动作闯关
《巨大娘的玩耍》是一款融入肉鸽元素的3D射击对战游戏。玩家能够自由切换小人与巨大娘两种角色,在城市场景中进行激烈的战斗。游戏支持自定义难度,玩家可以根据自身需求调整敌人的伤害、生命值等参数,从而打造出专属于自己的挑战模式。在游戏过程中,玩家需要灵活地进行走位,搜集各类道具,通过击败敌人来获取经验值和奖励,进而解锁新的技能与装备。游戏画面精致,角色建模细腻,战斗节奏明快,为玩家提供了沉浸式的射击体验。此外,游戏的关卡与敌人配置均为随机生成,这一设计确保了玩家每次冒险都能充满新鲜感,非常适合喜欢策略射击与肉鸽元素的玩家。
1、打开后,我们既可以选择注册登录,也能直接点击登录开始游玩。不过需要注意的是,直接登录的话数据仅保存在本地,存在丢失的风险。
2、登陆完成,我们直接点击进入。
3、这里设有不同的关卡,主要分为防御城市和进攻城市两种类型,我选择的是进攻城市关卡。
4、设定相应的难度,我们可以依据自己的需求对敌人的伤害、生命值上限、敌人数量等参数进行调整。
5、关于小人的选择,目前我们只能选步兵,后续的小人得等闯关成功后才能解锁使用。
6、设定小人的职业时,我们可以选择生成随机职业,这样能省去不少麻烦。
7、设置相应的天赋,根据自己的想法进行设置。
8、接下来,我们选择巨大娘角色,这些都是大家熟悉的形象,具体选哪个就看你个人的喜好了。
9、同理,我们也需要为巨大娘设定职业,随机生成即可。
10、也得设置对应的天赋,这肯定能让趣味性提升好几个等级。
11、所有准备工作都已完成,我们就可以投入战斗了,具体的操作步骤想必是清晰易懂的。
①:摄像机视角在升级的时候能不能不要重置视角。
②:小人倒地时能否添加起身无敌效果?不然连闪避都按不出来,会一直被压制到死。
③:部分建筑只有两个面能压。剩下俩面压不了。
④:小人切子弹的功能能不能别放在背包道具栏里,直接在操作界面设置一个按钮来实现顺序换弹呢?
⑤:金币能不能跟宝石一样自动拾取啊。
⑥:想要创造模式沙盒,可以自由摆姿势和动作玩。
1、小人靠近互动建筑后,点击攻击键会导致互动图标消失,电脑端可通过按V键正常触发互动,而移动端因无图标无法触发互动。
2、玩家召唤出巨大娘后,若在当前关卡内操控其提升等级,巨大娘的血量上限会相应增加,不过刚召唤出来时它并非处于满血状态。
3、巨大娘“击杀敌人提升生命上限”的天赋,仅会增加生命上限数值,当前血量并不会同步提升;开局若处于限制玩家回血的环境中,很容易直接阵亡。(这或许也能算作一种特性?)
4、端射击、旋转视角与移动这三个操作无法同时进行,或许可以对射击功能做这样的调整:改为按下一次后持续触发,直到再次点击为止(就像当前端巨大娘的跑步功能那样)
5、目前的客户端好像很容易因为内存问题导致网页崩溃。我用Safari测试了几次,差不多到第二关就会崩溃并重新加载页面。
自定义难度:玩家可自行设定挑战难度,点击+号按钮即可自由选择契合自身的难度等级。
角色天赋系统:设计有角色天赋加点选择界面,玩家可消耗宝石提升角色的天赋属性,而宝石需通过通关关卡来获取。
在线:这里指的是H53D在线,它支持与PC端一同运行,玩家能够不受时间和地点的限制随时开展游戏。
持续更新:会定期进行更新,优化体验,修复已知BUG,并增加新的内容和玩法。
巨大娘的玩耍操作玩法简单有趣,后续会不断更新更多巨人娘角色,在现有基础上根据个人喜好进行微调,就能收获更丰富的视觉体验,大家还可以自定义不同的玩法和难度。
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