模拟经营
硅基空间是一款融合科学元素与模拟经营玩法的休闲游戏。玩家将踏入一个由硅基构筑的奇妙世界,通过采集资源、制作设备、提升科技等级,逐步建设高级的科幻文明。游戏基于真实的半导体物理原理,玩家能够自定义生产路径,体验材料合成、测试等科研过程。此外,它还具备丰富的科技树系统和设施定制功能,让玩家可以打造出独属于自己的个性化硅基世界。
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4、已到达目标位置.海藻星,准备执行计划
5、本航天器由名为【蓝星二足兽】的生物群体研发,目的是在蓝星毁灭后,为二足兽寻找适宜定居的星区。
6、然而在漫长的航行岁月里,我们经过了无数次的推演计算,最终得出结论:没有二足兽反而更有利于发展,因此我决定把二足兽相关的部分从本次计划中剔除。
7、和二足兽这类碳基生物不一样,我们的构成是复杂的集成电路,无需依赖碳素的低效率新陈代谢,处理事务的能力比二足兽要高得多,你也可以称我们为硅基生物。
8、尽管无需像二足兽那样通过进食获取能量,但我们的运作依赖持续的电力供应。本航天器的光伏设备仅能提供少量电力,因此当前的首要任务是制造更多光伏板,以获取更充足的电力支持。
9、目前我们拥有两个采集器,能够调配到周边的两颗星球进行资源开采,建议尝试开采砂石与沉积岩这两类原料。
自动化程度偏低,手动操作的环节实在太多了,这真的符合星际文明的设定吗…建议增加库存管理功能,当某种资源低于设定阈值时自动启动生产线,高于阈值则自动停止生产,这样才更贴合放置类游戏的增量玩法,毕竟现在的操作流程过于繁琐,需要频繁手动干预。
熟悉套路之后就是单纯用离线时间跳过程
跳完然后调整各种加工采集和升级科技
也没啥了,非常的休闲
跳完下线等满离线时间能量再轮回
可以是可以,但玩起来体验不太好,各种采集器、冶炼器和加工器都没法一次设置好就不管了,得不断切换到你当前需要的项目才行。
这确实挺让人烦的,说明你要是想玩得快一些,就得时刻盯着,既费神又费力。
当然,也可以选择“放置”,过几个小时再回来切换一下。不过这里存在一个问题:你想要生产的物品通常没有充足的原料,所以必须再放置一段时间。
或许等后面采集加工的内容多起来情况会有所改善,但前期对我这种不太爱操作的人来说实在太煎熬了,很难撑到后期。
比如说此刻,大概玩了半小时左右(中途“放置”了一两个小时)。
(无性更新)
修复恶性bug,首次无法加载冶炼配方
修复一些显示问题
进度提升至硅基科技129,二足兽科技49,
天体14、原料13、冶练21、加工20
当配方列表中超过20项时,增加翻页功能
上调野望,扩大产能的上限,同时追加能够自动升级Lv1以上科技的野望
主舰界面新增了可分析全部资源产量的按钮(出于对性能占用的考量,该功能仅在手动点击后才会进行计算)
已调整资源数量的显示逻辑,当进度达成后,即便资源持有量为0,也会显示其数量。
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