《魔女的侵袭库洛的房间》是一款人气颇高的3DSLG游戏,目前已经更新至0.3.2版本,新增了许多有趣玩法。今天,小编为大家带来这款游戏最新版本的攻略,让大家能轻松上手,轻松解决诸如如何出门之类的问题,有需要的朋友快来看看吧!

对上敌人速度攻击然后被打的时候不要格挡,吃满伤害!按件快进,快点被击败解锁内容以及长经验和获得药。攒几次之后主角流派切换成那个剑士。用技能点点技能,优先解锁攻击性技能而不是那些提升被动的。然后要打赢的局就,开局喝小药,让对方抢血。然后第二次回血的时候敌人不会打断或者抢走。(LV3的敌人好像会破坏2次你回血,第三次就不管了) 敌人QTE的时候得用鼠标去点那个图标(看清是让你用鼠标哪个键位),外加在圈缩小到小圈之前,就能打断。 敌人一攻击你就狂按回车格挡减伤害就好。用普攻攒技能条因为普攻伤害太低了,LV1的敌人用第一个主动技能还是第二个就能击败。 LV3的 得用32点数消耗的主动技能打三次。所以难度高的得多攒血瓶。
击败LV1敌人我记得也有解锁内容。 然后获得更好的武器/盾。LV2 LV3同理

首先简单提一下Episode 0.在Patreon版Episode 1的主菜单选择Episode 0即可进入,直接就是英雄对魔女Dealer的战斗,战斗指令有攻击、技能、物品和逃跑。其中逃跑指令在整个游戏中都是没有任何作用的,可以无视,其余三个指令都很直白。
初期英雄实力不济,也没有攻击技能,防御技能阻挡也聊胜于无,不用纠结,随便砍一砍、死一死。每死一次都会获得经验和物品,早期物品尽量攒着,经验够了就会升级提升实力,并学会攻击技能——兜割,等到了大约10级左右,就差不多有能力与魔女一战了。
战斗期间魔女除了用耳环炸弹作一般攻击之外,会随机使用身上好吃的和好康的东西对英雄发动特殊攻击,当她用好吃的东西诱惑你的时候,可以点击食物选择接受诱惑,或者直接发动攻击指令。特殊攻击期间,空格键继续对话,ESC可跳过动画到下一个指令选择。指令中攻击和技能变为抵抗和忍耐,选择抵抗会按照当前实力有一定几率挣脱,忍耐则魔女会进一步动作,如果一直都没有挣脱,会承受大伤害,但可以得到完整的回想动画。Episode 0的回想都是这些特殊攻击,如果没有集齐,可以等到实力强大之后,经常使用技能里的什么都不做,来等待魔女的动作,进入特殊攻击后选择忍耐,反复几次即可集齐所有回想(共23个)。
Episode 0的游戏时间大约1个小时左右,如果特殊攻击的动画都跳过的话,那可以缩短到20分钟以内——可是这游戏动画如果都跳过,那到底在玩什么?收齐Dealer的所有回想后就可以在主菜单选择Episode 1开始下一章节。
主角的妹妹女主Alice从Dealer的诱惑下救出主角后逃到远征军据点,这一章的游戏就从营地开始。
Episode 1的游戏类型变为开放(bushi)世界RPG,相对Episode 0.操作有所变化:
1. 地图移动
WSAD:移动
E:互动(对话、拾取等)
空格:跳跃
SHIFT:移动时按住可以冲刺,游戏无体力限制,但貌似也没看到选项可以默认冲刺。
ALT:蹲下,游戏流程中没发现有什么作用
TAB:打开菜单
2. 战斗操作
大体与Episode 0相同,有2处改动:
a、精准攻击与格挡。主角攻击时(包括技能攻击兜割),在击中瞬间按鼠标左键,成功即可使出精准攻击,精准攻击成功时有几率发动会心一击。精准攻击和会心一击的伤害倍率随装备武器变化,在武器的数值栏里可以确认。
敌人(也就只有妹妹Alice)攻击时,在被击中的瞬间按鼠标左键,成功即格挡,格挡减少伤害的比率和副武器(盾、格挡匕首)有关,盾牌类一般即便格挡失败也可减伤,格挡成功减伤增强;格挡匕首在成功格挡时可完全防御,但格挡失败则完全没有减伤效果。注意:妹妹发动多段攻击时,每一击都可以格挡。
b、QTE特殊攻击。在妹妹体力下降到一定程度,有几率发动QTE特殊攻击,QTE全按对可完全防御特殊攻击,QTE失败则进入惩(jiang)罚(shang)动画。特殊攻击不仅在动画结束后会给予主角大伤害,还会附带2个回合的攻防下降效果。QTE可能触发的按键默认与四方向键相同,为WSAD,在菜单的设置里可以修改为同一按键,那么当QTE出现时,就只要无脑连按那个键就可以了,难度史诗级下降。
3. 菜单操作
地图、装备、物品都没什么多说的,就是提一下游戏的主线、支线任务可以在这里确认,游戏中两位女主各有一份文档也可以在菜单里看,QTE按键在最后的选项设置里改。
4. 挑战操作
当游戏发展到特定剧情——成为ALICE的奴隶和欠下Herba巨款时,主角在对话中可以对她们发出挑战以解除奴隶或者欠债的状态,ALICE的挑战只有一种(脚),但难度大;Herba的挑战可以选择(手或脚,动画不同但操作没有区别),难度较低。
挑战时,对应女主会用选择的工具对男主的要害发动多轮攻击,每一轮攻击时会出现2个计量条,左边的竖直计量条是男主当前的耐受程度,条满时,即告失败——出货。右边横向的计量条可以用QTE按键2和4操作游标左右移动!!注意!!此时QTE按键不可在一个按键上,否则无法成功。当游标控制在绿色区域时,左边计量条下降,白色区域不动,红色区域计量条增加。随着女主的动作,后几波攻击时,绿色白色区域还会移动增加难度。
当挑战成功时,主角目的达成——解除奴隶状态或者减少欠款;如果挑战失败则会遭到相应惩罚——ALICE这里会降格成为脚垫或者马桶(有回想),Herba这里会增加欠款(欠款达5亿有回想)。
一开始主要是熟悉地图和操作,地图是在“湖畔的一角”,这里有一所大房子和一所小房子,大房子二楼是妹妹的房间,小房子是男主睡觉的地方,小房子后面有一条通往山上的路,一开始是什么都没有的,等到败给妹妹两次把初期剧情过了之后,从这里可以到达一个山洞,山洞里住着比Thicc的妹妹更加Thicc的魔女阿姨Herba,既是商人,也是第二女主。
这些就是游戏的全部舞台了,湖里可以游泳虽然Loading画面提示了一些和湖有关的信息,但实际上任何时间在湖里都探索不到任何东西,只能认为是后续章节(如果有)的伏笔。
游戏的主要流程可以总结为——弱鸡男主被妹妹打败羞辱,男主捡垃圾卖钱买垃圾装备,男主用垃圾装备不断挑战妹妹,被反复蹂(xiang)躏(shou)积累经验升级,并最终打败妹妹获得极品装备,此后拿着极品装备的男主在战斗中拿捏妹妹但战斗后仍被妹妹拿捏的悲伤(bushi)故事。同时,男主还受到卖垃圾装备的魔女蛊惑,有机会成为魔女的X奴。
主角在自己房间睡觉,可以选择睡到三个时段,清晨、中午和夜晚,每次睡觉不仅会恢复战斗损耗的HP和SP,还会刷新门前空地的垃圾。ALICE只在中午会站在大房子门前,其余两个时段如果没有特殊剧情时就不见踪影,Herba在山洞出现后,一直都在,随着剧情推进,不同时段去还会触发特殊剧情。
序章剧情过后游戏会给主角初期任务,睡到清晨,然后找妹妹决斗,算是教学关卡,被打败后得到回想败北的代价和按摩,此后山洞就会开放,不断地睡觉+捡垃圾循环,捡的差不多了就去山上卖,卖掉买装备,直到主副武器和一身防具买齐。
关于主副武器的选择——主武器是攻击武器,如果精准攻击掌握的好,建议选择铁短剑,特点是基础攻击力低但是精准攻击和会心一击加成高;精准攻击困难的选择铁斧,基础攻击高。副武器是防御武器,格挡有自信的选择格挡匕首,没信心就拿个盾。
装备齐整就可以开始挑战妹妹了,虽然由于精准攻击和的存在,操作好的话早期就可以打掉妹妹不少血,但为了回想,还是多败给妹妹几次,每次都有不同的败北的代价,直到成为妹妹的奴隶。成为奴隶后,和妹妹的对话选项会变化,多出了不想当奴隶的挑战,但不要急于摆脱奴隶身份——首先,成为奴隶后,晚上睡觉有几率收到妹妹的纸条,要你立即去她的房间(有回想)!!注意!!这时一定别犹豫,马上去,不然就可能错过这段剧情。其次,奴隶挑战失败会成为脚垫(前贴有误,成为马桶不在这里),做过脚垫之后再睡觉有三个奴隶的梦。最后,奴隶身份与妹妹发出决斗,败北会成为马桶。另外,妹妹还有一个随机事件是需要晚上去她的房间,有机会在床上捡到她的Pantsu,偷走后被发现,于是惩罚如期而至。
在拿到所有以上败北相关的回想后,便可努力打败妹妹(胜利回想,妹妹结局)、挑战摆脱奴隶身份(无回想)。打败妹妹后,在妹妹站的地方面前出现一个宝箱,里面有强力武器。
ALICE全回想如下,分三部分——剧情、秘密调教、战斗:
1. 剧情
败北的代价(初战败北)——按摩前奏(初战败北后剧情)——按摩(接续前奏)
败北的代价II-IV(决斗中败给妹妹)
奴役ALICE(继续决斗中败给妹妹,成为了奴隶)——渣滓的挑战(成为奴隶后挑战摆脱奴隶身份)——Alice的脚垫(挑战摆脱奴隶身份失败)
宠物(随机事件一)——偷Pantsu的惩罚(随机事件二)——胜利报酬(决斗中打败妹妹)
败北的下场(成为奴隶后决斗中败给妹妹)——Alice的便器(接续败北的下场)——奴隶的梦(三个,成为奴隶后睡觉)
2. 秘密调教
共7个小动画。得到条件不明,剧情全开后这里也全开。
3. 战斗
共12个。战斗招式,在与妹妹的战斗中,削减妹妹血量过半后随机出QTE特殊攻击,QTE失败后即进入动画。
妹妹线差不多就这些内容,其他的一些Rumors说妹妹有可能已经死了,这个妹妹是魔女假扮,所以行为模式也与魔女类似——女S、欲求不满。证据是Loading画面中提到的妹妹房间过于整洁,不似远征军;以及说湖底传来恐怖的声音,配图是一S不挂的妹妹躺在湖水中,这个作者没有回应,玩家愿意信就信,不信就不信。
接下来是魔女商人Herba线——
过了初期开放山洞后,便可见到Herba,当开始交易后,系统会给出几个支线任务,无非是卖某种垃圾几个,主角捡来的垃圾可以不一次卖完,根据任务需求一点一点卖。之后交易额每达到一定数额,进入山洞内Herba的住处时都有可能遇到随机事件,前期包括Herba的诱惑、偷Pantsu及惩罚;后期Herba的陷阱和Herba的丝袜都是在特定时间段去山洞就可能触发。因此,如果想要走Herba线,就是不断重复睡觉、捡垃圾、卖东西、触发随机事件的过程。
其中,在Herba的陷阱(真是肥厚的陷阱啊)的随机事件中,Herba正弯腰背对主角找什么东西,这时要不断地选择靠近。看够了之后,迎来魔女的惩罚,最后获得一张条子,上面记录了兑换券的条件,可在菜单文档中查看。
兑换券
在交易金额达标或一些其他条件之后,魔女的商店里会卖几种兑换券,作用不言自明,可在与Herba对话时选择使用兑换券换取相应服务。每张价值1亿,但并不需要真的付钱,而是以赊账的方式支付。欠款会给主角施加降低攻击的debuff因而影响与妹妹的战斗。此时在与Herba的对话中会增加清算欠款的选项,可以进行挑战(两种,有回想)。兑换券一共6种,最后一种除了交易额达标外还需要成功完成欠款挑战2次并且战胜Alice后才会出现,服务比较劲爆。。。
Herba线结局
每次购买兑换券或者欠款挑战失败,欠款增加1亿;当欠款达5亿时,Herba就会要求主角签契约书,如果选择同意,则成为Herba的奴隶并进入结局(并不会结束游戏,制作人表之后还可继续,ALICE线也一样)
Herba全回想只有剧情类
共21个。
Herba的登场(初遇);
随机事件7个——Herba的诱惑I&II,Pantsu小偷及严厉惩罚前奏和严厉惩罚,Herba的陷阱,Herba的S袜。各时段多跑几趟即可集齐;
兑换券类6个——购买兑换券并使用;
挑战2个——欠款挑战
结局4个——奴隶契约,奴役:Herba,Herba的X奴隶,Herba的舔Dog。在欠款5亿后签约便可依次得到。
鞭挞之刑——欠款5亿后拒绝签约,便会被Herba带到小房间一顿抽,抽完抵1亿欠款,并得到鞭伤的debuff,战斗时降低防御。
最后的补充
与两位女主对话时可以增减其身上的装备,Alice战斗时外观装备大部分受影响但在主角成为她的奴隶后,战斗后有一段请主角吃好吃的东西的剧情,因此,食物包装总是没有的。不影响Alice实力。
剧情时移动鼠标,屏幕左上角会出现2个按钮,上面一个可以实时增减当前剧情女主的装备,只影响当前剧情。下面一个是自动推进剧情,如果关闭,需要按空格推进。
上面说的Alice战前请奴隶男主吃好吃的东西如果选择吃,开始战斗后主角会因没有经受住诱惑羞愧难当,攻防大幅降低两个回合。
男主屋顶有一个宝箱,从旁边的山上冲刺跳可以跳上去拿,但只是一个HP道具,无甚大用。
作者的XP几乎都在下半身(谁能再给我推荐其他有这样的肉tun肉tui,狱卒建模如此精美的游戏??),因此,剧情中二位女主的胸甲几乎都不会主动卸掉,热爱oppai的话请在剧情期间点击左上角按钮手动为对方卸甲。
“死了么"app最近爆火,但是名称引起大家争议,这款应用通过签到+预警机制,为独居用户构建基础安全保障——用户提前设置紧急联系人后,若连续多日未登录签到,系统将自动向紧急联系人发送邮件提醒,及时传递安全异常信号。其名称源于网络社区年轻用户的创意,以直白甚至带点黑色幽默的表述,精准戳中独居人群对“孤独死”的担忧痛点,上线后凭借真实需求匹配度实现自发裂变传播,下载量短时间内暴涨100倍以上。 开发者介绍 据该app的创始开发团队成员之一吕先生介绍,团队内只有三人,都是“95后”,大家平时都有自己的工作,通过远程方式进行协作。 为什么要开发这样的一款app?吕先生表示,早在两三年前他们就在社交平台上留意到相关需求,“近几年大家都会讨论‘什么app是每个人都需要的,并且一定会下载的’,就有网友提到‘死了么’app,这个创意出来之后有很大的讨论度,于是我们看到了其中的需求,并且这件事本身也很有意义,于是我们就尝试去注册这个名字,发现可以注册,后续就又用了一个月时间完成了开发。”目前,该款App在苹果付费软件排行榜位列第五。吕先生表示,尽管现在app的下载量不太方便透露,但“确实增长速度非常快”,期间也有部分人出现过没有连续签到的情况,不过目前还没有收到过粉丝反馈,是否有真的帮助到用户。 针对“死了么”App,也陆续有网友提出优化建议,有人提出可以改成通过短信通知紧急联系人、优化签到形式等,但更多网友认为软件名字“死了么”不好听,建议改成“活着么”。对此,吕先生表示,他们目前还没收到有关部门提出的改名要求,他表示,“死”这个字很少被提及,“但是死是每个人都必须去面对的事情,我们希望当人知道了自己死亡的结点,或许可以更好地面对当下。” 争议内容 名字虽然有戏谑的成分,但指向的是一个严肃的社会议题:如何保障广大独居人群的安全?App设计“签到”机制,来应对可能的突发情况。如果用户连续多天没签到,就会发邮件通知紧急联系人。但从现有报道来看,还没有成功的救助案例。 社交平台上,独居者对安全的担忧并不少见。“死了么”App受关注,是因为不仅在功能上,更在情感上照应了社会现实。《新独居时代报告》发布的数据显示,截至2024年,中国独居人口规模已达1.23亿。有些是独居老人,有些是独居年轻人,这些人群如果出现安全问题,可能不太容易被发现,以至错过最佳救助时机。 对庞大的独居人群而言,健康监测、隐私保护、情感陪伴、应急支援等安全需求多元又具体。要想托住这份“安心”,不能仅仅寄望于一款商业App,更需要来自广阔社会面的支持。 当下,一些地方政府与社区牵头,正在开展更系统性的实践。有的组建志愿者服务队,定期上门探访,为独居人排查居住隐患;有的组织安装“一键呼叫”设备,及时响应需求;有的引入专业性社会组织,为有需要的独居者提供个性化服务。这些举措,共同点在于既有“技防”,更有“人防”,技术的帮助,离不开人文关怀的底色。 “死了么”App的名字很刺眼,但它带来的社会思考有价值。正如开发者所说,这个创意来自网友对“人人必备App”的讨论。互联网上,年轻一代直率谈论死亡与风险的态度,正在促使社会更开放地讨论独居保障。然而,我们也要清醒认识到,“生命议题”投射到现实中,会涉及生活照料、财产管理、医疗决策等复杂而又专业的领域,这就需要强有力的公共服务共同体,来把保障网织得更加扎实。如何提升保障水平?如何扩大监测范围?安全与隐私之间如何寻求平衡?推进常态化的保障机制,就要聚焦一个个具体的问题,用扎实的举措为独居者构建更坚实的安全屏障。
《地下城与勇士:起源》(DNF手游)的前瞻爆料传来重磅消息!70级满级扩张版本即将与玩家见面,同时还将迎来疲劳值限制取消、新深渊玩法革新、增幅系统登场等一系列颠覆性改动,这无疑是DNF手游史上最为彻底的一次版本升级。不管是想要快速成长的萌新玩家,还是期待突破现有上限的老玩家,都能在这场革新盛宴中找到属于自己的乐趣与狂欢。 一、70级版本升级模式重构 65级版本中,玩家需先肝完主线再刷深渊,升级过程枯燥。而70版本彻底打破这一限制: 大号完成主线剧情后,小号无需重复体验剧情流程,可通过一键跳过功能直接解锁“暴走研究所”“塔尔坦炼器所”两大新深渊副本。这样一来,小号就能同步开启“刷装备与升级并行”的模式,甚至在首日就能体验到满级阶段的游戏内容。 【dnf70刷金币小贴士】 在DNF手游新版本里,若想快速提升等级、高效搬砖获取金币,建议下载本站提供的工具。该工具支持单设备无限多开,且每个账号对应独立IP,能有效规避系统检测风险。同时具备专业的多开批量控制功能,可对数十甚至上百个账号进行一键批量操作,无论是复杂的账号创建流程,还是日常任务、副本地图的挑战,都能批量完成,大幅提高养号和练级的效率。 还能让DNF手游实现24小时云端托管,确保游戏全天在线运行,即便断网、关机也不会受到影响,帮助玩家轻松挂机刷副本,无限获取炉岩碳、混沌之息等关键资源,助力玩家在新版本中快速增强实力。 新深渊优化了通关流程,虽然单次疲劳消耗增加,但新增快速重挑战传送门,省去重复加载的黑屏时间; 我们对深渊与祭坛玩法进行了整合,现在只需一张图就能获取赛季全部装备,效率得到显著提升。喜爱剧情的玩家不必担心错过故事内容,所有主线剧情都支持随时回顾,让游戏体验既能兼顾效率,又能保留情怀。 二、装备系统革新 1.装备积分上线,非酋也能稳步提升 原有的5个积分阶段细化为新版本的16个阶段,,任一部位爆出更高品质装备即可提升积分,解锁“技能攻击力+X%”等阶段性加成。 随着装备品级提升,不仅数值增加,还会添加炫酷光效。 装备品级从“稀有Ⅰ”到“超凡”逐级提升,不仅数值增长,还附带炫酷光效,成长成就感直接拉满。 2.70版本海量新套装 新增15套史诗防具、8套史诗首饰,包括“幽魂魅影”“恍惚之境”等经典系列的下位神器,勾起老玩家回忆; 神器装备新增3件套效果,史诗装备支持3-5件套组合,搭配灵活性大幅提升,经典史诗同系列下位神器也将应用其中。 3.特性武器成玩法 分为“星辉(功能性)”“穿石(伤害)”等四类,可特化35-45级技能, 提供功能性或伤害加强, ——例如阿修罗的不动明王阵珠子加速、剑宗的雷鸣千军破连放,甚至能改变技能形态,衍生出多样流派。 4.装备洗练与交易系统优化 通过“魔法封印洗练”可强化特性技能,神器装备新增固有属性并支持拍卖行交易,“摸金”玩法回归,搬砖党迎来春天。 特化武器,可以在在深渊派对及周常地下城团本等中会获得。 5.装备库系统上线 新增的装备库可记录所有分解过的装备,取出时自动继承强化、附魔、跨界等养成属性,无需重复投入资源。 无论是临时换装备还是流派切换,都能实现“零成本”操作。 三、增幅系统上线 玩家期待已久的增幅系统终于实装,且采用创新的“增幅球”机制: 增幅对象为独立的“次元灵驿装备”,而非直接强化武器防具,失败仅降低增幅数值,不会破坏装备或削弱角色,彻底消除“碎装备”的顾虑。 增幅材料“矛盾的结晶体”能在70级区域的日常玩法中获取,不用氪金就能体验相关内容;而且强化系统的门槛有所降低,0到9级强化阶段只需要消耗金币,小号可以轻松把全身装备强化到+10,萌新和回归玩家追赶进度会更轻松。 四、高难度新副本活动 雷龙2.0(困难模式):不仅数值提升,二、三阶段新增机制,同步开放练习模式,方便玩家钻研攻略。 9月推出的安徒恩团队副本采用两阶段加心脏战的设计模式,安排四支队伍分工协作进行攻坚,并引入了“贡献度系统”。这一系统让辅助和支援类角色能够凭借自身实力获取奖励,正式告别了过去“划水陪跑”就能拿奖励的时代。 五、疲劳限制取消,升级加速 70版本疲劳值收益限制移除,不再受300点疲劳的收益衰减限制,改为通过道具获取数量调控经济,肝帝玩家可尽情刷本。 通过控制重要道具获取数量控制经济平衡:64级以下角色获得200%经验值加成,70级以下角色获得500%经验值加成,且可叠加。 成长加速活动 7月2日至8月20日期间,64级以下的角色可享受200%的经验加成,70级以下的角色则能叠加500%的经验加成,升级速度大幅提升;从7月23日开始,玩家登录游戏就能领取1000张新深渊票、黄金头套时装,此外还有+18武器强化券、800万金币等丰厚福利,帮助角色快速成型。 六、直播前瞻福利 现在登录DNF手游即可可领取印章、疲劳药、强化器、金币、+18强化券等;7月9日可领3张防具+15强化券; 7月13日可领2张防具15级强化券; 7月23日满级扩张更新当天登录,可获得1000张新深渊票和黄金头套时装 此次DNF手游70级版本的革新,从升级效率到装备养成,从副本挑战到情怀体验,全方位满足不同玩家的需求。无论是想要快速毕业的萌新,还是追求极致伤害的大佬,都能在新版本中找到自己的目标。版本更新后,使用本站还能真正减轻爆肝负担,助力非酋逆袭!
之前我们整理分享过《原神甘雨技能天赋介绍,原神甘雨技能天赋怎么加点》,相信大家对甘雨在游戏里的天赋属性已经有了自己的理解。接下来,小编就为大家整理原神甘雨的命之座推荐与分析内容。 一、1命「饮露」 当甘雨的二段蓄力重击所射出的霜华矢或触发的霜华绽发命中敌人时,会让敌人的冰元素抗性下降15%,该效果持续6秒;与此同时,命中敌人的瞬间会为甘雨回复2点元素能量。需要注意的是,每一次二段蓄力重击仅能触发一次元素能量的回复效果,不管霜华矢与霜华绽发是否都成功命中目标,都不会改变这一触发规则。 抽取推荐度: ☆☆☆☆ 核心命座提示!要是你计划培养的甘雨定位是驻场输出的辅助角色,那1命的性价比就相当突出了!它带来的15%敌方冰元素抗性降低,能提供很可观的增伤效果,同时还有稳定回能的额外作用。 二、2命「获麟」 山泽麟迹的可使用次数增加1次。 抽取推荐度: ☆ tip:增加一次元素战技使用次数, 多少可以增加一些能量速度, 但并不是很重要... 三、3命「云行」 降众天华的技能等级提高3级。至多提升至15级。 抽取推荐度: ☆☆ tip:增加元素爆发等级, 对于脱手流玩法的甘雨来说有一定的提升...且离核心命之座4命又进了一步。 四、4命「西狩」 在降众天华的领域范围内,敌人所承受的伤害会有所提升,该效果会随着时间的推移不断增强。初始的伤害加成比例为5%,之后每经过3秒就会再提高5%,最高可提升到25%;而当敌人离开这个领域后,已获得的伤害加成效果最多还能持续3秒。 抽取推荐度: ☆☆☆☆ 这可是核心命座!只要处于领域范围内,怪物受到的伤害就会不断叠加,而且不光甘雨自己能受益,全队角色都能享受到这个效果。尤其是对后台脱手流这种玩法来说,这个命座能带来的提升空间真的特别大。 五、5命「折草」 山泽麟迹的技能等级提高3级。至多提升至15级。 抽取推荐度: ☆ tip:增加元素战技等级, 并不是非常重要, 一般来说止步4命即毕业。 六、6命「履虫」 施放山泽麟迹后30秒内的第一次霜华矢,无需蓄力即可施放。 抽取推荐度: ☆☆☆☆ tip:核心命座!搭配2命效果, 甘雨可以打出免蓄力的多段[霜华绽放] 攻击。不过抽取成本较高,请理性抽取... 七、【综合评价】 通常情况下,0命的甘雨就已经足够应对大部分游戏内容了!她独特的二段蓄力攻击机制,能让你在日常“锄大地”(清理地图怪物)时感受到满满的乐趣。而且,甘雨在对抗怪物[深渊使徒·激流]时能帮你减轻不少压力,是一张破水盾效果相当出色的角色卡。 要是特别喜欢玩蓄力流的甘雨,建议考虑拿下关键的1命座……而玩后台脱手流的甘雨,理想的毕业命座是4命,花费会高一些。其实0命基本就已经能满足使用需求了…… 后续版本还有新角色要登场,请各位小伙伴们合理原石周转期...... 哦对了,差点忘了隔壁的钟离老爷子!还在纠结抽甘雨还是抽钟离的小伙伴,我给个小建议:要是队伍里已经有靠谱的驻场主C了,那可以优先考虑抽钟离;但要是缺主C或者缺冰系输出角色的话,优先入手甘雨会更合适……不过最终选哪个,还是得你自己拿主意呀。 (内容整理来源:米游社@猫冬) 关于原神甘雨命之座的推荐与分析内容就为大家介绍到这里了,相信各位看完后对甘雨的命之座会有更清晰的认知,也能更深入地了解甘雨这个角色。在游戏过程中,大家可以借助本站的功能来助力游戏体验——不仅能帮助玩家轻松获取各类材料资源,还能享受24小时游戏云挂机服务,实现不间断做任务升级。具体的使用方法,大家可以参考《本站使用教程》哦!
《Arc Raiders》势头愈发强劲,作为最新的搜打撤游戏,它不仅荣膺今年评分最高的多人游戏,还成功打破了《战地6》在Steam上的连冠局面。如今,该游戏在Steam上的在线玩家数量再创新高,24小时峰值突破41.6万,与《战地6》紧紧咬住,二者差距仅1万人。 根据Steamdb数据,《Arc Raiders》的同时在线峰值创下新高,达到416,517人,大幅超越此前35万人的记录。该游戏与去年的《绝地潜兵2》呈现出相似走势,《绝地潜兵2》同样在发售后凭借玩家间的口碑传播,在线人数不断攀升,最终达到45.8万人在线。 《Arc Raiders》在Steam上总体评测为特别好评,然而简体中文区的情况却不太理想,评价仅为“褒贬不一”。在1221篇简体中文评价里,仅有62%的玩家给予好评。 需要指出的是,《Arc Raiders》近期入围了2025年金摇杆奖年度游戏。然而,今年入围的其他游戏实力强劲,《Arc Raiders》成功卫冕的可能性微乎其微。上一次有射击游戏荣获年度游戏是在2016年,当时是暴雪的《守望先锋》获此殊荣。
《8号出口》的开发商KOTAKE CREATE通过官方推特宣布,其目前正在开发的新作,名称由“STRANGE SHADOW(奇异阴影)”变更为“Pale Dots(苍白点)” 。Steam页面将在稍后进行更新,同时还公布了该作品延期发售的消息。 按照Kotake发布的公告,新作原本打算在2025年发售,然而因开发相关因素,只能延期。目前新的发售日期暂未公布,一旦确定下来,便会马上公布。 《苍白点(Pale Dots)》是一款PC(Steam)平台的3D动作游戏,玩家要从一个潜藏着“某种巨大生物”的星球逃离。该游戏最初叫《奇异阴影》(STRANGE SHADOW),当时在商店页面发布的图片和视频已被删掉,原因是游戏尚处于早期开发阶段。预计过不了多久就会更新新内容。
动视抢先公布了旗下即将推出的第一人称射击游戏《使命召唤:黑色行动7》里合作战役终局模式的发布时间安排。 动视提前发布的一篇详细博客文章,披露了《使命召唤:黑色行动7》合作战役及其终局模式的新信息。文章短暂上线后便被下架,其中明确,聚焦该游戏合作终局体验的开发者访谈与深度解析博客,将于2025年11月10日(周一)发布,此时距离游戏11月14日正式发售仅提前四天。 据这篇泄露的文章所述,完成前11个合作战役任务的玩家,能够解锁终局模式。这是一场发生在满目疮痍的阿瓦隆市的大规模行动。在这段战役的后续内容里,玩家会面临拆除“公会”剩余指挥中心的挑战,而且还需在泄漏神秘致恐毒素的暴露区域中奋力前行,这暗示着玩法将出现心理层面的转折,与《黑色行动6》战役模式的风格相近。 该博客建议玩家,在参与合作战役之前,先对《黑色行动》系列的故事背景有所了解。此次合作战役会承接该系列那错综复杂的谍战、背叛以及全球动荡的剧情。《使命召唤:黑色行动7》的故事发生在2035年,系列中臭名昭著的反派之一劳尔·梅嫩德斯再度登场,他曾经发起的民粹运动,一度让世界濒临崩溃。如今,梅嫩德斯再次现身,还带来了新的对手 “公会”。“公会” 是一个由首席执行官艾玛·卡根领导的强大全球科技巨头,宣称要借助技术主导来实现和平。 归来的英雄大卫·梅森、弗兰克·伍兹以及他们所在的联合特种作战司令部团队,其中包含特工迈克·哈珀、莱拉妮·图普奥拉和埃里克·塞缪尔斯,不得不在秩序与操控那模糊不清的界限间艰难行进。随着世界局势逐渐失去控制,人们不禁开始怀疑,“公会”所采用的手段,究竟是为了人类的福祉,还是一条通向暴政的别样路径。 《使命召唤:黑色行动7》会在PlayStation 4、PlayStation 5、Windows PC、Xbox One以及Xbox Series X|S这些平台上线。