游戏
《逐鹿》是一款以三国为背景的策略回合制游戏,它深度还原了那个英雄辈出、群雄争霸的三国乱世。在极具沉浸感的沙盘场景中,玩家需要凭借精准的策略决策,从内政建设到外交斡旋,从军队调遣到城池攻防,每一个环节都需亲自运筹帷幄,对玩家的全局规划能力是极大的挑战,不妨来体验一番!
一、天人扎营
目前版本综合实力最强的扎营武将,坐地状态下能获得免伤加成,搭配虎骑部队时普攻可触发狂怒效果,即便在野战中表现也不逊色。
缺点:不好扎堆

二、庭柱扎营
当前版本中,他是攻防能力最为出色的扎营武将,无论是驻守防御还是主动进攻都表现强劲。若在野外作战时搭配丹阳兵,凭借先攻优势能够实现步步为营、稳步推进的战术;而搭配虎卫的话,则能化身一名可靠的治疗辅助。
缺点:小势力没优势

三、常胜扎营
当前版本中,它的普适性堪称最强扎营将。若在野战中搭配虎卫,就能成为一名出色的奶妈。
缺点:野战攻击略弱

首先是开局阶段,需要点击剧本设定选项,在这个界面中可以设置游戏难度,以及武将的寿命和死亡方式。
难度:新手建议普通开局。
病亡:英雄寿命同历史寿命
斩杀:游戏里当某支队伍被歼灭后,队中角色有可能会战死(这与他们的武力值相关)。像高览、淳于琼、孙奋、傅士仁这类小将,就很容易在队伍覆灭时战死。
处决:被俘虏后可能会被处决(与性格有关)。
监故:被俘虏后处于受伤状态可能会死亡。
给新手的一点小建议:刚开始玩的时候可以把这些功能都关掉,或者只开一两个,其中不太建议开启病亡和斩杀功能。病亡功能就不用多说了,关掉它能让不少容易早逝的武将(比如郭嘉)活得更久一些;斩杀功能建议关掉,则是因为很多小将可以留着用来担任郡尉或者负责运输资源(我自己玩赤壁剧本选刘备的时候,如果不开虚拟武将,灭掉刘表后都还缺武将用呢)。
触发事件的设置建议开启,但需要留意历史事件触发后可能出现丢失城池的情况(比如198年时,陶谦会将下邳赠予刘备,即便此时玩家在陶谦势力期间已占据下邳,该城池也会转而归属刘备,尤其是在官渡之战剧本中更需特别注意这一点)。
迷雾:关掉。
举荐规则如下:每年可进行一次举荐操作,每次需从四个选项中挑选一位强度等级为t2的武将。若武将头像右上角标有“启”字,则意味着选择该武将后,其将额外获得一个技能。
虚构子嗣:允许生育子女(需注意,生育的前提是父母双方处于同一座城市,并且母亲在怀孕期间无法开展任何活动)。
自定义:支持自建势力,也可将自建武将指定到任意势力。(该功能需购买自建DLC方可使用)
然后就是开局进入游戏后,各项功能的用处。

首先看右上角地图旁边那个白色小方块,点它能调整游戏里的一些设置,比如视角跟随就可以设置一下,要是开了跟随,回合加载会特别慢。
然后点击左上角的头像,就能更换军师了。选军师的时候,要挑有勤政效果的,而且得是智政数值高的那种。至于计谋的执行方法,后面再详细说。
内政选项:

第一项官僚对应的就是科技,具体分为图中的五个类别。个人建议开局时先建2个精舍和1个太学。至于科技的优先级,其实主要得结合自身实际情况来定。我个人的习惯是,先建2精舍1太学,然后优先点军事科技,把募兵相关的科技点满;接着点内政科技,先把仓库都升到1级,再去点兵力上限。商业和农业科技用处不大,只有商业科技里的漕运和加快调遣这两个有用——漕运的作用是让运输部队能走水路,换句话说,如果没点漕运,运输队是无法过河的。
所以我个人的看法是:军事的优先级高于内政,内政高于文化,文化高于商业,商业高于农业。不过还是要强调一下,具体怎么选择还是得结合你自身所处的局势来决定。

人才:任免事宜(以推荐结果为准,部分可手动调整)
奖赏(花钱涨忠诚)。
调遣(批量调遣武将)。
婚配(结婚)。
继位(确定继承人选,也可提前退位,但提前退位时需注意原君主的忠诚度会大幅下降)。
举荐(开局讲了)。
提案:军师提出的各类建议,简单查看一下即可,重点关注是否有可登庸的人才,其余内容意义不大。

委任:探索(这是逐鹿玩法的核心环节,由于无法主动招募士兵,逐鹿过程中会有大量时间用于发展内政,而在内政发展阶段,多余的行动点可以通过探索来消耗。大家可以按照系统推荐的选项进行探索,也可以选择名字左上角带有“委”字标识的角色去执行探索任务)。
登庸(就是招募出现的武将)。
游说(游说其他势力武将,没啥用,我没成功过)。
运输(批量运输)。
俘虏:打仗抓来的武将都在这里,可以招降或者换俘。
重点想讲的是招降俘虏的具体操作:先点击外交选项,接着选择计谋,再进入流言界面,然后在势力和武将列表里找到你打算招降的那名俘虏。通过这样的操作能够降低俘虏的忠诚度,一般来说,只要把忠诚度降到90以下(差不多需要操作两次),就可以尝试招降了。

第二个外交类的功能。
亲善:花钱涨关系,无法亲善敌对关系,哪怕是0也不行,花钱反而会涨敌意。
结盟:与其他势力建立同盟关系时,建议优先选择关系值达到60以上的对象,这样能有效提升结盟的成功率。
解盟:解除联盟。

计谋,这里说的是军师能够运用的计谋,而所谓军师性格中可以同时执行,指的就是这些计谋能够一起实施。
比较有用的就是流言(降低武将忠诚)。
协同(和盟友一起打别人)。
求援(让盟友出兵帮你)。
赎回(花钱买回被俘虏的武将)。
换俘(交换双方俘虏)。
停战(延续停战日期时好用,正交战想停战很难)。

建立商路的前提是要有特产(即上图里2.8万数值后方的白色图标)。商路的左侧是卖方,右侧是买方,利润的划分方式可以自行选择。若要与其他势力开展通商,需先选定己方拥有特产的城市,之后在选择卖家时,通过左上角的势力选项来选定对应的通商势力即可。
后面两项没什么要说的。
需要注意的是,购买了自建DLC的玩家可以留意子嗣列表,记得到了相应岁数后,每年都要去点击属性。
在列览功能中,同样能够查询其他势力的相关信息,还可以查看自己势力的总资源情况,以及所有势力的武将情报等内容。

然后就是城市中选项的介绍。
出征就是出兵打仗。
建筑,可以建造农场(加粮)。
伐木场(加钱)。
种植园等(加钱,且产出特产可以开商路)。
在军事防御体系构建中,可设置城墙、箭塔、一次性陷阱以及环绕城池周边的拒马等设施。
隶属,选择统一调整,前期空仓后期全仓就行了。

城池详情方面,太守的选择有讲究:高智力和高政治属性的太守能带来更多钱粮收入,高武力和高统率属性的太守则有助于增加兵力,建议优先考虑培养列表中带有增益buff的角色。策略上,前期推荐侧重军事方向,后期可根据自身需求灵活选择。

佐官中,郡尉一职需选用武将,其作用是增强郡城的攻防能力,但对府城并无提升效果;而郡丞则应选择文臣担任,主要负责提高府城的资源产出水平。
提案,不管(有委托之后自己自动弄)

委托按这样搞就行了。

最后一项委派,主要就是运输用处大一些。
问鼎九州,逐鹿三国
《逐鹿》的历史剧本以《三国演义》为基础推演而成,游戏中融入了诸多历史典故,致力于还原三国时期的真实风貌。玩家能够自由选择剧本,扮演其中某一势力的主公,运筹帷幄于三国乱世,最终实现一统九州的宏愿。
山河为子,天下为局
《逐鹿》把经典六角战棋玩法作为核心战斗模式,玩家能够指挥部队借助“六角战棋”的形式在广阔战场上自由行动,时而和敌人近距离交锋,时而用计谋在远方决定胜负,在箭矢与石块的交锋之中,开拓疆域、扩展领土。
坚甲利兵,攻无不克
在游戏里,兵种主要分为步兵、骑兵和机械三大类别,若再细分的话,还包含弓兵、弩兵、盾兵、轻骑兵等十多种不同类型。此外,玩家还能携带数十种专属兵种,在出征时依据实际战况来灵活调配兵种阵容,这样就能实现先发制人、克敌机先的战术效果。
鸾翔凤集,龙幡虎纛
结合历史文献记载与《三国演义》的内容,目前游戏里已设计出六百多名武将。每位武将都拥有独特的特性,以此凸显他们之间的差异化。除此之外,我们还为那些历史名将绘制了精美的专属立绘,来彰显他们的个性。
v2.2.22版本
增加剧本自定义难度设定;
优化自创地图边缘建造建筑的规则;
修复分享存档时可能出现的问题;
修复委托公孙瓒出征时可能出现的问题;
修复回复类计策可能出现的问题;
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