游戏
《百年骑士团》这款游戏,能给你带来相当完整的手机战棋游戏体验。从角色的培养、属性的成长,到领地的传承,还有其他丰富多样的内容,可玩点真是特别多。而且无论是剧情关卡还是遭遇战,战斗过程都很有策略性,得从多个角度思考才能顺利通过,非常推荐!
这游戏大概是我至今在手机上接触过的相当写实的战棋游戏了——结婚、生子、角色衰老、血统传承、受伤机制……我来简单聊聊这款游戏吧。
结婚相关设定:过节时会有一定概率遇到可发展为伴侣的对象,但遇到后还需要进行搭讪互动,这两个环节都带有随机性。不过前期主角是无法成功搭讪的,要推进到特定剧情阶段后,才能够选择具体人物发展关系,并非在过节时遇到了就能直接确定伴侣。
生子相关的流程是这样的:搭讪之后就可以选择规格来结婚了(我不太清楚选规格具体有什么作用),一旦完成结婚生子,相关内容就会在人物的家庭界面里显示出来。
年龄衰老:角色到了特定年纪后便不再积累经验,并且从青年过渡到中年阶段,人物外观还会发生变化(比如长出胡子)
血统:血统好像没啥用
潜力:俗称“六边形”,主要看潜力的方向是否良好,以及是否适合所从事的职业。
游戏里到处都能看到角色在聊天,这些对话似乎是用来丰富剧情的。厂商设计得挺巧妙,把喜欢看剧情和不爱看剧情的玩家需求都兼顾到了,而且我个人觉得剧情内容还不错,节奏也不拖沓。
受伤这件事真的很关键!一开始我没太在意,直到后来整个人跟个呆子似的,跟瞎了没两样——就像眼睛上蒙了块黑布,命中率直接掉了80%,这才意识到受伤的影响有多大。再看看其他人,有的缺了耳朵,有的少了鼻子,还有伤了腿筋的。而且受伤还分两种情况,一种是过段时间能自己好的,另一种则是永久的损伤。原因其实很简单,只要打仗时没战死但受了伤,就有可能落下这些毛病,所以行动时千万要小心谨慎(要是有队友的话,就让队友先上啊)。另外,受伤之后人物的外观形象也会发生改变。
经验获取的途径都在战争中,厂商也很巧妙地对战场上贡献少和贡献多的情况设置了不同的经验机制,以此防止出现一个高手带着五个新手快速升级的现象。
战场局势变幻莫测,一些原本看似不可能达成或十拿九稳的目标,往往会在关键时刻出现意想不到的转折。
还有些比较常见的游戏设定就不说了
然后说说缺点:首先是教程方面,记不清有没有专门的引导了,但实际玩的时候很多机制都搞不懂,比如偏斜值(应该是指闪避率吧)这类术语;其次bug就不多提了,毕竟游戏或多或少都会存在一些;再者自由性有所欠缺,支线任务比较少,而且联网模式下目前还没发现能和其他玩家互动的内容,这可能和还在测试阶段有关;另外界面设计有些繁琐,想查看某个功能或信息得点好几次才能找到;最后前期部分关卡难度偏高,容易卡关重试几次。
注意:游戏的主要流程时长大概在67小时左右,另外需要说明的是本次测试为删档测试。
Q:在《诸神皇冠:百年骑士团》里,怎样才能招聘或者获取人物呢?
A:通常有两种主要的人物获取途径,一是通过酒馆招募,二是招募已入队成员的子女——不过队员的后代得等到15岁成年才能正式招募,不过你可以提前在角色属性面板的“家庭”栏里,通过那个问号查看儿童的详细信息。
Q:在《诸神皇冠:百年骑士团》这款游戏里,属性六维具体指的是什么?它们和游戏中的角色之间存在着怎样的关联呢?
力量:对应物理攻击属性,像骑士、大剑、狂战、弓箭手、刺客这类高攻击职业都需要力量加持,它还对应红色技能。每两点力量可转化为1点攻击力。
体质堪称“万金油”属性,几乎每个职业都需要加点,尤其像狂战士、勇士、重步兵这类承受伤害的职业需求更高,它们对应的黄色技能也与体质关联更紧密。两点体质可以转化为1点生命值和3点负重值。不过由于角色升级本身也会提升生命值,所以即便体质不高的英雄,只要等级足够,生命值也不会太低。但对于有体质转职要求,或是装备偏重的职业来说,体质属性就显得更为关键了。
技巧方面,英雄的命中与暴击属性,通常是斥候、刺客、弓箭手以及绿色流派职业所必需的。1点技巧可以转化为1点命中值和1点暴击值,这两项数值会对角色的命中率与暴击率产生影响。角色属性面板会展示这些数据,但需要注意的是,面板显示的只是面对同等级敌人时的命中率等数值,而实际的命中率、暴击率等会受到等级差的影响——比如攻击等级高于自身的敌人时,这些几率会有所降低;反之,攻击等级低于自身的敌人时,几率则会相应增加。
敏捷:对应蓝色技能,会对偏斜与坚韧属性产生影响。通常来说,斥候、狂战士、刺客、弓箭手以及游侠这类职业需要注重敏捷属性。当自身敏捷高于目标时,在连击状态下,能够依据敏捷的差值再次触发攻击;而在破防状态时,则可根据敏捷差值无视目标的部分物理防御力。
感知:对应紫色技能,是德鲁伊、牧师、大德鲁伊、主教这类法系职业所需的属性,它会对法术类伤害产生影响。
意志:对应白色技能,德鲁伊、牧师、大德鲁伊、主教等法系职业均需具备。该属性会对自身的恐惧状态与回复效果产生影响,同时关联法术命中能力,还能降低角色在濒死时陷入恐惧状态的概率。
Q:《诸神皇冠:百年骑士团》这款游戏里包含了哪些职业呢?
A:目前我们的游戏里设有3次转职机会,职业数量接近20个,能让玩家体验到丰富多样的游戏职业内容。
第一次转职共有五个职业可供选择,它们分别是见习骑兵、轻步兵、重步兵、猎人和自学巫师。
第二次转职中,有以下职业
重骑兵、轻骑兵、勇士、斥候、方阵步兵、重甲枪兵、弩手、弓箭手、德鲁伊与牧师
第三次转职中,有以下职业
重装骑士、皇家骑兵、狂战士、刺客、大剑士、铁甲军士、王室禁卫、重甲僧侣、长弓手、游侠、盾弩手、重弩手、大德鲁伊与主教。
转职不仅对人物的属性有要求,还需要消耗特定的物资。
转职对先前从事的职业没有任何限制,打个比方,只要满足了属性方面的要求,轻步兵也能够选择转职成为重骑兵。
Q:在《诸神皇冠:百年骑士团》这款游戏里,爵位具体指的是什么呢?
A: 爵位是游戏里骑士团的重要评定体系,目前的爵位包括骑士、男爵、伯爵和公爵。需要说明的是,并非爵位越高级,自身骑士团的属性就越高,而是高级爵位能让骑士团有更高概率出现纯王血脉。
Q:在《诸神皇冠:百年骑士团》这款游戏里,血脉具体指的是什么呢?
A:血脉是每个角色独有的特质,不同血脉对应的属性上下限存在差异。
其中有加尔,原住民,古特人,玛夏人等平民血脉
佩尔弗因王族、塞宁王族、希尔王族、古特雅尔、切瓦利王族、弗莱德里王族、高阶精灵、法拉希尔血裔以及祖扎卡达王族皆属于王血范畴。
不同王族分属不同国家,与不同国家联姻所需的声望存在差异;各类王血的属性种类、属性上下限也不尽相同,各自适配不同的职业。
Q:在《诸神皇冠:百年骑士团》这款游戏里,特性具体指的是什么呢?
A:人物的特性是随机自带的,前期通常依赖酒馆里人物自带的特性,这些特性可以通过称号来判断,像“绅士”“淑女”就对应气质类特性;此外也能通过城堡内的训练所获取特性,训练所的等级越高,能获得的特性种类就越多,属性也会更好。需要注意的是,拥有爵位的贵族和平民,即便具备相同的特性,对应的称谓也有所不同。
Q:《诸神皇冠:百年骑士团》这款游戏里包含哪些装备?这些装备要通过什么方式获取?又该怎么对装备进行培养呢?
A:游戏里有针对不同部位的上百种装备。这些装备既能在各地商店购买,也能借助自己领地的铁匠铺来打造。
通过铁匠铺,还可以升级改造装备。
关键在于,优质的装备能够被设定为家族的传家宝,进而开展深入的培养。
Q:在《诸神皇冠:百年骑士团》里,启航节指的是什么?
A:每年3月(游戏内时间)会开启启航节活动,玩家能够在启航节期间用手中的物品兑换自己需要的物品。
启航节是游戏里重要的经济来源之一,不同国家所生产的商品以及所需的商品存在差异。
每年启航节期间,市场与杂货店的商品都会进行刷新(比如若把市场里的某类商品全部买完,到了启航节时这类商品就会重新出现)
Q:在《诸神皇冠:百年骑士团》这款游戏里,春临节指的是什么呢?
A:游戏内时间的每年5月会开启春临节活动,玩家能够让自己的角色参与该活动,为角色寻觅配偶,并且不同地区的角色所拥有的血脉也各不相同。
Q:在《诸神皇冠:百年骑士团》这款游戏里,丰收节具体指的是什么呢?
每年8月(游戏内时间)会开启丰收节活动。在此期间,若玩家占领了要塞,要塞便会产出城堡内的物品;玩家可以通过祈祷来提升这些物品的产量,但同时需要支付每年所需的食物以及骑士团成员的工资。要是食物储备不足,不仅会导致士气大幅下降,还会给骑士团成员的孩子带来营养不良等永久性的负面特性。此外,玩家还能通过祭祀拜神的方式提高要塞产量,不过这需要先在自家城堡的神庙里修建对应神灵的神像才行。
Q:在《诸神皇冠:百年骑士团》这款游戏里,勇士节具体指的是什么呢?
佩尔亚诺王国首都在每年游戏内的10月会举办勇士节活动,参与该活动不会占用时间。勇士节的竞技场设有不同难度等级,挑战成功不仅能获得银币和声望奖励,还能得到用于升级士气技能的重要道具——竞技场勋章;此外,在竞技场中所受的伤害在挑战结束后不会持续保留。需要注意的是,军团技能的升级必须使用勇士节产出的竞技场勋章。
Q:在《诸神皇冠:百年骑士团》这款游戏里,亡人节指的是什么呢?
A:游戏内时间的每年11月是亡人节,这个节日只有法拉希尔王国才有。另外,法拉希尔王国设有传送阵,借助它前往其他王国不会花费时间。
亡人节有三种常见的祈祷心愿:一是祈愿受伤的人早日痊愈,二是祈愿已婚夫妇能顺利生育,三是祈求延长寿命。不过眼下祈求延寿暂时没什么实际作用,另外两种心愿能否实现,就得看运气了。
亡人节能够借助拜神来治愈伤痕(后天形成的负面特性可消除,先天的则无法消除),还能延长寿命(具体表现为不会衰老,不过依旧会退休),并提高怀孕的几率(先天绝育的情况无法提升),同样要求在自家城堡的神庙里修建对应的神像。
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