游戏工具
LunaMobile是一款由经典PC端露娜全新移植打造的开放世界3D风格冒险解谜MMORPG。在游戏里,玩家将踏入一个光怪陆离的魔幻世界,挑选心仪的角色并展开个性化定制,从脸型、面具、眼镜、发型到腰部装饰等细节均可调整,塑造出独一无二的专属形象。随后,玩家便能开启专属于自己的冒险之旅,深入探索这个满是神秘色彩与未知挑战的幻想世界。
玩家可以体验到原汁原味的冒险旅程,学习各类技能与众多强敌展开战斗,感受妙趣横生的冒险乐趣。除此之外,游戏还增添了采集、挖矿、钓鱼等一系列休闲玩法,为玩家紧张刺激的战斗过程带来片刻的宁静。
3D卡通画风打造,每位角色形象都比较Q萌可爱;
为玩家呈现一场别具一格的RPG冒险,同时融入了丰富多样的玩法。
这里设有装扮系统,玩家能够对角色形象进行装扮,塑造出独属于自己的独特造型。
每位职业角色均可创建,且游戏支持转职系统,能让玩家自由体验各类职业的独特魅力。
战斗过程震撼又爽快,技能释放无需锁定,华丽连招让人目不暇接。
1、在lunaMobile里,玩家可以挑选多个职业角色,每个角色都具备独特的玩法与连招组合。大家可以先选一个角色开启体验,后续还能通过转职系统,尽情感受所有职业的独特魅力。
2、游戏内的宠物系统相当完善,玩家既能收集各类萌趣宠物,还能对其进行个性化培养,开启独特的人宠冒险之旅。值得一提的是,这些宠物不仅能卖萌讨喜,还能在战斗中为玩家提供助力。
3、流畅的操作模式让你玩起来更加过瘾,爽快战斗,刺激对决,还加入了多样化养成,让玩家可以一边养成,一边欣赏唯美剧情,沉浸在这个奇幻的世界中。
4、游戏里还存在多种不同的玩法可供挑战,不管是副本模式还是冒险模式等,都能为玩家带来乐趣。
5、同时游戏中还有数百种任务挑战,完成这些挑战不仅能帮助玩家升级,还可以获取更多战利品。
6、游戏内拥有庞大的世界地图可供玩家尽情探索,以上便是lunaMobile的玩法介绍。
一、战士
在我们的Luna里,战士完成一转后,能够转职为守卫和斗士这两个职业。
守卫:作为剑与盾的忠实拥护者,他们具备卓越的防御能力。除了能为身边的队友施加防御增益效果外,还可对目标发起挑衅,迫使对方将攻击目标转向自己,同时削弱目标的物理防御与魔法防御,堪称可靠的强力守护者。
斗士:以身化剑,可以给于地方强力的攻击,可以提高自身与周围队友的物理攻击,然后以迅雷不及掩耳盗铃之势对地方造成伤害,是一个勇猛冲锋的攻击者。
二、法师
法师一转,可转职为修士和巫师两个职业。
修士:掌握神圣审判的力量,通过颂唱咒文可恢复自身及周围队友的生命;在解除队友身上限制类buff的同时,能对范围内敌人施加中毒效果,随后瞬移离开战场核心区域。
巫师:掌控冰火双系魔力,施放技能时能同步提升自身与队友的魔法攻击力。其强横的火焰力量可让敌方陷入持续燃烧状态,而冰箭不仅能减缓敌人的移动速度,还存在一定概率将目标冻结。
三、刺客
刺客一转,可转职为旅者和流氓两个职业。
旅者:能在特定时长内增强队友的移动速度以及命中与闪避能力;可以让敌人持续失血,削减其攻击力,还有概率减缓敌人的移动速度;在特定范围内,能够穿透所有敌人造成强劲伤害。
流氓:能大幅提升自身的闪避、命中、暴击率与物理攻击力,可瞬间快速贴近敌人并施加强力打击,在刺穿敌人的同时还有几率造成失血效果,是切入敌方后排的绝佳选择。
一转刺客的定位是匕刺,因此要舍弃所有弓箭相关的技能,像攻术训练、长远距射击、刺针、强力射击这些都不在选择范围内。
引诱:不点,这招战士和刺客都有,让战士去点就行,刺客点了也不会比战士高。
暗斩这个技能我选择不点。它的出血伤害属于固定伤害类型,也就是说不取决于自身等级、属性或者武器的物理攻击力,只有通过提升技能等级才能让伤害变得更高。不过有玩家提到,初期先点1级用来练功会比较方便,因为一开始这个技能的伤害确实很可观,出血四次的伤害对于初期那些比较弱的怪物来说已经足够了。但它的缺点也很明显,就是消耗的MP量比较大。
心脏刺击:这招被很多人推荐。刚开始使用时伤害数字很普通,但点到11级或15级进阶后就能造成两次伤害。到了后期,随着等级和技能的提升,打出的伤害数字会非常可观(暴击时的红字效果更出色)。
疾风:必须点满,它能在特定时间内提升目标的敏捷(DEX)属性,每提升一级,增加的敏捷数值是5点,这和人物自身的敏捷点数5点是相同的。
短剑训练这个技能是必点的,尽管短剑类武器的攻击伤害在所有武器里是最低的,但它带来的提升也不是完全没用,而且还能增加攻击速度。
死亡符文:必须点,它能提升暴击率,这可是刺客的专属技能,不选它还能选什么别的技能呢。
灵活闪避这招我没点,之前听某位大佬说过,就算把属性全加敏捷也没法做到完全回避,所以要不要点全凭个人选择。不过这招消耗的SP量确实挺大的。
熟练轻甲:我没点这个技能,主要是为了节省SP点...前期的怪物强度不算高,只要能以最快速度解决掉它们,就不太需要依赖防御了,等后期再考虑要不要加吧。
隐闭之箭:虽说这招显示的是单箭的图标,但我记得点了它同样能提升暴击率,等台版上线后再测试确认一下。
鹰眼:增加命中率,让全力的去点吧,全敏的不需要。
二连击:战士和刺客都具备的基础招式,进阶后能连续攻击4次,但本质上只是普通攻击4下,我没点这个技能。它的MP消耗很低,是角色初始就拥有的技能。
自然之盾/红血愤怒:不用再点了,这是种族特有的技能,效果不太明显,别浪费SP了。
匕首是所有武器里伤害最低的,所以只能靠暴击输出。刺客要是没有暴击的白字伤害,真能让人急得想砍角色;暴击伤害得等三转甚至更后期才会像样,匕刺算是得熬到后期才能成型的职业(初期PK肯定打不过别人…就当是漫长的蛰伏期吧)
弓箭刺客的玩法里,全敏和全力加点的小弟我都试过,还是更推荐全敏。当然全力加点也能玩,两者的主要区别在于全力小弟没办法挑战太高等级的怪物,但全力的伤害输出比全敏更稳定,这是客观情况——如果让同水平的全力和全敏小弟去越级打怪,全敏能轻松应对,全力则可能要频繁面对攻击落空的情况。
种族:依个人后期想转值的职业为主。
弓手不需要额外携带箭,自身的MP即可作为箭矢使用,射出一支箭需要消耗2点MP。
一转刺客:跟匕刺相反,放弃所有有关短剑类的技能。
针刺射击:不建议点,这招伤害确实高,但冷却时间太长,实用性不强。
强力射期:这招是必点技能,也是很多玩家都推荐的,它的冷却时间短,还能连续射击,不过缺点是消耗的MP比较多。
二转旅者:
毁灭的接触:这是二转旅者专属的技能,和二转流氓的弱点侦测效果相同,建议必点。
震荡射击:有一定概率使敌人晕眩,但实用性不高,冷却时间很长,通常只有在打BOSS或PK时才会用到(当自身等级与怪物相差过大时,晕眩的概率会很低)
穿透射击:这招我还没测试过,有试过的大佬可以分享一下使用体验吗?
断筋射击:同震荡射击,此招效果为缓慢敌人走速。
三转弓箭手和种族限定为精灵的侦查兵小弟还没转职,不过侦查兵更偏向半匕首刺杀半弓箭手的定位,还能使用一些魔法,其中最关键的技能是群体暴击(可以给队友施放)。
也有弓手先转流氓时多学个加暴击率的技能,之后再转回三转侦查兵(又能多一个群体暴击技能)的玩法。不过我自己没尝试过这种混转,主要还是太懒嫌麻烦,所以没办法分享在LUNA里怎么混转才能闯出点名堂来@@,大致情况就是这样,要是想到其他内容再补充吧。
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