三国
《三国志3:群雄起源》,轻松挑战即可收获胜利,招募各类强力武将,体验多样战役,畅享三国对战乐趣,感兴趣的朋友们不妨来试试这款游戏!
提取码:wjcx
酷酷的战斗图像释放激情
部分动画运用Cocos2D引擎,借助OpenGL出色的图形渲染性能,让画面呈现更为流畅。炫酷的战斗场景,重现了往昔的宏大战斗场面!
独特的友谊组合各不相同
蜀汉的五虎上将,东吴的四大都督,曹魏的五子良将,吕布与貂蝉,三国的开创者,蜀吴联盟,不存在绝对无敌的阵容,唯有更具实力的组合!
成千上万的道具和设备代代相传
成千上万种道具,卡片的战争,胸藏一万本书的战争,不尽早骑赤兔马,拿着三角琴剑,左邀请一位勇敢的赵云,对诸葛亮的智慧,从总理固定洛阳!
经典三国战役幽默再现
这次战役是按照三国经典战役的时间顺序来排列的。它借助轻松幽默的语言,带领我们重新呈现出一个全新的三国世界。
这三个国家的数百个国家将被随机挑选出来
数百位三国名将正等待您的招募、培养、升级与传承,助您壮大势力。还在犹豫什么?快为他们搭配专属的完美组合,率领这支劲旅征战沙场,成就一方霸业!
在《三国大时代4霸王立志》中,玩家能够加入各个势力,体验不同的势力专属剧情;游戏还设计了更为丰富的任务系统,让你不用担心无事可做;武器系统则做了精简处理,理解起来简单,操作也容易上手;最后值得一提的是,战斗系统更加紧张刺激,并且还有实用的副将系统!相信这款作品绝对不会让众多玩家感到失望。
火计:对相邻地形(河上只能是船)放火
雾能使火计,雨不能;雨灭火,雾不灭
中火计的伤害是随机的,这一点和双方的智力、所处地形都没有关系;至于命中率,我觉得应该和双方智力以及风向有关,而和训练程度、士气高低无关(我平时玩火计用得少,研究也不深入,具体细节读者可以补充完善)
间接被火波及所受的伤害,感觉上比直接被火计命中要轻一些,而且伤害程度也是随机的。
第一次着火押粮部队损粮1%~10%
着火后仍处于火场中,该部队每回合行动结束后兵力和粮草都会大量损耗;随着兵力与粮草的不断减少,实际损失的数量会逐渐降低,但损失的百分比却会相应增加。
士兵的火把烧完时还停留在火焰里,就会被烧死,哪怕是骑着赤兔马的吕布也无法幸免。
没发现能烧钱的地方,也没烧成功过主城
可对已着火部队再施火计
着火地形火灭前不能移动
中火计-3士气,被波及和中火计后待火上不扣士气
伏兵
具体参考本篇战争指令-攻击-奇袭
说得
对应战略指令-计略-埋伏的己方武将,一次指令即可说得当场所有符合条件的人。
执行敌对策略指令时,选择“计略”中的“策反敌方武将”选项,单次指令可当场说服1名符合条件的目标,且不受距离限制。
一般来说,说得计策的作用范围是任一敌将(太守可以被说得,君主则不行;不过即便点击君主也不会消耗100钱,只是会直接结束本回合,白白浪费一次行动机会)。成功率主要受敌方武将忠诚度、双方武将的相性、隐藏属性以及说得方自身能力等因素综合影响。
同士
同类部队只有在有军师身份的武将在场时才可能执行(关于同类部队的理解可参考本篇战争指令-计略-伪令部分)
施计部队需邻接至少1名敌将才能选择该计策,且需有2支部队以上参与才能实际执行此计策。
成功后敌军会自相残杀,并且各自降低5点士气,命中率由智力差决定,这是利用吕布、张飞这类勇猛却缺乏智谋的武将的好计策。
施计目标周围有多个自家部队时,随机选1支自残
伪令
同类部队需有具备军师身份的武将在场才能执行相关指令(以攻方为例,守方可参照此逻辑理解,攻击军、攻方援军、共战援军这三类部队,各自是否配备军师将决定能否执行伪令)
都市长期战增援军属于攻击军;攻方援军若配备军师,可实施伪令操作,但攻击军和共战援军若未配备军师,这两类部队均无法进行伪令,其他情况可参照此规律。
在伪令计策的生效范围内,任意一名敌将若中此计,其士气会降低5点,并且在恢复之前无法执行任何指令,这种状态可能会持续若干回合(回合数随机,与双方的智力属性没有关联)。
智力水平影响命中率,这是对付吕布、张飞这类勇猛但头脑简单的猛将的有效策略。
“消火”是河战特有的技能,只能扑灭己方部队船只上的火灾,而且灭火成功率并非100%,从实际使用情况来看,智力属性较高的角色使用时失败的概率会相对低一些。
十三位君主(每位君主的城池颜色各不相同):董卓、袁绍、曹操、孙坚、刘备、刘焉、马腾、张鲁、公孙瓒、袁术、陶谦、刘表,以及随机君主。其中,第十三位势力为随机势力,玩家将随机获得一名初始在野武将作为君主,并搭配任意两名初始在野武将作为副将。这三位武将不会在剧本中原先的出仕地再次出现,也不会跟随其他势力出现。该随机势力会占据初始状态下的任意一座空城。
全头像方面:包含237名人物的全独立头像,没有重复,另外还附加了君主选择画面随机出现的感叹号头像,总共238个头像;相应地替换了部分内政动画:开发内政的动画减少了6张,读书、医疗、记录等动画则被屏蔽。
加入降龙模式;加入战斗阵型第五阵型,AI不可选。
注:不满13个势力时,任何势力忠小于等于30的太守,有可能被其它任何势力挑唆后自立为王,类似玩家的策反效果。新势力独立的同时,增加城内的其它武将忠诚会有所变化的效果,甚至自动下野。
a. 武将忠诚度达到99后,即便不在主城也能和君主交换武器装备:通过赠送宝物提升忠诚度来交换武器,通过花费金钱提升忠诚度来交换防具。
b. 方天画戟无法直接购买,只有吕布初始持有一把,可通过武器交换的方式转移给其他角色。
c.方天画戟的特技效果为:若对方不接受挑衅,对手武将的当场白兵统会下降一定数值,该数值等于当场本方武力因素除以4(武力因素即B键显示在武将处的数值)。当AI持有方天画戟发起挑衅时,若玩家选择不接受,同样会导致自身白兵统下降。
d.取消武器磨损系统
携带鹊画弓的武将,无论是弓箭手近身与小兵肉搏,还是武将之间单挑,都起不了太大作用。
f.鹊画弓攻城时取消全弓特效
g.携带鹊画弓时被攻击将不再强制切换为全弓箭部队,并且支持微操作(仅在野战时主动发起攻击才会强制变为全弓兵)
h.鹊画弓全待机、狼牙枪全前进的设置将不再适用于AI
i.武将持鹊画弓守城时,主将可射箭攻击
j.狼牙枪的全骑负效果调整为战术值-1,士气向上效果持续4回合
k.玩家使用士气向上时,全弓、全骑也可微操
当“控”元素生效时,狼牙枪才能进行微操作,不然就只能向前推进;简单来讲,要是看到“控”显示为“--”,狼牙枪就无法微操(不过控消耗完后,只要士气处于上升状态,就能进行微操)
当狼牙枪的全骑效果触发时,战场上所有骑兵的初始位置都会前移一格。
n.手持龙牙刀进行白刃战时,存在一定概率迫使敌方武将主动撤退
武器系统将进行重置调整,砍杀君主时不再有武器装备掉落,取而代之的是改为夺取武器装备。此外,所有特殊装备都将重新进行分配。
刘备初始佩戴雌雄双股剑,冀州战场不再出售
刘备初始不再穿龙鳞铠,改由董卓穿着
王允初始佩戴七星剑,董卓不再佩戴
龙牙刀调整为夷州战场购买,售价400大洋,需原始统90及以上方可购买,且仅限购一把(四个角的特殊装备各有不同要求,有的对武有要求,有的对德有要求,这把就设定为统要求)。
单挑获胜方会夺得敌将装备:
可分为三种情形:1. 夺取武器;2. 夺取防具;3. 夺取全套装备
夺得武器的条件
a. 自身所持有武器并非特殊类(如倚天、青釭、七星、鹊画、龙牙、青龙偃月、方天、狼牙、蛇矛、双股、古锭、孟德、孙子);
b.与敌将的武器属于同类(分为剑、刀、矛、书四类,其中古锭刀归为剑类,鹊画弓归为刀类)
c.所持武器劣于敌将武器;
满足上述条件后,在单挑中获胜就能夺取敌将的武器,且该武器会被设定为同类武器中的最低品质;此时对话会显示“某某夺得敌将武器!”
夺得防具的条件
a.本身所穿的并非特殊防具(赤兔、圣者、龙鳞)
b.所穿防具劣于敌将防具;
满足上述条件后,单挑获胜即可夺取敌将的防具,敌将的防具限定为兜或硬皮;届时对话会显示“某某夺得敌将防具!”
夺得装备
当武器和防具的条件都满足时,这两样装备可以一同夺取;此时对话会显示“某某夺得敌将装备!”
历史模型
将军已至生命尽头,再无复活可能。将军的官城仍为原来的城池,将军会随官城一同存在,之后野夫会出现在野夫城的周边。
涅槃模式
将军若未到死期便可复活,其官城仍为原城,军城将军会随其后,野夫则出现在野夫城周边;大将在石狮市附近复活,于次年七月现身。
幻想模式
军事将领若在无最后期限的战斗中阵亡,能够复活。官员所在的城市是随机的,只有在12月他出现在田里时才能找到。将军复活后,吴和Wisdom会被随机分配。
进入龙模式
将军存在是历史事实,AI之间的战争不会导致死亡(君主依然会死亡),将军没有期限限制,只有君主死后会复活;普通的复活属性维持不变。
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