精选
欧陆战争5帝国是一款以亚欧大陆为舞台、跨越2000年历史的模拟策略战棋单机游戏。它采用Q版欧美风格的美术设计,搭配高清细腻的场景画面,结合欧洲战场磅礴的氛围,为玩家构建出一个宏大且震撼的战争世界。在游戏里,玩家将以将领的身份,不断招募士兵、扩充军队,凭借策略运筹帷幄,征战各地。
在烽火连天的乱世里,既要在战场上运筹帷幄,也得灵活施展外交策略——结盟、威慑、宣战或是中立自保,全凭你一念抉择。随着帝国疆域持续拓展,最终登顶欧陆霸主之位,谱写独属于你的史诗传奇。多样的战役体系,涵盖古典时代、中世纪、帝王时代、航海时代、火药时代与工业时代六大历史阶段,每一关都依据真实历史事件改编,极具挑战性,带来前所未有的战略深度与历史沉浸感。
1、可自由选择外交策略,与其他势力结盟、宣战或是保持中立,以此掌控国际局势的走向;
2、达成多元化任务目标,逐步扩张领土版图,推动帝国崛起
3、跨越六个历史阶段,感受长达两千年的文明发展与战争演变;
4、重现历史上的著名战役,亲身参与那些决定时代命运的关键之战;
5、推进内政经济体系建设,构建贸易通道,增强国家综合实力;
6、推动时代进阶,解锁更强兵种与顶尖将领,提升军队战斗力;
7、置身不同时代背景下驰骋欧洲大陆,感受科技与战术的迭代演进;
在空闲的时候,我把敌方最后一座城市彻底包围了起来,还顺便把其他势力的城市建筑都升级到了满级,正好借着这个机会仔细对比了各个文明在古典时期的特色兵种。下面是我整理的各势力专属单位分析(仅针对古典时代能解锁的兵种)
一、中国
①火龙
前提:进入中世纪,建造二级工厂,且位于中国城市。
拥有范围溅射伤害,还附带燃烧效果;基础攻击和防御都比同级弩车更出色,是前期攻打城池、攻克敌寨的得力武器。
②诸葛弩
前提:帝王时代,建成三级靶场,且城市归属中国。
对骑兵造成双倍伤害;与同阶弩兵相比,攻击力更出色,但防御略逊一筹。
二、罗马
①罗马军团
前提:帝王时代,拥有三级兵营,且城市为罗马所属。
对弓箭类攻击可减免50%伤害,与同级剑士相比,其防御力更为出色。
②攻城塔
前提:古典时期,一级工厂,适用于罗马和迦太基的城市。
承受伤害降低40%,是典型的高耐久单位,攻城能力比同级攻城锤更强。
三、迦太基
①攻城塔
同上
②战象
在帝王时代,三级马厩可由迦太基或波斯城市解锁。
对步兵单位造成双倍伤害;尽管攻击力比同级骑士稍低一些,不过生存能力更为出色。
四、埃及
①战车
前提:古典时代,一级马厩,仅限埃及城市建造。
和同等级的骑手比起来,它的攻击力稍弱一些,但防御能力更强,比较适合在前线发起冲锋。
②投石手
前提:古典时代的一级靶场,能够在埃及和印加的城市里进行训练。
对骑兵拥有75%的额外伤害加成;相较于普通弓手,其输出能力更具优势,但防御方面相对薄弱。
五、波斯
①波斯长生军
前提:中世纪,二级兵营,仅限波斯城市。
击杀敌人后能恢复自身15%的最大生命值,这技能简直是续航利器;它的攻击力比矛兵高,但防御方面略逊一筹。
②战象
具体属性参考迦太基战象
六、匈奴
①弓骑兵
前提:帝王时代,三级靶场,仅限匈奴城市。
击杀目标后能再进行一次攻击,机动性出色;虽然对骑兵没有克制效果,但攻防能力的均衡性比同级别的弩兵更胜一筹。
②骠骑兵
前提:航海时代,四级马厩,匈奴专属单位。
与龙骑兵相比,它拥有更强的攻击力和防御力,在战场上的压制能力十分突出。
七、英格兰
①长弓手
前提:中世纪,二级靶场,英格兰城市特有。
射程增加1,远程压制力出色;相较于神射手,输出方面更具优势,不过自身血量较为薄弱。
②履带战车
前提:工业时代,五级马厩,仅限英格兰解锁。
它的防御能力远超同级别装甲车,尽管攻击力相对偏低,却很适合在前线承担抗线任务。
八、日本
①日本武士
前提:帝王时代,三级兵营,日本城市专属。
战斗力与生命值无关,攻防始终保持恒定,输出稳定可靠;和剑士相比,攻击力更为出色,但防御方面稍显逊色。
②铁炮足轻
前提:航海时代,四级靶场,日本特有单位。
能连续发起两次攻击(第二次攻击的伤害是原伤害的三分之一),兼具攻击与防御能力,综合实力在同阶兵种中处于领先地位。
九、吴哥
①象兵
前提:中世纪,二级马厩,吴哥与印度城市均可训练。
对步兵没有额外伤害加成,不过针对要塞类目标能提升75%的伤害;防御能力出色,但攻击表现较为普通。
②拋石机
前提:帝王时代,三级工厂,仅限吴哥城市建造。
75%有75%的概率在发起攻击时不会遭到反击,其攻击和防御能力均比普通投石车更出色,适合用于远程压制敌方。
十、印度
①象兵
详见吴哥象兵
②雇佣军
前提:火器时代,五级兵营,印度城市专属。
防御高于同级步兵,但攻击力偏低,实战中表现平平。
十一、阿兹特克
①美洲虎战士
前提:古典时代,一级兵营,仅限阿兹特克城市。
对弓箭手造成的伤害提升50%;和勇士单位相比,它不仅伤害数值更高,移动范围也比勇士多出一格。
②征服者
前提:帝王时代,三级马厩,阿兹特克特有。
该单位对弓箭手拥有50%的伤害加成,不过不存在对步兵的克制效果;其攻击力比骑士更高,但防御能力相对偏低,同时移动距离增加2格,机动性表现极为出色。
十二、印加
①投石手
同埃及投石手
②大方阵
前提:航海时代,四级兵营,仅限印加城市。
当遭受骑兵攻击时,所受伤害降低50%;与火枪兵相比,其防御能力更为出色,但在输出方面稍显逊色。
新人玩家如何快速成长为战场王者?
想要在这个策略至上的环境中脱颖而出,建议按以下四个阶段稳步提升:
第一阶段:完整通关战役模式,熟悉基础操作并理解战术逻辑;
第二阶段:搭建起一套完整的八人主力阵容,达成各兵种间的协同配合,确保阵容最终成型。
第三阶段:集齐全套神级装备,显著增强将领与部队的战斗力。
第四阶段:成功突破四大终极攻城考验,验证综合实力的巅峰水平。
而在这之中,四大攻城战恰恰是检验你是否真正登顶的核心试炼。
第一战:伏尔加格勒
敌军防线厚重,堪称“肉盾之王”
第二战:巴拿马
敌人如潮水般涌来,考验你的兵力调度与资源管理
第三战:武汉
面对经典的“鱼鳞阵”布防,需精准破局
第四战:新奥尔良
宛如“监狱大逃亡”,步步惊心,策略为王
要是你能逐个攻克这四大攻城难题,就说明你的阵容组合、战术落实和现场应对都已经达到了顶级水平。到那个时候,你就不再是新手玩家,而是名副其实的战略高手了!
v2.6.2版本
【新增关卡】
新增公主试炼副本「婆罗洲岛」,通关后根据获得的星级,可领取全新饰品与将领专属装备作为奖励。
【新增公主召唤角色】
「李公主」现已加入战场支援系统,可借助特定饰品召唤其参战(每场战斗仅能使用一次)。
【新增装备】
新增三件将领专属强力装备,进一步丰富培养路线。
【新增内购】
优化系统稳定性,修复若干已知BUG,提升整体体验。
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