角色扮演
地平线行者是一款超有趣的角色扮演游戏,由韩国公司开发制作,游戏内有众多角色可供收集,你可以通过赠送礼物等途径提升与角色的好感度,从而和少女们解锁全新的剧情故事,此外还有大量关卡等待你去挑战。
首先是圣痕部分
毒猫/紫猫/黑猫
其实散件收益比4件套收益高很多
漂泊于世之风(下)
永恒之战(左)
两件满强化提供70%的命中
剩下两个位置就用孤儿日记
词条选择
命中>行动力恢复>初始行动力
橘猫/白猫/血猫
带漂泊四件套就可以了,不管是同等级收割还是跨等级辅助都能用,不过橘猫不像毒猫那样有出色的隐身机制,比较容易被攻击,所以闪避词条的优先级是最高的。
词条选择
闪避>行动力恢复>初始行动力
购物车/小车
作为女王的搭配组件,核心技能仅与行动力的恢复相关联,因此漂泊四件套是最适配的选择。
词条选择
行动力恢复>闪避>血量
白金/机娘
目前全游血量最高的,没有之一。圣痕这块有些争议,七花瓣的6%数值实在太鸡肋了——1000血才给60护盾,而且还得一回合一次。铁匠则是挨打就加防御,最高能叠到600,我个人觉得铁匠要更实用些。
词条选择
血量>闪避
修女/盲眼
这是一个非常全面的副坦,不堪秘密简直就是为修女量身打造的。建议搭配上魔攻和左斩击属性,根据伤害计算公式,斩击这类属性强化效果十分出色!而且它的普攻附加伤害、护盾以及回复量都与魔攻相关,魔攻直接决定了它的强度,所以优先级最高。
词条选择
魔攻>闪避>近战>血量
女王:
根据伤害计算公式来看,永恒之战提供的35%魔攻提升,在效果上比不上纪念船舶那20%无属性强化来得更有优势。
词条选择
魔攻>行动力恢复>初始行动力>命中
小女王:
主要用于越级逃课,无需考虑伤害,只需在怪物行动前卡好时机,因此漂泊四件套是最合适的选择。
词条选择
初始行动力>行动力恢复
男主:
目前主流的玩法依旧分为辅助和坦克两种。走辅助路线需要承担不少任务,比如拉条、回血、普攻减防,对行动力的要求比较高,所以还是推荐搭配漂泊4件套;而坦克流的选择没什么争议,铁匠套装是最适合的。
词条选择
辅助:行动力恢复>初始行动力>闪避>魔攻
坦克:闪避>血量>魔攻>行动力恢复
然后是越级部分
目前越级主流阵容
主要用于卡点,等级装备无所谓,闪现技能需4级
主要用于给毒猫上命中BUFF,不论是否存活都生效
主要作用是压制敌方反击,帮助毒猫更快叠加毒素效果,行动顺序要比毒猫靠前。
(该隐身机制与毒猫的不同,仅能在支援毒猫之后,或是处于7米范围内没有敌人的情况下实现隐身)
主C搭配橘猫,能在一回合内让单个目标叠上4到5层毒,也可以给4至5个目标都挂上毒
男主技能搭配1
如果不想赌闪避的概率就选这套
男主技能搭配2
赌狗快乐套,我的眼里只有BOSS!A它!A它!
接下来隆重介绍
遇到大炮蚊子多或者实在找不到卡点的图适用的
地鼠军团
SS级的大哥级角色,自带闪避盾,这可是可遇不可求的存在。说不定在你还没搞清楚鼠鼠具体作用的时候就见过它了,和普通版本相比,它多了个免死的被动技能。
S级二弟,自带防御盾,出土后抗性表现出色,能升级作为副坦使用,但不太建议这么做。
B级三弟,可以重复获得,无需升级
统统都是2费,小女王换下来剩下的8费可以上4只!
怎么用呢?很简单,两种思路
第一种:适用于路障密集、地形狭窄的地图,能直接让鼠鼠钻地来堵路。
第二种:适用于大地图且开阔无障碍物的场景,将鼠鼠分散布置在四角,通过引诱怪物来实现拖延时间、为毒猫创造输出机会的目的。
战斗UI
左边显示的是生命值,右边则是行动力(其中白字代表角色当前拥有的总行动力,黄字表示你完成当前行为后剩余的行动力)
这重点就是算好行动力
当角色的行动力低于100时,会自动进入下一个回合,也就是下图里02的左侧。
行动力决定先手顺序,例如当主角的行动力数值126高于秘书的125时,主角就会先出手。(出手顺序是从右往左排列的)
当角色的行动力数值超过100时,他在当前回合里能够持续行动下去,只是每完成一次行动,行动力就会相应减少,同时还会和怪物重新进行行动顺序的排列。
如图中修女所在的位置,在其他角色完成行动以及拥有107行动力的怪物行动结束后,修女将开始进行行动。
(上行动顺序UI可以左右拖动观察)
然后这个角色有一个叫“行动力恢复力”的属性,意思是你的角色每回合能回复多少行动力。
但是这个属性不需要你特意去记住
若你在本回合的行动力不足100,系统将自动把你安排至下一回合。
但你所操控的角色下一个回合的行动力,是由系统自动计算得出的当前剩余行动力与行动力恢复量之和。
虽然不会显示出来但是可以观察角色和怪物的位置顺序
所以如果遇到高压关卡,只需要留意自己角色下回合的行动顺序是否在怪物之后,避免在回合结束时被偷取正面状态。
属性面板
面板攻击力
面板攻击力的计算公式为:(角色基础攻击力 + 武器攻击力 + 其他攻击力)乘以(基础能力值除以10),再乘以(1加上属性攻击力提升的x%)。
角色基础攻击力涵盖近战、射击、魔法这三种属性的攻击力,1级角色的初始基础攻击力统一设定为10,会随着等级的提升而增加,目前关于其属性成长方面暂无相关数据资料。
武器攻击力属于武器的主属性。角色抽取时自带的那把无法卸下的白色武器,其攻击力数值为2。
其他攻击力:指从其他途径获取的攻击力数值加成。(目前尚未实际遇到相关情况,推测相关加成会归类在此项中)
角色的基础能力值包含筋力、技巧、智能三种属性,它们分别对应近战、射击、魔法攻击的加成效果,这些信息可以在角色的五维图中查看。基础能力值一般通过被动方式对角色产生影响,这类属性十分稀有,且能显著提升面板攻击。需要注意的是,wiki上列出的数据以及五维图中展示的数据,均未计算被动词条带来的加成。
属性攻击力提升x%:近战攻击力提升x%/射击攻击力提升x%/魔法攻击力提升x%,这是十分常见的词条,在角色被动词条、武器副属性、圣痕主词条、副词条以及套装效果里都能找到。另外要说明的是,两件套的属性攻击力提升x%效果仅在战斗时生效,副本外不会体现在角色面板上。
以女王为例来做个计算,同时也介绍一下wiki上列出的魔法攻击力是如何得出的。
五维图智能23
被动古代大魔法师魔法攻击力+20%
被动高原精灵智能+1
被动神秘魔法攻击力+5%
女王1级无武器时的面板魔法攻击计算式为:(10+0+0)×[(23+1)÷10]×(1+20%+5%)=30
五维数据里没包含任何被动效果,但初始攻击数值已经计入了被动带来的基础能力值提升以及属性攻击力x%的加成。说白了这个攻击力参考意义不大,我观察过不少角色,他们实际的基础攻击力都是10。
面板行动力
就拿女王的面板行动力来说,你或许和我有同样的感受——实际体验的数据和wiki上写的完全对不上。
面板里的这三项分别对应初始回合额外行动力、行动恢复力和移动力。其中移动力可以理解为角色移动时消耗行动力的程度。
进入副本后,角色在第一回合拥有的行动力,等于初始回合额外行动力加上行动恢复力。wiki里所列出的行动力,实际上指的就是这个数值。
从第二回合起,仅会为角色恢复[行动恢复力]量对应的行动力。
女王的专属武器能提供大量初始回合行动力,圣痕里也有不少相关加成,所以可以堆到很高的数值。
大家玩这个游戏肯定是奔着那些带点暧昧的互动来的(谁不喜欢呢),提升角色的好感度就能解锁按摩、浴室和床上的触摸互动场景,现在我来给大家分享一下送礼物的方法。
首先点击主界面的通话的图像
再选择你要送礼的角色
第二个选项就是送礼物
礼物的获取
礼物箱支持自选礼物,当前获取途径包括每日任务、每周任务、前期主线关卡奖励,以及商城每日可购买的礼物箱。
好感等级
在人物的通信界面可以看到好感等级的升级条件
有的角色需要做好感度任务
通常在主线任务的下方,当满足相应条件后,点击角色发送的信息,完成剧情即可提升好感等级。
备注:更新后无法通关获得好感度提升。
主界面
设置
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