动作闯关
《可塑性记忆》是一部超温馨治愈的二次元剧情佳作,它源自动漫衍生,为玩家带来与众不同的体验。在游戏里,玩家能邂逅性格各异的角色,领略更丰富多元的内容。而且,玩家还能和其他玩家互动交流,深入感受每个角色的独特魅力,实现沉浸式体验。要是你对这类游戏感兴趣,可千万别错过,快来体验一下吧!
【动画的结局】
进入动画结局的条件:至少7天好感度
达成7天好感度左右,艾拉会变成微笑表情
【TRUEEND】
进入路线的条件:已了解「关于Giftia的寿命」相关内容,且好感度累计达到至少17天。
达成17天好感度左右,艾拉会抬起双臂加油
【BADEND】
少于7天好感度
最快达到TrueEnd的路线
一周目:
Day01讲解香草茶
Day02第二代沏茶师
Day03精密维护
Day04自信的配方
Day05枕着手腕睡觉
Day06访问莎拉
Day07回收莎拉
Day08能充分享受水族馆的路线
Day09艾露大暴走
Day10护士的工作
Day11去总公司
Day12关心艾拉的测试
Day13发生意外
Day14在泳池边玩耍
Day15雨天玩
Day16一样的网球服
Day17一起洗澡
Day18充电装置出故障了
Day19同伴的心情
Day20尴尬的邮轮晚宴
Day21挑战网球
Day22对可爱泳衣感兴趣
Day23去洗海水浴吧
达成动画结局
二周目:
Day01约会06「快乐的晚餐秀」(老实交代)
Day02休息19「梳头发」(说那是个性→想试试看说自己也有奇怪的地方→想试试看/绝对没问题)
Day03约会01「船中囧事」(不在乎谣言)
Day04故事04「好友的回忆」
Day05约会17「和幸子重逢」(站在艾拉前面)
Day06故事02「艾拉出生之日」
Day07故事03「关于Giftia的寿命」
后续的事件大家可以自主选择,尽量提升好感度就好。
Day08工作11「讨厌醉汉」(继续呼唤名字/向艾拉寻求帮助->询问照顾香月的办法)
Day09约会16「浪漫的约会」(查词典)
Day10约会21「再去一次夏日祭吧」(说很适合)
Day11约会07「遇到了吉祥物」(逐个查看→先领取优惠券再看自己感兴趣的→喜欢兔子先生/领取优惠券)
Day12休息21「萌葱博士的礼物」(是强化零件→小动物的姿势意外地说只是普通的东西→小动物的姿势/模特的姿势)
Day13休息16「未来蓝图」(是不是有人指使→感觉笑容很适合→擅长运动的孩子/擅长学习的孩子 为什么要说孩子的话题→感觉会很可爱/感觉笑容很适合→擅长运动的孩子/擅长学习的孩子)
Day14工作06「艾露的维护」(不相信艾露)
Day15休息11「司的减肥作战」(要帮忙吗)
第16天休息15「戒指的事」(询问戒指/询问满的事→表示不会将戒指视作礼物)
Day17约会05「和动物友好相处的方法」(正常询问→帮助艾拉/摸艾拉的头稍微搞点事情→摸艾拉的头)
Day18约会13「悠闲的植物园」(聊天吧->引起她的注意/果然,还是和平常一样就好快步走过->果然,还是和平常一样就好)
Day19休息03「艾露与玩偶服」(询问她有什么事->在房间休息时想起街上的玩偶->选择在房间休息或是出去散步)
Day20约会02「咖啡是成熟的味道」(完全不清楚)
Day21休息10「紧张刺激的派对」
Day22约会23「向父母问好」(提及妈妈已将艾拉视作亲人->选择不麻烦对方/询问艾拉意见并表示她能成为优秀母亲->尊重艾拉的想法)
Day23约会24「只有两个人的婚礼」(会支持你)
达成TrueEnd
全部事件可以获得好感度的选项组合如下
事件若标注了小括号,选择小括号里的选项组合,当天就能提升好感度。而未标注小括号的事件,哪怕其中包含选项,当天也无法获得好感度,例如「寻找可爱的眼镜」这一事件。
按照日程图的邻近顺序排列:
01.约会13「悠闲的植物园」(聊天吧->引起她的注意/果然,还是和平常一样就好快步走过->果然,还是和平常一样就好)
02.工作15「去总公司」(很紧张)
03.故事03「关于Giftia的寿命」
04.工作16「护士的工作」(屈服于艾拉)
05.休息14「自信的配方」(称赞刚泡的香草茶→向艾拉谢罪/赶快关上门;称赞平时做的也很好→赶快关上门)
06.工作07「精密维护」(在休息室等着)
07.工作05「第二代沏茶师」(想对方的事)
08.工作06「艾露的维护」(不相信艾露)
09.休息11「司的减肥作战」(要帮忙吗)
10.休息15分钟「关于戒指的事」(询问戒指相关情况/询问“满”的事情→表明不会将戒指视作礼物)
11.约会05「与动物友好相处的技巧」(常规询问→协助艾拉/轻摸艾拉的头并稍作互动→轻摸艾拉的头)
12.工作04「讲解香草茶」(自信的承担)
13.工作09「终端服务部的恋爱记事」
14.休息20「和香月聚餐」(感谢香月)
15.约会19「去洗海水浴吧」
16.工作11「讨厌醉汉」(继续呼唤名字/向艾拉寻求帮助->询问照顾香月的办法)
17.约会16「浪漫的约会」(查词典)
18.约会21「再去一次夏日祭吧」(说很适合)
19.约会17「和幸子重逢」(站在艾拉前面)
20.故事02「艾拉出生之日」
21.休息06「枕着手腕睡觉」(摸脸颊)
22.工作12「拜访莎拉」(提及被艾拉的话吓到了→选择留下/前往艾拉处)
23.工作13「回收莎拉」(袒露真实的感受->回应“成为家人了”即可->成为家人了/依旧是好朋友)
24.约会07「遇到了吉祥物」(依次查看->先领取优惠券再看自己感兴趣的->喜欢兔子先生/领取优惠券)
25.休息21「萌葱博士的礼物」(是强化零件->小动物的姿势意外地说只是普通的东西->小动物的姿势/模特的姿势)
26.约会12「能充分享受水族馆的路线」(巨大水槽是看点哦)
27.休息04「艾露大暴走」(逃离艾露->马上还回去/预先保管在意禁断之服->预先保管)
28.休息16「未来蓝图」(是不是有人在背后指使呢?→ 感觉这笑容和你很配呢→ 擅长运动的孩子/擅长学习的孩子——怎么突然聊起孩子的话题了?→ 感觉会很可爱吧/这笑容真的很适合你→ 擅长运动的孩子/擅长学习的孩子)
29.工作01「关心艾拉的测试」(再努力一下)
30.工作02「发生意外」(我明白了)
31.工作03「在泳池边玩耍」(照艾拉说的做)
32.约会20「蛋包饭之日」
33.休息05「在附近散步」(正面反击)
34.休息08「雨天玩」
35.约会11「一样的网球服」(网球怎么样)
36.休息13「回想我们相遇的时刻」(假装失落/乘胜追击→鼓励艾拉/责备艾拉)
37.休息22「司的生日」(顺从地做)
38.休息09「一起洗澡」(也不是不行)
39.故事04「好友的回忆」
40.约会15「与亚历山大一同散步」(帮艾拉取绳子->就这么由着两人一起握着绳子->就这么由着/推开亚历山大)
41.约会25「慌慌的旗袍」
42.休息25「烛光之夜」(前往艾拉身旁->讲述真实的鬼故事/讲述有趣的故事;去查看电闸->讲述有趣的故事)
43.休息24「第一次美甲」(未曾留意过→为了帮助艾拉、想看看艾拉的→鼓励艾拉/帮助艾拉)
44.休息23「房间、衬衫与纽扣」(成全艾拉→看着艾拉询问她是否擅长→看着艾拉/协助艾拉)
45.工作14「访问桑太」(去见他→询问是否逞强/询问生活是否快乐;不去见他→询问生活是否快乐)
46.工作08「惊喜的演出」(向她道谢)
47.约会09「在跳蚤市场购物」(提议先从喜欢的东西看起→和艾拉商量直接去艾拉喜欢的店→跟艾拉商量后/还是决定不买了)
48.约会14「寻找可爱的眼镜」
49.休息07「司的款待」(好好说明)
50.休息02「失落的艾露」(交给艾拉处理了->她好言相劝,语气听起来十分真切->语气真切/还称赞艾露很可爱)
51.约会08「挽着胳膊购物」(想挽胳膊)
52.休息17「食堂闲话」
53.约会10「对可爱泳装感兴趣」(横条纹比基尼)
54.约会22「挑战网球」
55.约会03「尴尬的邮轮晚宴」(向服务员说明)
56.工作10「同伴的心情」
57.休息03「艾露与玩偶服」(向她询问有什么事->在房间休息时想起街上的玩偶->在房间休息/外出散步)
58.约会04「开车兜风」(试着优雅地转动方向盘)
59.休息18「满、扎克的茶话会」(要是能举办一场茶会就好了)
60.休息01「艾露的重要讲话」(不配合->不提及艾露相关的事/毫无保留地全盘托出)
61.约会18「电影和膝枕」(考虑电影的内容)
62.休息12「充电装置出故障了」
63.约会06「快乐的晚餐秀」(老实交代)
64.休息19「梳头发」(称那是个性→打算尝试说自己也有奇特之处→打算尝试/肯定没问题)
65.约会01「船中囧事」(不在乎谣言)
66.约会02「咖啡是成熟的味道」(完全不知道)
67.休息10「紧张刺激的派对」
68.约会23「向父母问好」(提及妈妈已将艾拉视作亲人->还是别麻烦了/听取艾拉的想法说艾拉也能成为优秀的母亲->听取艾拉的想法)
69.约会24「只有两个人的婚礼」(会支持你)
按照艾拉日记的顺序排列:
01.故事01「已经不再是搭档了」
02.工作01「关心艾拉的测试」(再努力一下)
03.工作02「发生意外」(我明白了)
04.工作03「在泳池边玩耍」(照艾拉说的做)
05.工作04「讲解香草茶」(自信的承担)
06.工作05「第二代沏茶师」(想对方的事)
07.工作06「艾露的维护」(不相信艾露)
08.工作07「精密维护」(在休息室等着)
09.工作08「惊喜的演出」(向她道谢)
10.工作09「终端服务部的恋爱记事」
11.工作10「同伴的心情」
12.工作11「讨厌醉汉」(继续呼唤名字/向艾拉寻求帮助->询问照顾香月的办法)
13.工作12「探访莎拉」(提及被艾拉的话吓到了→选择留下/前往艾拉处)
14.工作13「回收莎拉」(表达真实的感受→回应“成为家人了”没问题→成为家人了/依旧是好朋友)
15.工作14「访问桑太」(去见他→询问是否逞强/询问生活是否快乐;不去见他→询问生活是否快乐)
16.工作15「去总公司」(很紧张)
17.工作16「护士的工作」(屈服于艾拉)
18.休息01「艾露的重要讲话」(不配合->闭口不谈艾露的事/毫无保留地全盘说出)
19.休息02「失落的艾露」(交付给艾拉了->以仿佛真实般的口吻好言劝慰->以仿佛真实般的口吻/夸赞十分可爱)
20.休息03「艾露与玩偶服」(询问她有什么事→在房间休息时想起街上的玩偶→选择在房间休息或出去散步)
21.休息04「艾露大暴走」(逃离艾露->马上还回去/预先保管在意禁断之服->预先保管)
22.休息05「在附近散步」(正面反击)
23.休息06「枕着手腕睡觉」(摸脸颊)
24.休息07「司的款待」(好好说明)
25.休息08「雨天玩」
26.休息09「一起洗澡」(也不是不行)
27.休息10「紧张刺激的派对」
28.休息11「司的减肥作战」(要帮忙吗)
29.休息12「充电装置出故障了」
30.休息13「回想我们相遇的时刻」(假装失落/乘胜追击→鼓励艾拉/责备艾拉)
31.休息14「自信的配方」(称赞刚泡的香草茶->向艾拉谢罪/赶快关上门;称赞平时做的也很好->赶快关上门)
32.休息15分钟「关于戒指的事」(询问戒指相关情况/询问满的情况→表明不会将戒指视作礼物)
33.休息16「未来蓝图」(是不是有人在背后授意呢?-> 感觉那笑容真是恰到好处呀-> 是擅长运动的孩子呢/还是擅长学习的孩子呀,怎么突然聊起孩子的话题了呢-> 感觉会很招人喜欢呢/那笑容确实很适配呢-> 擅长运动的孩子/擅长学习的孩子)
34.休息17「食堂闲话」
35.休息18「满、扎克的茶话会」(要是能举办一场茶话会就好了)
36.休息19「梳头发」(说那是个性→想尝试说自己也有奇怪之处→想试试看/完全没问题)
37.休息20「和香月聚餐」(感谢香月)
38.休息21「萌葱博士的礼物」(强化零件→小动物的姿势,意外地只是普通物品→小动物的姿势/模特的姿势)
39.休息22「司的生日」(顺从地做)
40.休息23「房间、衬衫和纽扣」(成全艾拉->看着艾拉问她是否擅长->看着艾拉/帮助艾拉)
41.休息24「初次美甲体验」(未曾留意→助力艾拉并想看看她的美甲→鼓励艾拉/助力艾拉)
42.休息25「烛光之夜」(前往艾拉身旁->讲述真实的鬼故事/讲述有趣的故事;去查看电闸->讲述有趣的故事)
43.约会01「船中囧事」(不在乎谣言)
44.约会02「咖啡是成熟的味道」(完全不知道)
45.约会03「尴尬的邮轮晚宴」(向服务员说明)
46.约会04「开车兜风」(试着优雅地转动方向盘
47.约会05「与动物友好相处的技巧」(常规询问→协助艾拉/轻摸艾拉的头小小地制造点状况→轻摸艾拉的头)
48.约会06「快乐的晚餐秀」(老实交代)
49.约会07「遇到了吉祥物」(依次查看->先去领取优惠券,再看自己感兴趣的->喜欢兔子先生/去领取优惠券)
50.约会08「挽着胳膊购物」(想挽胳膊)
51.约会09「在跳蚤市场购物」(提议先从喜欢的东西看起->和艾拉商量直接去她喜欢的店->和艾拉商量后/还是决定不买了)
52.约会10「对可爱泳装感兴趣」(横条纹比基尼)
53.约会11「一样的网球服」(网球怎么样)
54.约会12「能充分体验水族馆乐趣的路线」(巨大水槽可是亮点哦)
55.约会13「悠闲的植物园」(聊天吧->引起她的注意/果然,还是和平常一样就好快步走过->果然,还是和平常一样就好)
56.约会14「寻找可爱的眼镜」
57.约会15「与亚历山大一同散步」(帮艾拉取绳子->就这么由着一起握着绳子->就这么由着/推开亚历山大)
58.约会16「浪漫的约会」(查词典)
59.约会17「和幸子重逢」(站在艾拉前面)
60.约会18「电影和膝枕」(考虑电影的内容)
61.约会19「去洗海水浴吧」
62.约会20「蛋包饭之日」
63.约会21「再去一次夏日祭吧」(说很适合)
64.约会22「挑战网球」
65.约会23「向父母问好」(提及妈妈已将艾拉视作亲人->建议不必麻烦/询问艾拉的想法,称艾拉也能成为优秀的母亲->尊重艾拉的意见)
66.约会24「只有两个人的婚礼」(会支持你)
67.约会25「慌慌的旗袍」
68.故事02「艾拉出生之日」
69.故事03「关于Giftia的寿命」
70.故事04「好友的回忆」
71.故事05「你的眼泪」
72.故事06「回忆被埋藏A」
73.故事07「回忆被埋藏B」
74.故事08「终有一天会重逢」
75.故事09「剩下的唯一方法」
76.故事10「与你同行的未来」
77.故事11「逃避旅程的终结A」
78.故事12「逃避旅程的终结B」
79.故事13「逃避旅程的终结C」
80.故事14「逃避旅程的终结D」
81.故事15「逃避旅程的终结E」
1、玩家可以遇见性格各异的人物,体验更加丰富多样的内容。
2、运用二次元风格,搭配精致的人物立绘,为玩家带来出色的视觉体验。
3、十分出色的音乐,享受温馨治愈的二次元故事。
1、这是一种相当经典的文字互动玩法,玩家可以通过选择不同的选项,触发不同的剧情走向。
2、每个人物的塑造都很用心,通过提升好感度能进行更深入的互动,从而解锁更多内容。
3、玩家可随时随地进行存档,便于后续继续游玩。
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