角色扮演
斗罗大陆魂师对决低配版是一款3D冒险类游戏,专为设备配置较低的玩家设计。它能让玩家在不出现发烫、卡顿问题的情况下,轻松流畅地体验斗罗大陆的冒险世界。在这个世界里,每个玩家都能成为强大的魂师,在冒险途中结识伙伴、招募强力斗罗共同前行。魂环、魂兽、魂骨等经典玩法也都将原汁原味地呈现,喜爱斗罗大陆的玩家千万不要错过!
1、探索无边斗罗世界
构建实时环境系统,实现真实天气互动,呈现沉浸式的斗罗大陆体验!多地图可供自由探索,触发隐藏彩蛋与奇遇,还能漫步花海,随心摆出趣味动作拍照。圆每一位斗罗迷一个真实的斗罗世界!
2、自由猎杀魂兽
在星斗大森林中直面魂兽的咆哮,通过策略搭配释放魂技,猎杀魂兽并吸收魂环!组建专属猎杀小队,伏击强大魂兽,夺取珍贵魂环!还有不同难度层级的猎杀副本,等待魂师们前来挑战!
3、打造专属魂技
唤醒你的专属武魂,精心培育,自由成长并触发变异!还能随机融合魂技,多重魂环叠加,魂力无限飙升,挑战斗罗大陆最强大的魂技策略组合!
4、魂师轻松竞技
万千魂环可自由搭配组合,魂技展示有粒子特效加持,需精准把握技能释放时机,依据不同战局及时调整战术,灵活应变,实现极限翻盘!MOBA式战斗的乐趣,助你成就最强斗罗!
1、画面画质
采用3D画面与炫酷的技能特效,为玩家带来动漫般的战斗体验,因此在画面画质方面,这款游戏的制作相当出色。如果大家喜欢动漫《斗罗大陆》,那么这款游戏非常值得体验。
2、玩法
这款游戏的战斗机制采用回合制设计,核心考验玩家对技能释放的策略规划以及角色养成带来的战斗力,因此上手门槛较低;不过相对而言,它在战斗体验上缺乏足够的刺激感,且其他玩法与多数MMO RPG相比差异并不明显。如果大家对这款游戏感兴趣,记得前往九游平台进行预约哦。
3、氪金程度
这款游戏的氪金点主要集中在养成环节,玩家需要通过购买优质装备、搭配强力阵容来提升战斗力,所以平民玩家和氪金玩家之间会存在比较明显的差距。不过要是玩家不看重排名,正常体验游戏内容是没有问题的。
1、过主线
主线任务其实大多都很好完成,主要是等级限制导致没法做,不然不仅经验给得多,做起来还轻松。
2、做支线
支线任务数量不少,有的难度较高,有的则相对容易完成。建议大家优先选择经验值丰厚的支线任务来做,要是遇到实在无法攻克的任务,也可以先去完成那些经验值较少的支线——毕竟任务做得多了,累积的经验自然会增加,这样就能更快提升等级,进而去推进主线任务,解锁更多游戏功能。
3、扫荡经验关卡
所有已经通关的关卡都支持扫荡功能,建议优先选择经验值高的关卡进行扫荡;比如斗罗之路里的玉小刚关卡,只要体力充足,就能快速提升等级,升级效率非常高,有时候扫荡几次就能升一级,尤其是当距离解锁新主线只差少量经验时,来这里刷经验是个不错的选择。
4、宗门boss
打boss能获得经验,在这里挂机也能积累经验,没有任务可做的玩家可以来这里打boss或者挂机。
1、首先聊聊主线剧情,这款作品对原作剧情实现了高度还原,把原作的经典名场面拆分重构后融入主线,还在原作设定框架下,为不同原作角色设计了专属支线供玩家探索。像奥斯卡的孤独变强之路,我们就能以他的视角,体验其独自前往极北之地历练时的种种经历。
2、在战斗机制上,《斗罗大陆:魂师对决》采用回合制玩法,角色的出手顺序由速度属性决定。玩家可上阵的角色均为剧情中的核心人物,像广为人知的史莱克七怪、教皇等都在其中。
3、中的每个角色都具备独特的个性与专长,所以每个角色的培养路径和魂技特性也各有差异。选择何种魂环进行吸收、觉醒哪些不同的魂技,以及如何构建队友间的羁绊等,都是需要我们仔细考量的方面。在战斗过程中,我们还需依据瞬息万变的战场局势,选取对应的策略与操作,如此方能取得战斗的最终胜利。
其实有不少《斗罗大陆:魂师对决》的玩家想要体验自由探索类玩法。设计者最初构思该玩法时考虑到,如果让魂师处于一个完全没有社交互动的环境中,就难以激发他们的探索欲望。
不管探索场景还原得多逼真、制作得多精美,都没法提升玩法的趣味性。因此这个玩法里划分了不同区域,每个区域会分配不同任务,玩家能依据不同场景完成对应的任务,这样魂师做任务时就不会一直重复单调了!既大幅增强了可玩性,也减轻了枯燥感!
举个例子,像史莱克学院,魂师既能和史莱克七怪对战,老师们也能彼此交流经验。玩家只要成功完成任务,就能获取相应的奖励,还有机会和实力更强的学员切磋武艺,体验一把当赵无极的感觉!
在花海、星斗大森林等诸多户外场景里,魂兽自然是不会缺席的,能不能遇到就全看玩家自己的运气啦!
除此之外,各个区域里还藏着不少宝箱,魂师们在逐步探索的过程中,就能找到这些宝箱,获取里面的资源!
既然着手设计探索任务玩法,就该追求真正的自由探索体验——让玩家凭借自身的发现与能力获取更多奖励,这样才不会偏离玩法的核心意义。所以各位玩家不妨主动探索、亲手解开谜题,这难道不是一件乐事吗?就算遇到突发状况,也建议优先由玩家自行应对解决。
SP+尘心和常规强攻系魂师不同,不需要区分猛兽系或巨蝎系魂环,大家直接搭配一个高练度的强攻系魂环就行,他的技能差异主要源于“剑意纵横”按钮里的天赋树系统。
接下来这个天赋树系统得靠我们获取点数才能一步步激活,里面的三条分支分别对应着:
红色分支“剑影”更侧重于PVE副本玩法,该分支的核心机制体现在三个关键节点上:首先是第一个节点,需通过3个专属魂骨的星级效果来激活快速输出能力,这一效果与“先机”机制较为相似;其次是第四个节点的“极道·七杀束缚”,能够触发领域效果;最后是第六个节点的“三相剑墟”,可显著增强领域开启后的伤害输出。
黄色分支“剑舞”:更侧重于PVP副本,其第8个节点在特定条件下会触发斩杀效果。
蓝色分支“剑花”:需由SP尘心且达到对应星级练度方可解锁相关节点,其效果更侧重于在各类战斗场景中的增伤与减伤。
关于获取这个天赋树的技能点,咱们主要还是得靠给SP+尘心提升星级。比如,当它达到红色5星时会有6个技能点,到了彩色1星后就有12个技能点了,所以彩色1星和彩色5星这两个节点是SP+尘心的质变星级。
要激活前面提到的红色天赋树分支里的领域效果,SP+尘心得先达到彩色1星才行……等达到彩色1星后,至少能把天赋树的技能点到图里对应的模式,总共要消耗12个技能点。另外要特别说明的是,因为目前SP+尘心的专属魂骨获取途径还不清楚,所以他在短图爆发方面的能力暂时没法实际测试,还请大家了解这一点。
接下来我们先进行长图场景下的对比分析,选用当前多数玩家常用的三控两辅长图阵容,挑战的副本是神墟悬赏中的敏攻系5桩boss与强攻系单桩boss,分别用彩色1星的SP+尘心替换主C,以此对比彩色5星的SP冰帝和红色5星的SP唐舞桐在多桩与单桩场景下的伤害差异。悬赏副本的天气设定为烈日,测试账号等级为99级,战力约1200亿。另外需要提醒的是,由于当前游戏内数值已出现失衡情况,所以以下结论仅作参考;同时,鉴于SP+尘心机制较为新颖且玩法多变,维一所采用的测试方式未必是最优解,大家也可以通过留言提出自己的改进方案或相关建议。
首先我们使用SP冰帝的阵容挑战5桩敏攻系boss,该阵容的平均伤害大约能达到5亿上下,这个伤害数据大家可以先作为参考。
接着我们把SP冰帝换成彩色1星的SP+尘心,它的天赋树加点可以参考上面的图,重点把领域和第6个节点里的三相剑墟效果点出来。调整后这个阵容的平均伤害大概在1万亿²⁴上下,和之前用SP冰帝的阵容比,伤害差不多降低了5万亿倍左右。我们测试了好几种不同的天赋树搭配,目前这种加点方式已经是能打出相对最高伤害的了……所以现在来看,彩1星的SP+尘心在长图里的表现确实有点不尽如人意,要是大家有更合适的建议,也欢迎留言分享自己的想法。
接下来我们改用SP唐舞桐阵容挑战强攻系单桩副本,该阵容的伤害大约能达到3000亿上下,大家可以先以此作为参考。
然后我们把SP唐舞桐替换成SP+尘心,这套阵容在挑战强攻系单桩副本时的伤害大约是3000万亿²³上下,和之前SP唐舞桐的阵容相比,伤害还要低1万亿倍左右……
客观而言,SP+尘心在达到彩色1星这一不算低的星级要求时,其在长图各副本中的表现与SP冰帝、SP唐舞桐仍存在较大差距,这种超越亿倍的差距并非轻易就能弥补,后续能否通过补强让SP+尘心缩小差距,值得关注。
接下来聊聊PVP方面的实际测试情况。和短图测试的情况类似,因为目前SP尘心还没有专属魂骨,所以他那个类似先机效果的快速输出能力暂时没办法发挥出来。不过值得一提的是,SP+尘心不会被SP唐昊的2-1被动限制,这么看来,理论上SP+尘心的武魂“七杀剑心”应该是属于兽武魂类型的吧……
另外,因为当前多数PVP战斗都因神兽系统的加入演变成了拉锯战……所以在这类PVP战斗里,SP+尘心目前的使用反馈处于中规中矩的范围,毕竟像他的PVP斩杀这类效果也需要一定的暖机时间才能达成,因此其后续的售后优化措施应该也会围绕这一点来重点开展。
v2.34.2:
1、优化画面和质感表现,提升整体表现;
2、优化用户操作和界面布局,提升操作感受;
3、优化任务剧情及副本活动,提升玩法体验。
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