔和爵位所对应的积分总和。

5、战役中带有商店标识的城市会出售将军的装备与使用物品,这些物品需用勋章进行购买。

6、将军经过整编操作后,会重新刷新。具备教学技能的将军在被整编时,能够提升其他将军的能力。公主在点击出征后会进入将军槽,一旦进行整编,就会永久消失,无法再次出现。

7、军事学院的武将刷新次数规则如下:当杀敌进度达到100%时,可增加一次刷新机会;其中,每击退一个非将领单位,杀敌进度增加1%;每击退一个将领单位,杀敌进度增加3%。

8、关于战役中无法建造的建筑和兵种:在每个战役关卡选择界面的右上角有一个“升级”选项,通过消耗通关获得的星级来解锁科技,即可解锁新的建筑和兵种进行建造。

9、中立国一旦遭受攻击,就会转变为敌对势力。务必留意:若是占领了盟友的建筑,会致使盟友与之反目,变为中立状态,若再次发起攻击,就会彻底成为敌对势力。

10、在某些情况下会出现绿色国家,这类国家是同时对红蓝双方宣战的第三方势力(例如《进军北美2》里的印第安人、《帝国的遗产》中的塞尔维亚),它们不算盟友,但需要善于加以利用。

11、一星区的将领只能通过勋章购买,二星区的将领可以用勋章或盾牌购买(请注意:并非需要同时使用两者),三星区的将领则只能通过盾牌购买。

建设单元

步兵兵种可在城市中招募,包括民兵、线列步兵、轻步兵、掷弹兵、近卫军以及机枪兵。

炮兵兵种在工厂招募:轻炮、重炮、围城炮、火箭车

骑兵兵种可在马厩中招募,包括轻骑兵、重骑兵、近卫骑兵以及装甲车。

海军兵种在港口招募:私掠船、护卫舰、战舰、铁甲舰

陆上可修建攻击型工事,包括小型要塞、要塞、大型要塞以及海岸炮(海岸炮对海军攻击效果显著,对陆军攻击效果则有所减弱)

PS:仅步兵单位能够建造防御工事。关于兵种等级提升:在战役模式的各个具体战区中,可通过右上角的升级功能进行(升级需要消耗星章)。

将领技能及其实质效果

(步兵类)

步兵战术:步兵部队攻击下限+1

阵型:步兵部队攻击上限+1

军号:攻击时无视针对步兵的减伤(包括城市减伤)

密集攻击:步兵部队每次发起攻击时,都将按照满血状态进行输出(该技能仅适用于步兵单位)

(炮兵类)

弹道:炮兵部队攻击下限+1

炸药:炮兵部队的攻击上限增加1点(此效果与将领是否装备炸药道具没有关联)

精准:攻击时无视针对炮兵的减伤(包括城市减伤)

工程学:炮兵部队行军能力+2(不是多移动两格)

(骑兵类)

机动:骑兵部队攻击下限+1(对移动无加成)

奇袭:骑兵部队攻击上限+1

突袭:攻击时无视针对骑兵的减伤(包括城市减伤)

(海军类)

舵手:海军部队被攻击时减伤10%

航海术:海军部队多移动一格

水手技能虽标注为陆军技能,能让部队在海战中避免劣势(否则攻防会各降20%);不过经多次验证,该技能对海军也存在一定加成效果,具体可参考欧陆战争4贴吧的相关帖子。

(攻防战术)

攻击战术:部队攻击时伤害+100%

防御战术:部队被攻击时伤害降为-1

以上两种战术都存在一定概率触发(攻击状态下为回合内触发,防御状态下为回合外触发)

(特殊效果类)

领导力:部队士气始终保持高涨(不过在遭遇夹击或被包围时,士气不会提升),且不受粮食短缺的影响。

地理学:部队移动不受地形影响(但是不能跨河)

防火术:部队所处的位置不会起火(火会对部队造成一定程度的伤害)

间谍:部队对要塞的伤害+80%

旗手:将领可以携带旗帜(可以提高军团战斗力)

围城术:部队攻击时无视城市减伤

(经验加成类)

贵族:将领爵位经验+100%(对“踩田法”无效)

战争专家:将领军衔经验+100%

战争大师:将领军衔经验+200%

(辅助类)

后勤学:将领所在部队不消耗粮食也不受粮食不足影响

建筑学:将领所在建筑/田地升级所需费用-40%

经济专家:将领所在的建筑或田地产值会有一定提升(具体数值不固定,最高不超过50%)

经济大师:将领所在建筑/田地产值+80%

栅栏:建造栅栏的金钱消耗减半(工业值消耗保持不变)

战壕:修筑战壕的金钱花费减少一半(工业值的消耗保持不变)

伪装:建造掩体的金钱花费减少一半(工业值的消耗保持不变)

运输:部队配备运输船时所耗费的金钱减半

(教学类)

步兵教学:将领被整编时提高步兵一级

骑兵教学:将领被整编时提高骑兵一级

炮兵教学:将领被整编时提高炮兵一级

海军教学:将领被整编时提高海军一级

要塞教学:将领被整编时提高要塞一级

商业教学:将领被整编时提高商业一级

行军教学:将领被整编时提高行军一级

(无训练教学,即将领训练星数不可变)

PS:1、军号、精准、突袭是公认的三大神技,围城术是陆军半神技、海军神技;

2、除三大神技、攻防战术、领导力、间谍、旗手、围城术、后勤学、建筑学之外,其他技能都可以被特定物品替代(比如军鼓能够替代密集攻击,甚至可以推广应用到所有兵种);

3、工兵的栅栏、战壕、伪装、运输这四项核心技能几乎派不上用场。

4、围城术对要塞具备一定的效果加成,和间谍一同被称为两大拆塔神技。

5、步兵战术、弹道、机动这些技能作用不大(对下限的加成幅度太小)。

《欧陆战争4》玩法:

在这款游戏里,玩家能够化身最出色的指挥官,率领自己的军队驰骋各地、征战天下。游戏中设置了丰富多样的角色,每一位将领都拥有独一无二的技能。玩家通过不断攻占并获取更多领土,能够从普通平民一步步成长为领导者,最终成为世界顶尖的掌权者。

《欧陆战争4》特色:

多样化的地图场景清晰呈现出各地区的势力范围。玩家能灵活运用战术歼灭所有敌军,持续壮大自身军队规模;同时,通过积累战斗经验,还可提升部队的战斗力。

《欧陆战争4》体验:

游戏为玩家设置了多元化的任务体系,完成任务能获取丰厚奖励。玩家可随时参与其中,无需投入过多时间与精力,进而有机会成长为出色的军事指挥官。

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