动作闯关
绝区零国际服(com.HoYoverse.Nap)是近期爆火的热门角色扮演动画风格动作游戏,这款游戏在国内外都非常火爆。此版本为国际服,其中的活动与国服有所不同,喜欢玩国际服的玩家可以尝试体验。
1、妮可
物理打击系的角色,手里提着的箱子实际上是榴弹炮,普通攻击是用箱子砸人,特殊技能则能使用这把榴弹炮,妮可是新手的一个不错选择。
2、雅
手持太刀的冰系斩击角色,攻击方式相当灵活。凭借冰属性,她能实现短暂控制,不过自身伤害略有不足,仍需搭配输出能力较强的队友协同作战。
3、珂蕾妲
火属性攻击系的角色,一手持刀一手持锤。萝莉配大锤的组合似乎已成为大家默认的搭配,珂蕾妲的爆发能力十分出色,战斗时的打击感也相当棒,要是你偏爱擅长打斗的角色,那么珂蕾妲绝对是个不错的选择,能让你尽情施展自己的战斗技巧。
米哈游的作品向来以质量著称,这款在预约阶段就已备受关注的《绝区零》,正式开服后自然会吸引大量玩家前来体验。游戏的品质确实令人称道,无论是玩法设计、画面表现还是界面布局都十分出色,界面营造出的真实感,能让玩家真切感受到主角所处的环境。不过最吸引我的还是它的剧情,虽然开头角色间的专业术语对话让我有些困惑,但随着剧情推进,逐渐展开的庞大世界观让人印象深刻。
故事发生在一个遍布空洞的世界里——长时间待在空洞中的生物会被以太侵蚀,但空洞深处又藏着大量资源与宝藏,等待玩家去探索挖掘。主角是一对看似普通的兄妹,真实身份却是传承绳匠传奇的强者,实力不容小觑。他们接受了一位NPC的委托后,就此踏上了一段不同寻常的冒险旅程。游戏主要通过角色对话来构建世界观,不过内容更侧重于推动剧情故事,关于空洞本身的信息相对较少。因此,玩家可能会对部分设定感到困惑,建议务必不要跳过对话,否则会错过许多关键信息,到后期可能会完全无法理解剧情。
简单来说,这个玩法就是我们熟悉的打怪模式,不过绝区零在这基础上新增了“失衡值”设定。当角色攻击怪物时,能看到这个数值持续增长,积累到特定程度就会触发连招,而且是两个角色的合击技能。我认为这算是个亮点,不少游戏只会设计单个角色的大招,要是玩家偏爱某个角色,其他角色基本没机会登场。但合击技很好地解决了这个问题,既能平衡各角色的出场时间,还能带来更可观的输出效果。
画面以立体立绘为主,流畅度出色,不会出现穿模问题。角色形象设计极具特色,几乎没有重复的色彩搭配,在地图中十分醒目,再配合特效的加持,炫酷感直接拉满。场景已为玩家规划好固定的行走路线,玩家无法自行选择其他路径。我建议可以在地图里添加更多障碍物或路线图,方便玩家探索并了解当前的环境状况,从而增强代入感。
总评
综合体验下来绝对能排进T0梯队,玩法里融入了不少闻所未闻的创新设定,剧情与画面相互成就、相得益彰。虽说《绝区零》的氪金力度稍大了点,但过硬的精致质量恰好能弥补这一不足。作为一款二次元作品,各位玩家真的不考虑入坑试试吗?
作为米家的新游,自曝光起就备受关注,不过实际体验却有些差强人意。画风上相比原神、崩铁确实有进步和创新,这点无可争议,但优化问题可苦了玩家——整体体验下来,PC玩家玩得很爽,手机玩家却有点遭罪。
剧情
绝区零的剧情,其实和米哈游以往的作品一样,存在时好时坏的情况。就像原神,有时剧情过于隐晦,或者设计得有些尴尬,导致玩家难以理解核心内容。目前来看,绝区零的剧情也有类似问题,但它和其他米家游戏最大的区别在于,这次的对话剧情支持选择性跳过,能更好地适配不同玩家的需求——不过过场CG还是需要玩家耐心观看的。
美术美工
米哈游作为国内知名的二次元游戏厂商,在美术设计上一直保持着高水准,从未让玩家失望。这次他们大胆尝试了全新的建模风格,尤其是在标注了16+分级后,创作思路更加开放,开始向国际二次元游戏的制作理念靠拢,打造出的角色建模精致细腻,令人眼前一亮。场景设计同样出色,从街边的拉面馆、咖啡馆到各类特色场景,都完美融入了游戏独特的世界观,营造出沉浸式的氛围。
我个人觉得还有一处艺术表现相当出色,镜头视角的运用很有特色。虽说运镜是二次元游戏的常见亮点,但《绝区零》不仅做到了释放技能时的独特运镜设计,还加入了击破敌人时的专属运镜描写,让玩家在战斗过程中能感受到更强烈的打击感。
玩法
中设计的探索冒险玩法颇具特色,带有一丝赛博朋克的风格,采用格子探索的形式,引导玩家在剧情里逐步推进,同时还设置了怪物、宝箱等元素供玩家去探索发现。
绝区零的战斗玩法和崩坏有相似之处,但差异也很明显。在战斗设计上,它延续了可切换角色的操作模式,将角色划分为输出、击破、辅助三类,三者相互配合、缺一不可。作为PC玩家,我觉得战斗体验非常爽快,接上手柄后,震动反馈让打击感直接拉满,尤其是连招节奏很快,掌握好韵律后操作起来特别顺畅。通常我会先让辅助角色开场,给队友加上增益buff,接着切换击破角色破除敌人防御,此时会出现切人提示,快速切换输出角色就能打出一套爆发伤害,所以这个玩法对手法要求还挺高的。另外,游戏里的完美闪避机制也很出色——触发完美闪避后能发动高伤害反击,不仅能造成可观伤害,还能让敌人更快进入眩晕状态,方便后续衔接连招、最大化输出收益。
体验
1.绝区零的地图设计风格与女神异闻录系列的行程系统有相似之处,玩家能够通过四处闲逛观光、购物以及承接刮刮乐、每日咖啡这类委托来体验游戏,但这些指定地点需要玩家亲自逛街前往。
2.福利发放得恰到好处,主要通过邮箱推送、登录签到以及完成新手任务等方式获取。尤其是普通奖池,初期的几次十连抽有折扣优惠,而且抽出的五星角色还支持自选。
3.的热度大多是被炒起来的,毫不夸张地说,不少玩家注册就是为了抢uid。
4.常见的二次元游戏“抽卡”机制,虽说一直是这类游戏的一个弊端,但《绝区零》的出金概率似乎经过了调整。
短处
1.对于未接触过高速战斗的玩家而言,对节奏的掌控力可能会稍弱,并且会感觉操作较为复杂。
2.作为米哈游旗下的二次元游戏,其内存占用量确实相当大,无论是在手机端还是电脑端,内存使用情况都显得颇为夸张。
3.虽然我是PC玩家,但实际体验后发现玩家确实挺受罪的。米家游戏向来对设备性能要求不低,更何况是刚上线的新游,优化还不稳定,简直像“火麒麟”一样吃配置,而且很可能出现卡顿问题。绝区零最大的亮点本就在于战斗系统,优化拉胯对玩家来说绝对是场“史诗级灾难”,严重影响了打击手感。
4.尽管绝区零是米哈游试图开辟的二次元游戏新赛道,但实际体验下来感觉稍显乏味。高速战斗固然是其核心玩法,可附带的杂项内容实在过多。不仅直接沿用了米哈游以往游戏的所有养成系统,像圣遗物、深渊、命座等,还额外增加了一些绝区零独有的养成机制。
落尾
打击手感确实是最大的亮点特色,不过刚推出的《绝区零》在这方面的表现还不太尽如人意,PC玩家又需要占用很大的内存,所以目前来说,如果你是很喜欢战斗模块的玩家,可以试着体验一下其中带来的不一样的打击感,而其他玩家暂时观望一下会比较好。
米哈游的这款新游确实吸引了不少玩家的期待,我个人的初步体验也相当不错,游戏质量完全在线。能明显感受到米哈游在这款作品里做了不少新尝试,比如加入了一些新颖的元素和玩法。不过宣传里提到的动作设计,我感觉没什么特别创新的地方,操作体验也比较单调,基本就是平A加技能的常规组合。
优缺点
优点一:独特的赛博朋克都市风格,融入了大量复古元素,这些元素共同塑造了本作别具一格的赛博朋克风貌。
优点二:故事背景扎实,在这部作品里,米哈游再次展现出强大的叙事能力,为我们打造了一个别具一格的世界。
优点三:玩法方面有创新,个人觉得在这款作品里能看到不少玩法上的新尝试,让玩家在开放的世界观中可以合理地刷副本。
缺点一:玩法存在大量重复元素,玩家在体验这款游戏时,能明显感受到不少与《原神》《崩坏:星穹铁道》相似的设计,这在一定程度上影响了部分玩家的体验,整体感受较为普通。
缺点二:动作打击设计缺乏新意,前期闯关时基本就是持续平A加释放技能,完全感受不到动作层面的亮点。
『赛博朋克风』
这款游戏的美术风格确实让人眼前一亮,融入了不少复古元素,比如老式电视机等物件;画面表现力相当出色,许多场景里还藏着中国风的细节;色彩搭配丰富和谐,玩起来画风给人的感觉很舒服。和米哈游以往的风格相比,这次的画风有了明显变化,这种改变也让玩家对游戏的体验感提升了不少。
『扎实的故事剧情』
可以说在这款游戏里,我们依旧能感受到米哈游讲故事和构建世界观的能力,本作品呈现了一个别具一格的开放世界。此外,游戏里的概念相对新颖,游玩时需要接受的新概念也比较多。同时,它的故事背景也很有意思,所以对于喜欢剧情的玩家而言,这款游戏确实非常值得体验。
『玩法上有创新』
游戏里那些别具一格的闯关副本设计,能让玩家产生在格子间探索的欲望,而且每个格子都有着不同的功能。看似简单的副本,实际体验起来却很不一样,并且玩法中还融入了推箱子这类小游戏。不得不说,游玩过程中确实能感受到部分玩法上的创新之处。
『部分玩法重复』
米哈游近期推出的两款新作,都延续了《原神》中相对成熟的抽卡养成机制。在我看来,这种设计在一定程度上制约了新游戏的发展——虽然老玩家能快速熟悉上手,但反复体验相似的玩法模式,难免会让玩家感到单调。而且这两款游戏的核心玩法也缺乏让人眼前一亮的创新点,进一步加剧了重复玩法带来的枯燥感。
『动作打击设计老套』
首先宣传的核心动作玩法,在端游体验上表现一般,不少玩家反馈操作模式就是平A加技能循环。闯关过程中缺乏动作打击的爽感,容易让人觉得重复单调。或许是我对这类游戏的理解不够深入,但这款游戏的动作设计确实没能像原神那样带来惊艳的体验。
『个人看法』
作为米哈游推出的新游戏,它给我的整体感受还是挺失败的,游戏里没看到什么特别有创新的内容。而且核心的动作设计方面,我个人也觉得没什么亮眼之处,这一点确实挺让玩家失望的。
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