角色扮演
女神星球国际服是一款二次元风格的角色养成游戏。此次为玩家带来的是国际服版本,支持中文、英文、日文等多种语言,玩家可自由选择。在游戏中,玩家能通过招募获取女神参与战斗,组建强大的战娘舰队穿越星际、探索银河系。每个角色都拥有不同的装备与技能,玩家需要合理安排上阵阵容以赢得胜利,并通过不断升级强化角色来提升整体战斗力。
这段文本采用科幻星际的画风,全3D画面洋溢着未来科技感,玩家可在宇宙星球中与女神携手同行,展开华丽对战,指尖轻操作即可释放绚丽大招,体验炫酷技能特效,使每场战斗都如同一场精彩的观影享受。同时还融入了roguelike元素玩法,每次战斗都是全新的挑战。
一,分类定位:
1,品质分类:
①通常情况下,S级角色等同于普通女神,也被简称为普S。②满足以下任一条件的即为超凡女神,简称超S:神器界面有显示、可与宓雅释放组合技、大招名称包含“超▪”、基因库中价值7500战魂。
2,职业分类:
初级定位为坦克、输出与辅助;次级定位则涵盖全能、充能、增益、治疗、控制等多种类型。
①,大致的培养优先级排序为:坦克/输出>治疗>其他。
②,辅助:奶妈=治疗辅助,给队友充电的=充能辅助,附加增益的=增益辅助,负责打控制的=控制辅助,输出不低兼具增益或控制的=输出辅助。
③,控制类型分为硬控与软控两类。硬控状态下,被控角色无法执行任何操作,例如眩晕效果;软控状态下,被控角色仍保留部分行动能力,比如沉默时还能进行普通攻击。
3,正文提示:下文前中后期,参考星海启程篇划分表。举例时没特别说明技能等级,以160级为准。
二,奶妈 分析推荐:
1,樱花之舞(樱花),定位治疗辅助 。其大招拥有80%的几率为全体队友进行净化 。在模拟战场中,该技能可使Boss大招的输出伤害降低50%,效果持续3回合,樱花的净化能力在这种场景下最为适用。获取途径包括模拟、战魂、招募。
模拟战场奖励,每3天结算一次
2,心灵治愈(心灵),治疗辅助类技能。在每场战斗中,能够复活一名队友,同时为其恢复45%的生命值。该技能适用于军团、战魂、招募等系统。
3,幽灵公主(幽灵),定位治疗辅助。拥有12%免伤效果与回复1点能量的能力,且对血量最低的目标施加双倍治疗量。适用于竞技、战魂、招募玩法。
4,“全体”治疗量“理论”排名,樱花205%+5%生命>心灵210%>幽灵180% 。
5,对于萌新或大众玩家来说,获取难度从高到低依次是幽灵、樱花、心灵,其中心灵最容易获取,而通过军团兑换的方式是最简单且稳定的。
6,分析推荐:樱花的净化效果,搭配模拟与竞技玩法会更合适,不过需要设置排名机制;心灵的复活能力,在推图和试炼场景下使用效果更佳;幽灵的双倍治疗,特定情况下能发挥意想不到的作用,但获取难度相对较高。这三者各有优势与特色,建议根据自身的获取难度、实际需求以及个人喜好来进行选择。
上文计算了S奶樱花205%+5%最高,
现在添上温柔,温柔214+4%>樱花205+5%
模拟没排名,幽灵抽不到,那就先用温柔,军团里慢慢换心灵。首先,银五星之内,温柔治疗第一,并不差。然后前期打模拟,有大概率需要双奶,S奶可以和温柔一起上。最后,S奶妈三选一开局即可,因为她们互为进化资源,樱花吃幽灵,幽灵吃心灵,心灵吃樱花。
三,普S 分析:
1,巨龙之女(龙女),全能坦克。
⑴,群体攻击可同时命中六个目标,兼具沉默这类软性控制效果,自身还带有减伤机制,既能承受伤害也具备输出能力。游戏前期优先培养龙女,她开启大招后基本就能锁定胜利。到了中期专门重点培养龙女,她会成为推进关卡的强力“机器”,在竞技场和远征玩法中让对手十分棘手。后期的龙女凭借减伤特性,能成为最肉的坦克角色。她除了不适合参与模拟战斗外,几乎没有其他缺点。在普通S级角色里,她是唯一拥有全体攻击能力的,可与幻影之剑、战争之神、时空旅者、元素精灵这些角色搭配组合。
⑵,培养条件。前期抽到多张龙女和地狱镰刀,不确定玩哪一组且喜欢龙女的玩家,建议中期可以[单养龙女]到红红一星,推图和远征体验都不错。但前期只抽到4张及以下龙女的人,建议[金1星]或[红铜1星点天赋圣言]作为备用。后续会单独为龙女整理一篇攻略,敬请期待。
2,魔法之弓(魔弓),充能辅助。
⑴,群攻,竖排充能,阵亡充能,银星解锁守护美杜莎。140以后,无限放大,无限回能量。搭配能量罐,给队友回复效果更佳。再综合获取/培养难度来看,非常适合大众培养。
⑵,培养。前中期金1星。大概在第3、4、5个月左右,若想提升,可进化到红铜1星学习天赋<圣言>;也可以选择红银5星,依次学习<圣言><防御精通><抗爆1><契约精英>。
3,持枪剑客(持枪),混合输出。
⑴,三技能能同时攻击三个目标,对单个目标时伤害翻倍,整体表现还可以。不过在前期阶段,群体攻击能力比不上蔷薇,单体输出又不如冷面,虽然各项功能都具备,但没有哪一项特别出众。
⑵,中期把天赋点在提升暴击率后,整体实力会超过蔷薇与冷面。单体攻击暴击时能达到942%的伤害,还可以和致命背影(大锤)配合对敌方前排造成高额伤害,值得一起培养。
4,火之蔷薇(蔷薇),群攻输出。
130级之后,大招会自带60%的暴击率,被动效果是敌方每减少1人就增加10%的攻击力,前期群体伤害比持枪更高。(此处涉及与下文相关的计算数据,因内容过多导致无法发布,具体公式放在文末。)中期之后,优势就会逐渐消失,不建议进行培养。
5,冷面战姬(冷面),单体输出。
⑴,在前期阶段,由于自带38%的暴击率、暴击附加伤害以及较高的普攻倍率,冷面的单体伤害通常会高于持枪。在模拟选择的二选一情况下,建议优先选择冷面。如果队伍的治疗能力足够或者还有剩余的上阵位置,也可以让冷面和持枪两人同时上场。
⑵,到了中后期,冷面的优势就不再明显了,如果要在两者中选一个来培养,建议选择持枪,原因是942%的数值要高于冷面684%的暴击数值。
6,漆黑裁决(裁决),单体坦克。
斩杀/连击/增伤/减伤。被动,敌方每损失10%血,增伤10%。前期,怪物掉血40%,裁决伤害就比冷面/持枪高,作为坦克,伤害比输出高。队友+裁决,或者冷面+射线+裁决,可快速秒1。再加斩杀后50%连击/新手签到送/容易抽,前期很好用。中期以后,受天赋和太刀宓雅克制,单体都难发挥,不太建议培养。想尝试的,1,暴击流,暴伤735%~1397%,可以一试。2,减伤流,普攻自带40%,减伤比别人好堆,高减伤还能伺机斩杀。7,魔音使者(魔音),增益辅助。
⑴,能够为全队增加闪避效果,自身触发闪避时还会给全队回血,是比较依赖运气的选手。前期要是魔音搭配了闪避套装和闪避精灵,在竞技场上会让人觉得挺棘手的。不过她也不难克制,用射线类技能就能破除她的闪避护盾。
⑵,中后期表现比较普通,主要还是看运气。如果想玩闪避流派或者本身喜欢这个角色的话可以试试,毕竟她有着白发、黑丝和小红裙的设定……
8,狂野天使(天使),充能辅助。
⑴横排充能、阵亡充能时,会从同排3人中随机选2个增加能量。和魔弓一样,天使给每人回复3点能量,但她还有40%的几率在行动后让全队能量+1。当天使释放大招(给两人各加3点能量)并触发这个+1的被动后,不用借助任何道具,就能直接获得2个大招。
⑵,看谁更需要能量,魔弓和天使哪个给她加更好,二选一来培养,或者同时用金1星也可以。天赋参考上文的魔法之弓,作为主要辅助的角色,学习天赋要以保命为主。
9,神秘女巫(女巫),单体输出。
⑴普攻连击,看脸选手。被动一:普攻后有75%的概率触发连击;被动二:连击后25%的概率再次触发被动一。通常普攻次数也就1到3次。建议仅作为金1星备用卡,在模拟战中搭配幻影之剑使用,可实现多次连击与多次协助的效果。
10,闪灵少女(闪灵),群攻输出。
⑴,她的三技能是群体攻击(秒三),附带15%的命中加成,被动效果能提升30%的异常状态伤害,还可以降低目标60%的闪避率(通过3次各20%的叠加)。普攻同样是群体攻击(秒三),效果接近小版的三技能,遇到队友处理不了的残血单位时,她一个普攻往往就能解决。
⑵,闪灵这位女神其实被不少人低估了,她自身的能力并不弱,只是在众多可选角色中,她的光芒被掩盖住了。对于那些不追求模拟玩法、只专注于推图和竞技的玩家来说,闪灵其实是个值得考虑的选择。她可以搭配致命背影、时之守卫、赏金猎人这类带有控制技能的角色——如果把她放在队伍前排,能起手降低敌方的闪避率;要是放在后排,则可以享受到30%的异常状态增伤效果。
11,地狱镰刀(镰刀),群攻坦克。
大招能秒杀三个目标,被动具备回血和减伤效果。前期可以使用,但建议在有其他选择时将她替换掉,原因是同星阶下输出能力较弱,且被动触发条件较为苛刻。中期阶段,如果镰刀和裁决的本体数量较多,想要尝试的话,可以单独培养她到红红1星暂时使用,等获得更强角色后再进行置换,除此之外则不推荐培养。
四,超S 分析推荐
下文所提及的伤害范围,其下限为未附加任何初始百分比的数值,上限则涵盖初始数值、组合技效果、神器加成、暴击效果以及角色增伤或爆伤加成的总和。
刀组六队员:
1,幻影之剑(幻影),全能输出。
⑴,大招能一次性秒杀六个目标,自身附带10%的暴击率,极限状态下总伤害可达1966%。第一个被动效果为:每1点能量提升15%的普攻伤害,当能量达到20点时,普攻伤害区间在528%到792%之间;第二个被动是:队友进行普攻时,有50%的概率触发协助普攻,在能量满额、暴击率拉满且触发协助普攻的情况下,每一刀的伤害都能达到792%,要是本回合能触发三次协助普攻,总伤害就会达到2376%,这比大招秒杀六个目标的1966%群伤还要高。
⑵,幻影是唯一兼具群攻能力与单体高额伤害的全能之王,适用于所有模式。不过不建议前期抽不到它的玩家强行兑换,这样会导致进度推进过慢。
2,修罗双刀(修罗),单体输出。
⑴,超强爆发,被动增伤。单体大招560%~1441%,理想效果一击必杀,实际是中后期一般只能破盾,或者砍太刀宓雅身上⑵,建议:前期若抽到该角色的次数较多,可将其升至金1星用于打模拟战;中期不建议将其提升到SS阶段,建议等一队角色完全毕业之后再考虑这一操作。
3,刀剑乱舞(刀剑),输出辅助。
⑴,大招带有20%的伤害提升效果,被动技能也能提供20%的增伤,并且在战败状态下还会额外获得15%的增伤加成,属于全身增伤的类型。整体输出能力并不弱,秒三的平均伤害区间在252%到708%之间。
⑵,刀组辅助方面,刀剑与龙女二者择其一即可,龙女偏向抗伤,刀剑侧重增伤,可根据个人喜好选择。陆导师提到:刀组是必备的,即便暂时不培养,到了中后期最好也要有个金1星的,放在共鸣系统里备用。
插入介绍,战斗状态:
4,天下布武(织田),输出辅助。
⑴,秒三均伤260%~608%。前21章,怪物开局没大招,她绝缘后敌方普攻不加能量,再搭配龙女,沉默+绝缘⑵不过从22章开始以及对抗敌方能量超过4点的玩家时,绝缘的效果就不太理想了。仅建议前期拿到金1星时使用,对她情有独钟的玩家则另当别论。(招募1张及以上该角色,可解锁3D背景「落樱」)
5,致命背影(大锤),输出辅助。
⑴, 高爆发高攻击,还带有眩晕效果。自身就有40%的暴击率和50%的爆伤,一旦命中加上暴击,就能100%触发眩晕这种硬控。攻击三个目标的平均伤害在252%到737%之间,大锤触发暴击很轻松,到了中期之后,737%的伤害差不多就相当于常规伤害了。稳定的暴击加上眩晕效果,这是大锤独有的优势。也就是到了大后期,敌人的抗爆属性可能会比较多,暴击没那么容易,但普通玩家要到这个阶段大概得花1到2年的时间。
⑵,所以为什么会推荐,而且实际玩刀组的人也多呢?幻影堪称全能之王,大锤拥有高伤控制能力,太刀宓雅差不多是不死战神,她们三人足以撑起半边天。
6,正义锋刃(锋刃),输出辅助。
⑴,致盲/软控/免伤/增伤,运气型选手。拥有30%~60%的概率触发免伤效果(免伤即敌方攻击未命中自身,由闪避或致盲生效导致)。从理论层面看,免伤后会附加100%暴击率,且累计免伤5次可叠加100%爆伤,此时伤害范围可达250%~975%。不过前中期战斗通常几个回合就结束了,哪有机会让你完成5次免伤呢?所以975%的高伤害一般只停留在理论阶段。若按实际可能的两次免伤计算,682%的伤害会低于大锤的737%。
⑵,致盲=软控=敌方正常行动,而大锤晕了就动不了,二选一,建议大锤。镰组六队员:
1,战争之神(瓦妹),群攻输出。
⑴,理论层面。触发连击的概率为50%,连击之后有40%的几率无消耗释放大招。针对单个目标的伤害最低到最高的区间是66%至655%攻击。大招能够秒杀六个目标,其极限总伤害大约为3931%,这一数值超过了幻影的1966%,因此战争之神堪称女神星球中群体攻击伤害最高的存在。
⑵,实际情况是,50%的连击概率意味着有50%的概率不连击;不连击时会造成最低伤害,具体为普攻伤害的66%或者大招伤害的168%,而持枪状态下的伤害是314%,用314%除以168%约等于1.87倍。我之前也用600k红铜持枪去打3个战力在600-820k之间玩瓦妹的玩家做过实测,其中有一个瓦妹只打出了66%的伤害,破掉了持枪的一个盾,但持枪反过来打了她60%的血量。
⑶,进化与资源方面。瓦妹和木兰都需要消耗元素精灵,存在资源冲突。而且瓦妹只有群体攻击能力,培养她差不多就等于放弃了模拟资源的获取。
⑷ 培养条件。若想让瓦妹变得强力,在进度上与其他玩家拉开差距,需注意以下几点:① 对于开局拥有8艘以上舰船的氪金玩家,可根据自身需求自由选择培养方案;② 普通玩家则需满足三个条件:前期至少抽到七八个瓦妹、中期专注单养瓦妹、前中期暂时放弃模拟玩法,仅领取每日保底奖励。
2,苍之骑士(苍骑/苍老师),输出辅助。
⑴ 被动降低敌方物理防御时,仅能为她自身提升20%的伤害,对队友的增益基本可以忽略不计。她纵列攻击秒二的平均伤害在294%到688%之间,伤害表现不错,还能攻击后排。如果玩镰组且喜欢苍老师的黑丝造型,倒是可以考虑选用她。
3,秘奥学者(秘奥),充能辅助。
⑴,唯一一位在3能量时必定能开启大招的女神,这得益于她的被动效果——行动前能量+1。当自身获取能量时,还会额外随机+1能量,如此一来,每回合能够为队友充能3+2点,并且能100%解除被充能队友身上的单体异常状态,同时为其附加1回合的异常抵抗效果。
⑵,搭配方面。①当生存环境较好时,例如进行模拟战,采用秘奥3+2的组合,再配合天使3+3+(40%全队+1)的配置,能够让队友释放更多技能,从而创造出意想不到的效果。②要是生存环境不佳,对面的群体伤害很高甚至能直接秒人,此时天使和魔弓同时被击败可以为剩下的友军瞬间充能2点,借助这一点来进行反打,偶尔会带来奇特的效果。总结:
能存活时,秘奥强于魔弓;被秒杀时,魔弓强于秘奥;常规情况下,秘奥搭配天使胜过魔弓搭配天使;若存在被秒杀的可能,选择魔弓加天使会更合适。
⑶,魔弓/天使/秘奥=充能(电)=充电宝。秘奥/魔弓是直充(竖排),天使用的是交流电(不稳定)。⑷,游戏前中期阶段,是能够同时使用两个充电宝的,金1星的充电宝暂时用着就可以。从模拟战的角度来考虑,如果有樱花角色,就可以不用培养秘奥;要是没有樱花,那就得给主C(比如幻影、木兰、持枪这类角色)搭配秘奥来实现单体净化。所以在培养角色时,需要结合自己的抽卡情况、对角色的分析以及实际战斗体验,从这几个相关角色里选一个来重点培养。
4,时之守卫(时守),控制辅助。
⑴,秒三平均伤害为250%到488%,当处于镰组且触发组合技时,眩晕率保底60%,若触发暴击则额外增加40%。此外,她的眩晕机制和大锤不同,大锤需要暴击才能眩晕,时守则无需依赖暴击;即便将她放在刀组或枪组中补充控制,哪怕0暴击率也仍能保持50%的眩晕率。(现版本的立绘设计得挺好看)
5,火焰舞者(火舞),群攻输出。
⑴,165%~322%的溅射伤害。这里的溅射指的是目标及其相邻的队友。当处于2号位或5号位时,会进行丁字型攻击,可覆盖4人;在其他位置时,则是L型攻击,覆盖3人,理论上的最大群体伤害可达1287%。
⑵,从理论层面来看是具备反击能力的,但实际战斗中情况就不一样了……举个例子,要是龙女将她沉默,那反击技能就会被封锁,导致反击无法生效。而且她的附加伤害还能被天赋所抵抗……所以除了用来打怪之外,整体的实用性是比较低的。
6,孝烈之心(木兰),混合输出。
木兰既能单独作战也能组队配合,但群攻能力是短板,单体输出却是顶尖水准!群攻时会释放7道剑气随机攻击6个目标…不过值得一提的是,她的单体伤害能达到1400%,理论上最高可飙升至3822%。到了后期,满暴击的木兰在模拟测试里,第五次释放大招就能打出3822%的伤害,“孝烈之心”木兰堪称单体伤害天花板。单体第一的木兰搭配群伤第一的瓦妹,这对组合坐拥两个“第一”,遗憾的是养成要求较高,而且在队伍完全成型前,无论是竞技对战还是推图闯关,综合表现都比不上刀组。
枪组六队员:
1,黑暗死神(死神),控制辅助。
450%的基础单体伤害。当触发组合技时(即步枪宓雅在场且处于存活状态),死神的大招能100%使目标眩晕,每眩晕一个目标就会为她提升50%的减伤效果。也就是说,若有2个目标被眩晕,她的减伤就能达到90%的上限。她的能力不算弱,但短板在于单体攻击模式。通常情况下,最多只需要培养到金1星作为备用,在一些特殊场合比如28章的Boss战中可以派上用场。
2,元素精灵(元素),增益辅助。
⑴,群体攻击可同时攻击六个目标,平均伤害在130%到194%之间。元素效果能够降低敌方的减伤比例,通过组合技可以降低60%的减伤,若未触发组合技(比如宓雅未携带步枪或者已经阵亡)则能降低45%的减伤。这里的“降低减伤”具体指什么呢?举个例子,假设某个角色拥有30%的减伤效果,意味着攻击该角色时我方伤害会被削减30%,而降低减伤就是将敌方的这部分减伤比例扣除,效果上相当于为我方增加了伤害。不过需要注意的是,这并不等同于降低多少减伤就直接增加多少伤害,比如元素最多能减60%减伤,但如果敌方本身只有30%的减伤,那么实际只能扣除30%的减伤,也就是仅增加30%的伤害。如果还是不好理解,直接把她当作增伤辅助来看待就可以了。
⑵,通常在打模拟时用于给幻影、木兰、持枪这类角色增加伤害,除了枪组阵容外,前中期一般只把它升到1星金色作为备用。
3,蝴蝶少女(蝴蝶),控制辅助。
大招会攻击敌方能量值最高的三名目标,造成的平均伤害在250%到488%之间。普通攻击有50%的概率减少目标1点能量,大招则有50%的概率减少目标2点能量,若大招触发暴击,将100%减少目标2点能量。该技能主要用于控制敌方的能量获取,与S级守护雅典娜搭配使用效果会更好。需要注意的是,龙女的技能是锁定敌方技能,而这个技能是直接扣除敌方的能量值。
4,时空旅者(时空),群攻输出。
⑴,被动能够达到100%暴击率与50%暴击伤害。秒六状态下的平均伤害范围为168%至491%,极限总伤害值为2948%。理论上的群体伤害排名情况为:
瓦妹3931%>时空2948%>幻影1966%,仅看群伤幻影最低,但别忘了幻影有528%/792%的普攻。5,赏金猎人(赏金),输出辅助。
⑴,隐藏的强力角色。控制能力不弱,组合技能能稳定造成60%的眩晕效果,且该眩晕不会被天赋抵抗。自身带有增伤机制,对已处于眩晕状态的敌人可额外提升40%伤害。命中属性极高,前两个回合能获得40%的命中加成,而光暗系闪避型精灵的闪避率恰好为40%,这使得精灵的闪避属性在此期间无法发挥作用。
⑵,攻击范围330%~901%。组合技攻击被眩晕的敌人时≈601%,如果暴击了≈901%,901%的前后双人攻击+60%双人眩晕+自带40%命中=隐藏大佬。6,圣洁天启(天启),承伤坦克
⑴,被动,局内生命+50%,被治疗效果+50%。
⑵,大招264%~342%纵列攻击,替身后承伤最大生命的20%……经过计算她的20%≈队友30%~40%生命,理论数值,实战效果不清楚。但这个疗效+50%,和幽灵[血量最低者双倍治疗]一,基础简介。
1,<天赋>。是SS级后解锁的新功能,共分为霸者、搭档、列阵三类,具体可参考图示:
三类天赋各包含8层内容,每层设有2到3个可选项,且需完成第1层的学习才能解锁第2层。其中,第1、3、5、7层属于特殊天赋,第2、4、6、8层则为固定天赋,仅会增加少量固定属性。
2,<特殊天赋>。<圣言>对新手的影响最为显著,仅需投入4个天赋点,是<性价比高><人人必备>的天赋。
3,<天赋点>。从红铜1星到鎏金1星进化的过程中,总共能获得68点天赋点。具体情况如下图所示:
二,天赋组合。
(仅提供六大类常用组合,其他自己研究)
1,《抗爆减伤》天赋
①霸者:圣言。②搭档:防御精通、抗暴1、协调防御。③列阵:神器同步、闪避1、阵型强化。④搭档:抗暴2、精灵使者。⑤搭档:契约精英。⑥列阵:坚守阵线。
2,《常规暴击》天赋
①霸者:圣言。②搭档:进攻精通、暴击1、契约精英。③霸者:暴击1、弱点侦测。④列阵:神器同步、暴击1、阵型强化、暴击2、同仇敌忾。⑤列阵:暴击3。
3,《精灵暴击》天赋
①霸者:圣言。②搭档:进攻精通、暴击1、契约精英。③列阵:神器同步、暴击1、阵型强化、暴击2、同仇敌忾。④搭档:暴击2、共鸣者。
4,《暴击干扰》天赋
①霸者:圣言。②列阵:神器同步、暴击1、阵型强化、暴击2、同仇敌忾、暴击3、电子干扰。③列阵:暴击4。④搭档:进攻精通、暴击1。⑤搭档:契约精英。注意:
《红红1星仅有56点天赋》《单学干扰就用掉52点》《若想学习<锁血>得等鎏金1之后》《但普通玩家升鎏金要按年算》《因此得先学别的》。按①②③④的顺序学习,能一直用到后期,既防沉默还多6%暴击。鎏金1之后,再考虑要不要洗成②④⑤,舍弃<防沉默+6%暴击>换成<契约精英>锁血。
5,《闪避干扰》天赋
①霸者:圣言。②列阵:神器同步,闪避1,阵型强化,闪避2,犄角之势,闪避3,电子干扰。③列阵:闪避4。④搭档:防御精通,抗爆1。⑤搭档:契约精英。(和《暴击干扰》的机制一样,①②③④组合能防沉默,还能额外增加4%闪避。到了后期可以把组合换成②④⑤来实现锁血效果)。
6,《闪避锁血》天赋
①霸者:圣言。②搭档:防御精通、抗爆1、契约精英。③列阵:神器同步、闪避1、阵型强化、闪避2、犄角之势。④搭档:抗爆2、精灵使者。⑤搭档:协调防御;列阵:坚守阵线。
第三,选择搭配。
(天赋与精灵/装备/无人机的搭配)
(为前中期萌新推荐,后期自行取舍)
(注意:神器同步时,通常玩哪组就选对应的那组,或者根据使用时实际能吃到、可能吃到的神器来选择即可)
㈠,坦克,天赋,搭配。
以龙女这个角色为例,核心属性要优先堆抗爆,次要属性可以选择闪避或者减伤。天赋方面,《抗爆减伤》是首选;装备套装则优先考虑抗爆、闪避或减伤类型的;精灵也建议优先搭配抗爆属性的。无人机选择治疗型或防御型都可以,不过在打远征时,用治疗无人机效果会更理想。
㈡,奶妈,天赋,搭配。
优先选择《常规暴击》,步枪进行同步。优先考虑闪避精灵。装备选择方面,优先级为暴击>攻击>闪避>减伤/抗爆。无人机优先选择攻击型,其次是治疗型。(命中和增伤属性对奶妈没有效果)
㈢,刀组,天赋,搭配。
1,幻影之剑。
⑴,选择《精灵暴击》并搭配锁血效果,能让前中期的战斗体验更顺畅。若选择《暴击干扰》,当红红达到1星并开启干扰技能后,模拟战中的伤害表现会更出色。对于不擅长打模拟战或者不太关注模拟战的新手玩家,建议先从精灵暴击天赋开始上手,等后期确实需要干扰效果时,再使用天赋重置针将天赋洗成暴击干扰。如果对是否有锁血这一条件要求不高,也可以直接学习暴击干扰(需要注意的是,学习干扰的角色必须处于2/5号位,并且自身和3个相邻的队友都没有减员,干扰效果才能生效)。
⑵,搭配方面。装备选择上优先考虑暴击或增伤套装,副属性的优先级为暴击/增伤>攻击/命中>其他属性。前中期可以挂着1星的闪避精灵,暂时不用升级,等有了3星及以上的增伤精灵再考虑更换。无人机优先选择攻击型的,如果在模拟战斗中奶量不足,就换成治疗无人机。
2,致命背影。
⑴,1/3/4/6号位大锤,选择《常规暴击》。如果是单养大锤,则优先选《精灵暴击》。通常的学习顺序是先点锁血技能,再补充暴击相关的;要是想先加暴击,《常规暴击》的学习顺序调整为①③④②⑤,《精灵暴击》的学习顺序调整为①③②④。
⑵,搭配方面。装备优先选择暴击套装,其次考虑命中或增伤套装,属性堆叠优先级为暴击>命中>攻击/增伤。精灵可以参考幻影。战斗时优先攻击无人机,打怪时也可以考虑使用治疗类技能或道具。
3,刀剑乱舞。
⑴,辅助类角色通常生存能力较弱,建议学习《闪避锁血》技能,搭配闪避精灵,并穿戴闪避、抗爆或减伤套装。尽量将闪避属性总和堆到90至110%左右,只要最终闪避数值减去敌方命中后的结果超过50%就可以了。
⑵,若装备的抗爆属性较高,学习①②③④技能,可额外增加38%的抗爆效果;若装备的减伤属性较高,学习①②③⑤技能,可额外增加35%的减伤效果。无人机优先选择治疗型,防御型也可以,可根据实际需求进行挑选。
4,正义锋刃。
⑴,优先选择暴击流派,可参考大锤的配置思路。⑵,其次考虑闪避流派,能借鉴刀剑的搭配方式。⑶,备选方案为抗爆流派,可参照坦克的组合模式。
5,修罗双刀。常用站位若为1/3/4/6,可参考大锤;若是2/5号位,则参考幻影。
6,天下布武。非要用的话堆暴击,参考大锤。
㈣,枪组,天赋,搭配。
1,时空旅者,参考幻影。蝴蝶少女,参考大锤。赏金猎人,参考锋刃。黑暗死神,参考锋刃。
2. 元素精灵,通用搭配可参考刀剑类的搭配方式。对于仅关注模拟伤害数据的玩家,推荐选择《精灵暴击》天赋,搭配暴击装备以及具有增伤效果的精灵。
3,圣洁天启,是唯一一个要求装备血量越高越好的角色。如果有人使用这个角色,搭配方面可以参考刀剑类或坦克类的组合方式。
㈤,镰组,天赋,搭配。
1,苍之骑士,火焰舞者,参考锋刃。
2,战争之神,暴击或干扰流都行,参考幻影。
3,秘奥学者,最常用的搭配可以参考刀剑。要是用来模拟木兰单C的情况,天赋就选择《闪避干扰①②③④》。
4,孝烈之心,木兰《专为模拟而生》。
木兰单独担任C位时,天赋选择《暴击干扰②④⑤》,其余配置可参考幻影的方案。她和秘奥两人需站在2号与5号位。到了后期幻影与木兰组成双C阵容后,要将干扰相关天赋洗掉,换成列阵类的:神器同步、暴击1、阵型强化、暴击2、同仇敌忾、暴击3;搭档类的则选择:进攻精通、暴击1、契约精英、暴击2、共鸣者。
5,时之守卫,⑴,暴击流。1号位或者在枪组中选用《精灵暴击》。6号位或者在刀组里选择《常规暴击》。装备方面优先堆暴击,其次是命中,最后是攻击,搭配闪避精灵,以及攻击类或治疗类无人机。⑵,该角色自身带有保底眩晕概率,也可以参考刀剑类角色的思路去堆闪避,不过眩晕效果是否触发完全看运气,要是觉得不好用的话再调整为暴击流。
㈥,普S,天赋,搭配。
1,输出普S,比如持枪剑客,搭配参考幻影。
2,辅助普S,比如魔弓/天使,搭配参考刀剑。
3,坦克普S,比如裁决,想培养成啥样自选。
㈦,宓雅,天赋,搭配。
1,镰刀宓雅。《闪避锁血》天赋,参考刀剑。
2,太刀宓雅。《闪避干扰》的两种天赋可自行选择。搭配高闪避装备与闪避精灵,主要堆叠闪避属性。无人机优先选用治疗回血类型,防御类次之。与幻影一同站在2号位或5号位,两者位置可以互换。
3,步枪宓雅。建议至少先把第一队6个人全鎏金后再考虑枪组。步枪宓雅自带25点命中、30%爆伤,还有暴击后叠加20%攻击的特效,她的单体输出能力并不弱,所以可以往暴击方向堆属性。拿玩刀组的人来举例,原本的闪避干扰可以调整为暴击干扰②④⑤(干扰+锁血),不过这得建立在刀组已经鎏金,并且有转枪组的打算才需要考虑,不然没必要费这个功夫。
1、自由捏脸
组建属于你的战斗天使团队,让你的战斗天使们呈现出你理想中的样子。
2、共享时装
在该范围内获取的每件服装,所有战斗天使都能穿搭使用,从此告别仅个人可用的单一时装模式,正式迎来时装共享的全新时代!
3、星际冒险
自由的roguelike玩法,你能够驾驶专属飞船在浩瀚星空里自由穿梭,感受别具一格的太空冒险之旅。
4、养眼护肝
3D美少女放置,美颜养眼,轻松护肝。
1、全3D场景,真实的为你构造星际世界
拥有独特的3D技术以及华丽的战斗技巧,给玩家酣畅淋漓的打斗快感,画面精致精美人物降临在多样性的画面,玩家需要召集自己的英雄,她们都是由妹子组成,海量战娘任你挑选,为你战斗,全力出击,你将成为执掌星际的英雄,穿梭宇宙维护和平。
2、海量的副本任务,等你组队完成
流畅的战斗系统为玩家带来绝佳体验,玩家可不断挑战定时刷新的副本BOSS,有机会获取极品装备和丰厚资源奖励;多人在线全民竞技模式下,你能带领战娘奔赴竞技场,角逐战力排名;加入军团或帮派队伍,参与军团征战与竞技厮杀,争夺最强团战荣誉。
3、指尖微操,磨练强大的战斗技巧
不再依赖属性的叠加堆砌,也不再指望运气带来的爆发,指尖的精准操作就能让你释放出华丽大招,在千钧一发的危急时刻力挽狂澜,酷炫的战场完全由你掌控。数位女神等待着与你邂逅,随机出现的事件考验着你的情商,想追求谁就大胆去追,还有贴心小助手随时在身边为你加油鼓劲。
v72.1版本
【功能调整】
1. 合服规则调整:合服之后,竞技场与模拟战场将保留本服排名相关功能以及本服排名对应的奖励。
(1)新增赛区排名机制以及对应的赛区排名奖励,被合并到一起的服务器将共同组成一个赛区
(2)合服后不再发放补偿邮件
2.新增S+品质英雄:月下魅影;
攻击范围为全体英雄;特技是使我方全体英雄获得生命偷取效果。作为首位真人英雄,S+品质的该英雄能够进化到更高阶段,等级上限可达460级。
3.自选英雄礼包-优惠包中新增魔音使者;
4.新增时装列表的滚动条;
5.英雄基因的物品信息界面新增预览功能;
6. 聊天功能的解锁等级调整为15级,同时增加了5秒的发言冷却时间。
7.新增抗锯齿设置功能;
8.帧率取消45帧选项。
【系统优化】
1.修复了抽卡时点击返回导致的界面BUG;
2.折叠屏适配。
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