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《龙与家园时光》是一款多人在线沙盒游戏,融合了建造、角色扮演与社交元素。游戏采用先进的UE4引擎开发,凭借出色的画面质感与光影表现,为玩家营造出沉浸式的游戏体验。其中的自建主城系统让玩家能够自由发挥创意,打造专属于自己的独特家园。游戏世界的各个角落都分布着神秘的BOSS秘境,每个秘境都设计有充满趣味的机关,而每个BOSS也拥有独特的技能机制,等待玩家去探索和挑战,带来丰富而精彩的冒险体验。
咏叹森林野外精英刷新点位图,刷新规律为:冰狼、羊魔、巫师每小时的某个时间随机亮两个点位(时间非绝对固定,取决于每次重启服务器的时间,每次重启正式开服的时间就是开始亮的时间),也就是一共同时亮6个点位,此时祭坛开始读条,如果有玩家在附近,玩家的“附近”提示栏会提示“感觉到一股诡异的气息”,半小时后读条结束,精英BOSS会刷新出来,即可开始对战。如果精英BOSS刷新出来后没人打,则半小时后它会消失,并且下一轮点又开始亮读条了,如果到了它消失的时间但有人正在和它对战,则它不会消失,并且会导致下一轮点位刷新时,玩家打的这个精英少刷新一只。
另外,精英刷新是存在点位对应的,当你找到某一只精英后,必然能确定另外一只的刷新位置在某两个点中的一个,不过因为我很少蹲守精英,早期绘制的点位对应图也遗失了,所以暂时不补充这部分内容。
精英羊魔卫队长(火属性,恶魔种族)
产出:骑士戒指、护符、项链(必出其中一个,品质在绿色、蓝色、紫色中随机,单双孔也随机);概率产出:打孔石(官方名称为初级淬痕灵砂)、辉钢锭教程、船模型建筑教程、竹子挂件建筑教程、唐风火盆教程。
装备需求与战斗策略:三个职业只要有4到5个孔位就能单独挑战,两人组队的话2至3个孔位即可通关(记得穿水属性铠甲,防具上镶嵌哥布林工头魂石),另外要随身备好奶杖和奶典,血量偏低时及时给自己回血。
骑士:双手剑(普通大剑或水属性大剑均可)直接站着硬扛到击败就行;剑盾同样站撸(有条件的话用水属性短剑,盾牌能镶嵌骷髅巫师魂石),不用专门躲避它的技能。
法师:选择火杖或水杖,通过在一条直线上反复来回拉扯风筝的方式就能将其击杀(如果条件允许,法典可以镶嵌骷髅巫师魂石)。
射手:装备水箭袋,保持直线移动,通过来回拉扯风筝的方式就能将它击杀。
精英冰狼(水属性,野兽种族)
产出:射手戒指、护符、项链(三者必出其一,品质在绿色、蓝色、紫色中随机,是否带孔及孔数也随机);有概率产出:初级淬痕灵砂(官名)、反绒兽革教程、船模型建筑教程、竹子挂件建筑教程、唐风火盆教程。
装备要求及打法:三职业均为4-5孔可单挑,2人2-3孔可攻克(穿雷属性甲,防具镶嵌河马魂石),注意随身带奶杖和奶典,快没血时奶自己一下。
骑士应对策略:双手剑流派可直接站桩输出(推荐普通大剑或雷属性大剑),击杀其召唤的小怪后,能借助“乘胜追击”天赋恢复生命值;剑盾流派同样适合站撸(若条件允许,建议使用雷属性短剑,盾牌可镶嵌水灵魂石),无需专门躲避它的技能。
法师:使用雷杖,通过在一条直线上来回移动拉扯风筝,就能将它耗死(如果条件允许,法典可以镶嵌水灵魂石)。
射手:装备雷箭袋,通过在一条直线上来回移动拉扯风筝,就能将目标耗死。
精英巫师(暗属性,亡灵种族)
产出:法师戒指、护符、项链(三者必出其一,品质在绿色、蓝色、紫色中随机,且随机带有单孔或双孔);概率产出:初级淬痕灵砂(官名,即打孔石)、丝绢布教程、船模型建筑教程、竹子挂件建筑教程、唐风火盆教程。
装备需求与战斗策略:三个职业只要有4到5个孔位就能单独挑战,两人组队的话2至3个孔位即可攻克(需穿戴暗属性护甲,防具上镶嵌刺客魂石),要记得随身携带奶杖和奶典,血量偏低时及时给自己回血。
骑士使用双手剑时,选择普通大剑或光属性大剑站着输出就行,把它召唤的小怪解决后,能凭借“乘胜追击”天赋回血;用剑盾组合也能站着打,有条件的话可以用光属性短剑,盾牌镶嵌棕熊水灵魂石,不用专门躲避它的技能。
法师:使用火光杖,以直线往返的方式拉扯风筝,将其消耗致死就行(如果条件允许,法典可以镶嵌棕熊魂石)。
射手:把箭袋里的箭用光,沿着一条直线来回拉扯风筝,就能把它耗死。
野外的羊魔、冰狼和巫师精英都在公共地图咏叹森林刷新,因此它们出现时,全服玩家都能发起攻击,不过这些怪物仅会掉落一份奖励。
当多个玩家同时攻击它时,只有第一个发起攻击的玩家能够领取奖励。
当对精英的拉扯距离过远,使其回到初始位置(俗称脱仇)时,它的仇恨状态会重置,奖励归属权也会随之重置,直到有下一位玩家首次对它发起攻击为止。
组队挑战野外精英怪时,奖励同样仅由首次发起攻击的玩家获取。不过,队长可在队伍分配规则中选择“队长分配”模式,以此将奖励分配给队友,但该设置必须在发起攻击前完成,一旦战斗开始,后续再调整设置也无法进行分配了。
为了大家能和平共处地玩游戏,玩家之间对野外精英怪有个不成文的默认规则:谁先蹲守到就算谁的。要是别人先占了蹲点位置,你还硬去抢,那可是会被挂到世界频道,连带着家人一起被骂的;另外,如果开个没装备、没实力打得过的小号去蹲点占位置,等精英BOSS刷新出来后,其他人是可以抢你的——毕竟你这号根本没能力打,就别占着位置了,也不可能等你大号忙完别的事再慢悠悠过来打。
1、关于怪物掉落的归属权问题,不少玩家不太清楚怪物掉落究竟归属于谁。在《龙与家园》里,怪物掉落会分配给首次对其造成伤害的玩家;要是怪物脱离了仇恨状态,掉落归属就会重新判定,转而分配给下一个首次对它造成伤害的玩家。
2、任务计数、击杀成就与经验获取权,当前这三项均由最后一击的玩家获得。换言之,若你想要获取BOSS击杀成就,就必须亲自对BOSS打出最后一击将其击杀。
3、资源刷新方面,《龙与家园》里的织物原料和矿物原料刷新点是固定的。找到一个刷新点后,就能固定来这里采集资源,不过刷新出的可能是土壤、织物原料或矿物原料中的一种,是随机生成的。所以要是你发现某个地方资源刷新比较密集,就可以记下坐标,以后固定来这里获取资源啦。
4、关于精力恢复,当前龙家的精力无法自动恢复,必须通过睡觉来恢复。不过并非随便睡在地上就行,需要回到自己的家园制作家具床,只有躺在床上才能恢复精力。床的等级越高,精力恢复速度就越快,每天通过睡觉可以恢复总精力的四分之一。除了睡觉恢复精力外,也可以饮用精力药水来恢复,但精力药水属于炼金的副产物,产出不稳定且价格较高,因此不建议购买。
5、技能选择方面,新人常常会纠结到底该学什么技能,我在这里推荐“御三家”技能——铁匠、裁缝和猎户,这三个技能一定要学。毕竟如果不学,就无法采集织物原料、矿物原料和皮革原料。别觉得建筑党不需要装备,没有装备的话,你不仅采集不到高级材料和高级建筑制作书,而且不少建筑原材料本身就需要布料和矿物才能制作。所以建议先把这三个采集技能点出来,至少都点到1级。
6、职业选择方面,前期我只推荐法师。现在所有装备都有耐久度,而且耐久上限不高,只要受到一次攻击,除主手武器外的所有装备耐久都会减少1点,所以远程武器是更优选择。远程武器里弓和法师都属于远程,但法师的技能带有属性伤害——在《龙与家园》里,除了低等级怪物没有属性,大部分怪物都有属性,用属性克制的武器攻击能触发2倍伤害,光暗互克更是能造成2.5倍伤害,还会附带特殊效果,比如冰箭术能减速、火球术能灼烧。虽然需要携带全属性法杖会让背包有点挤,但从击杀效率来看完全值得。弓箭手得等到20级拿到BOSS掉落的柳木猎弓,才能获得属性攻击效果,可目前BOSS专属武器的掉落概率实在低得离谱,所以前期不优先推荐。当然,如果玩家到了18级,且对自己的操作身法有信心,我也推荐双手剑战士——它是目前游戏里输出最高的职业,没有之一,只是上手难度大,还比较吃装备、依赖队友配合。
7、关于击杀BOSS,我不太建议没有团队的玩家单独参与。因为BOSS的首击奖励大概率会被活动组织者拿走,这样你能得到的可能只有一个不确定能不能拿到的击杀成就。要是你指望靠BOSS获取经验,那可能要失望了——BOSS的击杀经验只有145点,还不如去刷几只小怪来得实在。如果真的想尝试击杀BOSS,推荐你加入一个靠谱的家园,让家园组织带队。这样至少收益是偏向自己人的,虽然不能保证一定掉落好东西,但最后一击的归属分配还是有保障的。
8、关于击杀BOSS的选择,根据目前几次BOSS攻略和生态调查的结果,现阶段能成功攻略的只有远古石灵。选择石灵的原因在于:它的近战攻击有明显的抬手前摇,看到石灵靠近时直接跑就能躲开;远程攻击是预判型弹道攻击,只要看到它抬手准备丢石头,往相对于石灵的左侧或右侧平移,等石头出手后立刻向相反方向移动就能避开;还有一个被称为“掀地板”的范围攻击,虽然看起来很吓人,但前摇时间极长,只要不在蓄力状态下朝着BOSS方向跑,基本不会被击中。所以总结来说,远古石灵堪称“劳模”实锤,几乎每次测试都会被玩家攻略。
9、攻略BOSS装备选择,观察了几次新人团攻略BOSS,发现有一个通病,不知道属性伤害在短时间内有伤害上限,导致十几个人打出来的伤害和我这边5个人输出差不多,一般来说攻略BOSS会准备一个主T一个副T,而龙与家园BOSS仇恨是按照对BOSS造成伤害高低,来选择主要攻击目标,那么如果你团队内所有人都是同一个属性法杖,那就会导致输出降低和仇恨混乱的灭团风险,想象一下,本来主T拉的好好的,因为同属性伤害上限,导致连续打出低伤,后边的输出法师连续几次打出高伤导致BOSS突然仇恨混乱导致OT直接回头一巴掌拍死了后边的队友,基本大概率就团灭了,所以除了主副T以外所有人都不能选择使用属性克制的法术属性伤害武器,让主副T使用克制属性的法术伤害武器可以保证仇恨较为稳定的保持在主副T身上,减小OT概率,如果团队内人数过多,除了被属性克制法术武器以外,每个属性超过2人,那我就建议法术强度低的人可以去替换弓箭手套装,使用物理输出攻击BOSS,物理输出在短时间内是没有伤害上限的,可以较好的提高输出,减少击杀BOSS时间。
《龙与家园:时光》虽属于MMORPG沙盒类型,但其玩法极为丰富。这种丰富性依托于游戏内多样的材料、自由的组合打造系统、开放的世界设定以及充满随机性的机制,让玩家能够在游戏中找到适合自己的发展方向。
1、材料非常多样
这里有矿类、草药类、农作物类、树木类、鱼类、动物类等多种类别,每一类都能产出不同的基础材料。玩家可以通过收集这些材料,用于合成或打造。
2、装备的玩法
装备在游戏里至关重要,想要提升等级就得通过打怪或完成任务,而装备的获取途径是玩家利用打怪或采集得到的基础材料进行打造。装备的等级划分和职业适配都十分丰富,每个角色能使用的武器各不相同,目前共有三种武器组合:剑与盾、弓与箭袋、魔杖与魔典。玩家可以尝试不同的武器,找到自己偏好的攻击方式。据悉,后续还会加入装备词条属性相关的玩法,让装备属性变得更灵活多样。
3、坐骑系统
玩家在游戏里能够捕捉部分动物作为坐骑,这些坐骑具备不同的级别和属性。而且坐骑支持繁殖培育,需要两只同种类且性别为公母的坐骑才能进行,这一设定十分有趣。培育出的下一代坐骑属性会在上一代的基础上上下波动,有可能比上一代更好,也可能更差,因此游戏的耐玩性相当高。
4、钓鱼玩法
游戏里的鱼种类十分丰富,玩家需要自行制作鱼竿、收集饵料。要是路过小溪或河流,不确定水里有没有鱼,直接跳进水中就能看到大概有多少鱼在游动——这个细节在很多游戏里都没有。钓上来的鱼既可以用来制作物品,也能拿去出售。
5、交互系统
在野外碰到打不过的怪物时,可以和好友组队共同猎杀;在家园里,也能和指定好友一起建造专属于你们的家园。
交易系统相当开放,玩家既能直接与其他玩家交易,也能通过家园的拍卖行上架物品出售,全程没有任何限制,所有物品都可进行售卖。要是你急需某种材料,而自行打造又耗时,那么直接在世界频道喊话或者去拍卖行寻找就行,这样能让你快速打造出想要的物品,十分便捷高效。
6、天气系统和昼夜机制
游戏里会出现大雨、闪电、大雾、阴天、晴天等不同天气。喜欢挑战的玩家还能探索山洞,不过前期山洞里的怪物强度较高,建议先完成主线任务和家园任务提升等级。各类怪物有概率掉落魂石,魂石可镶嵌在装备上增加属性,也能卖给其他玩家。此外还有攀爬功能,当不小心掉进峡谷或建造时挖坑太深难以脱身,就能用攀爬快速脱离困境。
7、建造功能
玩家既能通过学习木匠技能,也能借助怪物掉落的图纸来解锁更多家具装饰和风格各异的建筑建造方式,这对热衷于建造的玩家而言,极具吸引力。
通过收集金币与各类资源,对园林里的动植物进行更新,使整个场景变得愈发美丽。
在游戏中参与各类建筑与设备的升级,使龙和物品更具实用价值,而非仅仅占据空间。
在其中组建团队,和其他玩家交流互动,彼此学习、相互帮助,从而取得更显著的成就。
画面制作精良且细节丰富,场景与氛围都极为逼真,能让玩家完全沉浸在这个满是奇幻元素的世界里。
龙兽的动画与音效设计都极为生动,每一种龙兽都具备独特的个性,形象刻画得非常真实。
融合了丰富的时光元素,使玩家得以穿梭于不同时代,探寻未知的奇迹与惊喜。
v2.3.0.3版本
冬星庆典
【雪怪陪你过冬星】
幼年坎普斯所在的普通秘境在微风平原村庄的圣诞树那里,每天能进1次,通关后有概率从幼年坎普斯身上获得经验、货币和日常装备。坎普斯所在的困难秘境则在咏叹森林雪村的圣诞树处,每次可以让1到5个人进入,不过进入困难秘境得消耗1张通行证。
【布置你的冬星小屋】
收集节日材料槲寄生枝条(可通过冬星秘境获取),就能在工匠台制作出各式各样可爱有趣的冬日建材啦!
【节日专属帆船】
冬星节限定的三款专属帆船重新上线啦!想要拥有它们,得去制作台亲手制作哦。不过制作之前,得先解锁对应的道具配方才行,这些配方可以在冬星节商店里兑换获取。
【冬星盛装,氛围拉满】
新时装“暖绒”正式上线!冬星时装开启限时返场活动!在微风平原与咏叹森林的野外各处,随机散落着两种不同等级的惊喜宝箱,传闻开启宝箱的幸运者将收获丰厚奖励。
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