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军团战棋是一款简单有趣的策略战争游戏。在游戏中,玩家以上帝视角进行操作,目标是指挥自己的将士向对方发起攻击,最终占领对方的主城。游戏画质精细,玩家能从中欣赏到精彩的战争场面。它包含战役关卡、遭遇战、多人模式等多种玩法,每种模式都能为玩家带来独特体验。游戏采用回合制玩法,搭配多样的英雄角色,能给玩家带来丰富的乐趣。
在军团战棋里怎样才能快速获取金币呢?今天小编为各位带来的新版刷钱技巧比以往更高效,接下来就由小编给大家简单介绍一下!
1、第一步选择地图。
2、然后按照以下派兵。
3、接下来电脑会随机派兵,但只会出现一个挡路的小兵。
4、这时买一个刺客配上之前没死的战士清兵。
5、最后就能进行占城操作了,不过只有135,比之前少了不少。
awa,想写这个东西好长时间了,也没看到有人写过1.4.8版本的,虽说它快不行了,但写点东西留个纪念也挺好的(我语文特别差,表达能力也不行,大家就凑活着理解吧)
首先就从人族步兵说起吧,步兵算是整个游戏里性价比最高的兵种之一了,它有着20%的远程抗性,很能扛远程攻击,在平原地形作战还能获得5点攻击和5点防御的加成,各项能力比较均衡,没有什么明显的短板。
弓箭手手长且输出能力出色,在占据高地或村庄地形时能达到105点攻击力,同时具备3次射击的特性,堪称人族阵营中的顶尖输出单位。不过它也存在一些短板:缺乏自我恢复能力,移动速度较慢,在没有地形加成的情况下,输出表现会稍显逊色。
蛮子有着100/40的身材,在陆地上移动时会消耗-1的移动力,处于复杂地形时能提升攻防恢复效果,不仅输出能力出色,还具备群体伤害技能。在游戏的远古版本里,他就是强化版的步兵——移动速度快、输出高、抗打击能力强,对付骑士更是一把好手;后来亡灵阵营登场后,他对亡灵单位的克制效果也很突出。不过后续调整中,他原本15%的双抗属性被移除了,再加上步兵防御属性提升5点,相比之下,比他便宜80资源的步兵性价比远高于他:蛮子自身过于脆弱,一旦离开特定地形就毫无优势,这也导致现在几乎没人选用他,只有在少数特殊场景下才会考虑出。既然当初削弱了他的坦度,不如索性进一步提升他的伤害能力,让他转型为专职输出单位,和步兵形成明确的定位区分。
awa,刺客来咯 刺客之前好像调整过机制,但还是弱得不行。作为一张自爆型卡牌,他的输出能力真的让人哭笑不得——打贵的单位根本捅不死,捅便宜的又血亏,还不一定能成功;自身防御更是脆得一批,一上场就没了,那40点恢复看着挺华丽,实际上一点用都没有。也就地形开阔的图里,有步兵帮忙卡位时,或许能蹭到点兵,但这还不如直接上两个步兵来得实在呢。
圣骑士作为人族的奶妈角色,堪称全游戏最肉的奶妈。尽管奶量不算突出,但恰好弥补了人族整体恢复能力薄弱的短板,自身20点的恢复量也相当可观。其技能还能有效提升单位的输出水平,被施加 buff 后的弓箭手简直如同移动炮台一般。不过,由于圣骑士的造价略高,通常只有在单位密集需要卡位,或者可利用地形非常有限的情况下才会选择出这个单位。
气球是人族仅有的飞行单位(其他种族都有两个),在远古版本里相当受欢迎,原因是它和法师堪称“黄金搭档”——过去的玩家们都快把这对组合玩成经典梗了。作为造价330的兵种,气球的防御力相当突出,再加上空军的属性,生存条件自然更优越。虽说它的基础输出不算高,但技能叠加起来几乎没有兵种能扛住,真可谓“你强任你强,三颗燃烧弹教你躺”。不过后来新加入的空军兵种,让气球不再是唯一能跨越地形障碍的单位了。它打肉盾单位的能力不错,可伤害生效太慢。毕竟一代是快节奏的战棋游戏,输出还是直接打出来的更实在,等燃烧弹慢慢烧掉对方关键单位时,自家基地可能都已经没了!
加农炮是新手和菜鸟的心头好,同时也是最烧资源的单位之一。它输出高、射程远,用来掌控战场效果还不错。可一看到它的价格,直接就打消了使用的念头。375的资源用来造一对弓箭兵难道不香吗?这个价位的加农炮,打普通士兵还得两下才能击杀,而且防御力低、无法对空、行动笨重,这就是它弱势的原因。在部分地形特殊的地图里或许可以考虑出,但大多数情况下,它的作用远不如比它便宜35资源的两个弓箭兵大。
法师这个单位,也是新手特别钟爱的选择。新人眼里的它输出高、移动快、身板硬还能控场,可实际情况却大相径庭:攻击距离短、没有回复能力、脆得挨不了几下就倒,价格还贵得离谱。450的造价实在太高了,虽说技能机制不错,但多数时候刚登场就被直接集火秒掉,就算控住敌人也发挥不了作用。作为高级单位,它的输出表现并不理想,还特别惧怕远程单位。所以基本没人会出这个单位,出场率低到极点。
骑士作为人族战力天花板的战士,远程抗性直接拉满,移动速度快得像脚底生风,移速数值高达8,恢复力也有25点;不仅技能输出爆炸,面板数据更是除龙以外最亮眼的存在。可无奈他是重型单位(太心塞了),而且缺乏近战抗性,导致特别怕被近战砍击——能扛住远程射击,却扛不住近身劈砍,再加上造价不菲,所以也成了没人愿意用的兵种。
人族的九个兵种都已经梳理完毕,现在来做个总结:这个种族的兵种能力比较均衡,但恢复能力偏弱,抵御远程攻击的能力尚可,却不太抗近战砍击。在实际对战中,直接选用弓兵和步兵组合就很稳妥,通常步兵的数量要比弓兵稍多一些;要是遇到特殊地形,也可以酌情搭配一些蛮族单位和奶妈,其他兵种一般情况下就没必要出了——核心主力是弓兵和步兵,辅助则是蛮族单位与牧师。
亡灵现在是最强势的种族,我们从骨头开始说。骨头的性价比很高,80块钱的价格让它能在任何地图都以4骨开局,这样就能快速积累经济优势——其他种族除非是后手,通常只能出两三个单位。有骨王加成后,骨头能达到85点攻击,输出特别凶;对比下来,130块的步兵攻击才85,125块的老鼠也只有80攻,完全没法和骨头比伤害。
弩手堪称性价比天花板的兵种。远古版本时它相当弱势——那时候攻击只有75,价格却要130。尽管后来被削减了5点防御,但价格降低了10,伤害还提升了5;有了骨王加持后,伤害更是达到90点(对比来看,170造价的弓箭伤害85,160的兔子75,210的蜘蛛85)。高额伤害搭配4点移速,再加上“定点”这个神技,让它变得特别难对付,不管怎么应对都觉得吃亏。不过它自身射程偏短,在一些以对射为主的地图里表现不算强势。
幽灵同时拥有隐身与飞行两种特性,能让他轻松突破敌军防线,对后排发起攻击。尽管自身攻击力不算高,但惊吓效果搭配40%的远程抗性,绝对是后排单位的噩梦,对气球兵、法师、吸吸飞、游侠、飞鸟这类高度依赖技能的单位威胁极大。作为功能性单位用于卡位、辅助进攻时,效果相当出色。
木乃伊作为亡灵阵营的奶妈,凭借较长的攻击距离能更安全地为队友提供治疗。它的技能堪称游戏里顶尖的破防手段——能降低敌人整整20点防御,中毒后的目标会变得异常脆弱。这个单位常被用来应对兽族的森林老虎。由于奶妈并非每场战斗的必需角色,通常只有当对手拥有高坦度单位时,才会考虑出一个木乃伊。
死灵法师,常被玩家称为骨法,这单位的处境真是让人不知从何说起。印象里它自打推出后就一直在调整加强,可即便如此还是没摆脱弱势定位,不过倒是挺受新手欢迎。问题主要出在攻击距离短,要是跑到前线复活友军单位,很容易被敌人集火打掉;另一个被动技能也很难吸到多少防御值,毕竟能触发吸防的地方往往敌人扎堆,自己反而容易送掉。再说270的造价,与其选它,不如多花10块钱换两个骨弓加一个弩手组合,实用性反而更高。要是当初调整时能适当降低些属性,把射程提上去,说不定现在会有人愿意用它呢。
吸吸,在兵种评分里我给他的定位是“完美型射手”——射程远、输出高、生存能力出色,还跑得挺快。技能方面也相当强势,20点固定伤害可不是开玩笑的。310这个价格对他来说实在太划算了awa
胖子这个单位,属于亡灵阵营的废弃兵种,坦度确实很高,但输出能力比较低,移动速度也慢,而且还是重型兵——这里得说明一下,一代版本里的重型兵普遍都不吃香。真有点搞不懂那些远古玩家是怎么说出“让胖子冲到后排脸上”这种话的。这兵种现在很少有人出,主要是因为太笨重了,还特别怕近战兵,虽然它的技能看起来挺不错,但那也只是表面而已,毕竟一代的嘲讽机制远没有二代完善。
骨王,骨弩的天敌!自身身板够硬,造价也只要420,虽说怕远程射击但影响不大。王者光环简直是BUG级存在,亡灵兵屯得飞快,随随便便就能凑出十多个,光环带来的收益高得离谱(要是5/5的话或许会更合理些)。顺劈斩更是破阵神器,一刀下去,直接为骨弩砍出一条前进的血路!
死神作为亡灵的终极兵种,是拥有5点移动速度的飞行单位。虽然它的身板相比其他种族的同类单位要逊色一些,但考虑到其飞行特性,这一点也在情理之中。无增益状态下的死神表现非常弱势,生存能力堪忧;唯有叠加双buff后,它才真正展现出终极兵种的威力——此时防御能达到80点(实战中往往超过82点,毕竟击杀两人后至少能升到2级),对手很难将其处理掉。因此,应对它的策略要么是在其成型前提前解决,要么就尽量避免与其正面接触。由于造价较高且并非必出单位,选择使用死神的玩家相对较少,但它在震慑敌人、卡位以及限制对手走位方面的效果相当不错。
总结:便宜,恢复力高,整体强度高
实战里通常以4骨开局,接着补充弩手,之后憋出王来推进;由于单位数量不少,所以操作得精细些,尽可能让输出达到最高,靠着自身造价低的优势,要敢于牺牲士兵。
骨弩+王主力,幽灵吸吸,死神毒奶副手
鸽了两周,我又回来了
机械篇开干
轮子是基础步兵中数据最出色的,同时也是价格最高的。作为基础兵种,它能打出95点伤害确实很诱人,自身还具备20%的近战抗性,和近战单位交锋时优势明显。不过它没有远程抗性,特别惧怕远程攻击,140的价格也很容易导致经济亏损。在大部分地图上,先手情况下通常只能出2到3个,前期争夺资源时很难胜过其他种族。
蜘蛛的机动性相当出色,不仅移动速度快(5速)、坦度高(双抗+20%),在复杂地形移动时消耗还能减少1点,整体十分灵活。不过它的价格达到了210,自身伤害却只有85——打一个基础兵往往需要3次攻击,高昂的成本加上较弱的清兵能力,要是攻击力能再高一些,说不定就能成为主力了。
飞侠真是永远的神!机械核心这个3射飞行单位,100点攻击力还带着25%的远程抗性,跟其他射手对拼的时候从来都不落下风。它的技能更是个神技,虽说之前被削弱过,但强度依旧在线。不过它的造价相对较高,得多留意站位,可别太莽撞啦哈哈。
拳手具备独特的击退效果,对大型单位有较好的克制作用,自身防御能力较强,很难被瞬间击败。不过它的造价偏高,惧怕远程射击类单位,并且攻击力只有90,几乎无法有效消灭目标,多数情况下性价比不如两个轮子单位。
工程师这个职业,主打机械辅助方向,技能确实相当硬核。它能增加射程和攻击力,要是搭配飞侠使用,效果会特别好。不过工程师自身的攻击力偏低,而且价格也比较贵,并非是必须要选的角色,所以出场率相对低一些(通常小地图有一个就足够了)。
氪金这个单位,115/65的属性还加25%双抗,再配上过载技能,单看面板确实挺强力的,但全毁在他的腿上了。作为重型兵只有3速,移动起来实在太慢了。虽然攻击力不低,砍人却还是得两下才能解决一个,用来欺负新手倒是挺合适的(2333)。一般情况下不会选他出场,不过打电脑的时候可以考虑出一个,效果还不错。
战舰这个单位,输出能力强,属于空中作战单位,同时抗伤害的能力也很出色。不过和坦克类似,它没有对空攻击的能力,攻击普通士兵通常需要两次才能消灭一个。另外,它的机动性比较差,造价也偏高,所以在一般情况下很少会用到。不过它的技能在对抗电脑AI时效果不错——毕竟电脑比较“呆板”,会站着不动让你尽情轰炸。但即便如此,也只有在特殊地图或者难度较高的关卡里才会派上用场,其他场景下还是不如飞侠实用,因为战舰移动后无法立即攻击,更适合用于防守,要是论推进效率的话,飞侠显然更有优势。
堡垒这个技能嘛,嗯,又是个挺硬核的,它打破了只能在家造兵的限制,而且坦度也够,不会轻易被打掉。不过这价格是真的太高了,自身移速还只有2,结果就导致大图里跑不动、小图又用不上的尴尬情况。(与其花550,不如换俩飞侠呢23333)
总结来看,机械种族和另外三个种族相比,更适合在大地图作战或者对抗电脑,在小地图的玩家对战(PVP)中表现会稍弱一些。前期建议尽量采取稳健策略,不要轻易发起进攻,否则不仅难以消灭多少敌方单位,还容易白白损失兵力。专注囤积飞侠单位就好,凭借单个单位数据出色的优势,在人口数量相同的情况下,机械种族面对任何一个种族都不落下风,等飞侠数量积累到一定程度后,就可以毫无顾虑地推进了。
轮子飞侠是主力,蜘蛛工程当副手,氪金飞舰在打电脑的时候用起来比较顺手。
多人正常(阳间)配置要求:300金、人口20以上、英雄3个以上,不开启直接行动功能。另外,多人模式下的单位默认是满级状态。还有,请大家保持素质,不要玩二打一、三打一这类不公平的局,也别用钓鱼图,更不要故意拖时间。
老鼠算是最弱的基础兵种了,80点攻击力连骨头都难打动,125的价格还没双抗,用起来实在太弱了(要是价格能降到120还差不多)
兔子的强度其实一般,不过作为兽族里攻击距离最远的单位,出场率还是挺高的。它的攻击力太低了,75点攻击清理骨头都得看运气,不过在平原地形上移动起来倒是挺顺畅(80/40),要是价格能调到155的话会更合理一些。
母猪(划掉),这是种特别耐打的兵种,在平原地形能获得5/5的加成效果,移动速度也比较快。不过它的短板在于输出伤害不高,而且没办法完成占领动作——一代里那些没法占领的近战陆地兵种普遍都偏弱,像胖子、氪金兵、狼以及骑兵都属于这类情况。
奶牛奶量充足,还具备群体治疗能力,不过它属于重型单位。一代游戏里对奶妈需求不高,像奶牛这种只能治疗的单位就更派不上用场了(新手总喜欢出一堆奶妈,其实有一个就足够了)
狼叔这角色,打架的时候挺猛的,在树林里行动能力极强,自身技能还能提供恢复效果和高额伤害,移动速度也不低,还自带15%的双抗加成。不过他没法占领目标点,而且价格不便宜,就算出了他,基本上也派不上什么用场。
猫头鹰是兽族的灵魂单位,它不仅技能强大,还是移动迅速的飞行单位,拥有30%的远程抗性。不过它的价格本身就偏高,再加上需要搭配老虎、大象这类兵种释放组合技,整体成本十分高昂,但实用性依然很强——毕竟兽族不适合正面硬刚,得利用移动速度快的优势打拉扯战。
熊猫,兽族的坦克单位,具备禁攻能力,坦度相当高(数值为65/35%/35%),不过它属于重型兵种,移动速度偏慢,造价也比较高,技能冷却时间同样很长,所以通常情况下不会选择出这个单位(心疼我们的国宝qwq)
大象作为兽族的核心单位之一,不仅移动速度快,技能效果也十分强大,凭借35点的远程抗性,完全不必担心被远程攻击针对。它与鸟进行配合时,常常能施展出各种令人意想不到的精妙操作,而且升级速度也会变得特别快。不过大象的造价相对较高,在没有buff加持的情况下伤害会比较低,操作起来有一定难度,但即便如此,它依旧是一个非常强力的单位。
老虎作为兽族的核心战力之一,堪称近战领域的王者。凭借50%的近战抗性,他在近距离战斗中几乎难逢敌手;身处森林地形时还能获得额外加成,75点的防御数值让他坦度拉满,输出能力同样十分亮眼。不过他的造价偏高,比较惧怕远程射手的消耗,且对玩家的走位技巧和森林地形的利用要求较高,需要多加练习才能熟练掌握。
兽族总结:兽族是一个以高级兵种作为主力的种族,这使得它的上手难度相较于其他种族要更高一些。和其他三个种族相比,兽族更适合采用游击战的战术,通常在森林地图和双路地图上会更具优势。常见的战术路线有鸟象或鸟虎组合,也可以选择兔海战术,但兔海战术被削弱得比较厉害,作为主力战术使用起来会有些困难。兽族整体的操作难度较高,更适合有一定游戏经验的老玩家。
1、多人模式下,多名玩家可同时接受或发起5个对战,每局最多支持4人参与,玩家能自由设置是否添加AI、回合等待时长,还可选择开启私人模式,方便与认识的朋友一同游玩。
2、自定义地图功能,玩家能够借助编辑器创作地图,完成后可上传至服务器,同时也能获取并使用网络上的地图。
编辑器提供遭遇战地图和战役地图制作。
3、数据保存方面,玩家能够通过注册账号,手动上传本地数据或是云端数据。
1、这款战棋AI不仅智商高,更是经过精心设计的,其智能水平与对战强度远超同类战棋AI。不同难度模式下AI的策略表现各有差异,难度等级越高,AI的决策就越灵活聪慧。你的AI对手会娴熟运用强攻、撤退、偷袭等多样化战术,记得及时存档,避免被对手打得措手不及哦。
2、军团与单位,军团能够在任意已占领的城堡中自由建造。每个独立军团由9个单位组成,每个单位都有专属的科技晋升路径,可进行8次晋升。单位内部会依据攻击次数和击杀数量来判定内部升级,最高可达10级,单位等级越高,属性就越强。当单位内部升级至2级后,便可培养成为英雄。
3、中立种族,每个中立种族都包含4个单位,在遭遇战里,只有在存在中立建筑的地图上才能建造相关单位。中立种族的性质类似于雇佣军团,在某些特定地形中能够发挥出极大的作用。
4、英雄系统,该系统在每局游戏中,当单位升级到2级后,可将其培养为英雄(每个单位类型仅能升级一个);每次升级时,会从技能池中以随机3选1的方式获取技能,其中包含3次英雄技能升级和1次传奇技能升级。若英雄在赢得关卡的同时升级了传奇技能,即可在英雄殿堂中展示。
5、战役模式,可挑战4种不同难度的关卡,在军团单位数量有限且敌军实力强劲的条件下,考验你的策略与战术能力,达成关卡目标即可通关,若满足全部条件过关,还将获得丰厚的钻石奖励。
6、遭遇战模式,包含多种类型的地图,设有5个不同的难度等级,玩家可以自由设定专属规则,自主选择敌人与盟友,支持4个军团展开激烈大战。
1、地形方面,《军团战棋》设置了平原、森林、山脉、丘陵、沼泽、水域、桥梁、礁石等多种不同类型的地形,每种地形对各个单位都有着不同的影响,玩家能够在实际的战斗过程中进行深入的体验。
2、建筑类包含普通建筑与功能性建筑,普通建筑有城堡、村庄;功能性建筑涵盖防御加成塔、攻击加成塔、金矿、海神雕像、漩涡祭坛、末日导弹、烟雾发生器。不同建筑具备各异的功能,大家可以在游戏中亲自体验这些建筑的作用。
3、地图主题方面,在军团战棋里,玩家能够依据自身心情来切换各式各样的主题。
这是一款相当有趣的策略游戏。多样的模式设计,能让玩家在其中感受到别具一格的策略战争体验。
v1.4.8版本
- 增加地图
- Bug修复
- 多人关卡限制降低为5关
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