虚空穹牢
虚空穹牢

游戏

卡牌对战游戏 卡牌放置类手游 Roguelike卡牌构筑游戏
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  • 大小 500.1 MB
  • 时间 2026-02-06 19:46:04
  • 版本 v2.5.22
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虚空穹牢
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虚空穹牢
游戏介绍

虚空穹牢是一款卡牌放置策略游戏,英文名为【Vault of the Void】,改编自Steam平台的同名端游。在其手机版本中,玩家可自由搭配并构筑专属卡组,借助多样的卡牌组合策略来提升战力,击败对手赢得胜利。游戏设有四种职业,包括盗贼、武僧、风暴骑士与虚空之女,每个职业的发展路线与所需策略均有所不同。

虚空穹牢四大职业介绍

游戏里的每个职业都有其独特优势,不存在绝对最强的说法,玩家只需挑选适合自身的职业即可。

风暴骑士

特别适合新手,卡组搭配起来也相对简单,它的防御能力比较出色,即便在难度较高的情况下,开局表现也很亮眼。

隐秘盗贼

核心玩法共有两种,每种都具备不错的爆发力,并且能够对敌人展开连续攻击。

开悟武僧

想要顺利闯关,得把控好节奏、合理调度卡牌,关卡设计挺有新意,不过对新手不太友好。

虚空之女

他的卡组操控能力尤为出色,不仅能自由地在卡牌上镶嵌或取下虚空石,毫无限制地运用这些石头;还可以通过卡组的调度来增强手牌质量,甚至能在对局过程中接纳那些常作为强力效果附加产物的负面卡牌,对它们进行筛选乃至巧妙利用。

虚空穹牢盗贼攻略

盗贼是这款游戏里首个解锁的职业,机制相对来说最为简单,专属词条仅有流血、连击、恒定三点,它们分别对应着贼的三张核心卡牌:dot流血卡、迅捷卡以及恒定迅捷卡。

虚空穹牢里的流血卡,机制设计上和其他游戏里的传统持续伤害(dot)比较相似,但有几点要特别留意:首先,这里的流血效果没办法被狂怒状态强化;其次,多数游戏里的流血都是在怪物行动前触发伤害,而虚空穹牢的流血是在怪物行动后才生效——这就导致用流血流的贼,在防御端要承受的压力比其他游戏里的dot流派大得多。本身dot类流派的防御压力就不算小,所以一般不太建议在二层的小怪战斗里把流血当主要输出手段,除非实在没有别的选择。再加上穹牢里有不少怪物会用解除debuff的技能,一旦流血效果被清掉,伤害也就跟着没了。不过也正因为这些限制,流血流的数值给得相当慷慨,所以强度其实并不差,纯靠流血打输出也是能玩得起来的。

迅捷卡是盗贼的核心机制,盗贼拥有连击点这一资源系统,迅捷卡的效果是消耗当前所有连击点,并获得与消耗点数相等的额外触发次数——比如你有3点连击点时,使用迅捷卡就会触发4次效果。而盗贼的初始遗物有个特性:回合开始时如果连击点为0,就会回复1点连击点。这个设定其实在暗示玩家,每回合最好至少打出一张连击卡,这样就能“白嫖”到这1点连击点,毕竟对应的收益相当可观,不过这也不是绝对的,后面会再具体说明。 另外,由于迅捷卡的机制是“触发x次”,给迅捷卡镶嵌宝石的收益会非常高,这也是盗贼玩法的重点。一般情况下,流血类迅捷卡适合搭配紫宝石,物理输出类的迅捷卡适合红石头;通常只有带抽牌效果的迅捷卡(比如划伤、戳刺)才推荐打蓝宝石,但这些带抽牌的迅捷卡用紫/红石头也完全可行。至于“平衡之王”这张卡,肯定优先选带抽牌和“再来一次”效果的,其他效果的其实不如不买。

恒定迅捷卡是迅捷卡中的特殊类别,因其重要地位需单独说明。“恒定”词条意味着它虽属于迅捷卡,却不会被消耗。目前仅有五样物品带有该词条,分别是女王石均衡之王、物理小刀、流血小刀、刺客匕首、遗物卡塔尔匕首。其中均衡之王、刺客匕首和卡塔尔匕首较为罕见,后续可专门展开讲解。

这里主要谈谈流血小刀和物理小刀。随着左线溢血刺击被削弱,流血小刀如今只有在少数卡组里能印出几张,数量有限难以形成气候,差不多已经退出主流舞台了。而盗贼用得最多的就是物理小刀——作为印到手里的易逝卡牌,小刀既能当弃牌素材来增加费用,更常被用来打输出。一把小刀的价值大概相当于一张0费的输出牌,攒够3点连击就能打出12点的高额伤害,所以说小刀算得上是盗贼物理输出的核心,能以极高的效率打出爆炸的物理伤害。基于这一点,我们就能梳理出盗贼的几种卡组构成思路了。

目前贼的流血体系中,因流血小刀的地位下降,加上其他流血数值得到增强,核心输出主要依赖三张流血迅捷卡——撕扯、划伤与直刺咽喉;血肉模糊则用于填补AOE伤害的空缺;千刀万剐、深入骨髓以及流血小刀可作为补充手段;斩杀阶段以冷血无情、猩红铠甲为核心触发流血效果,血色屠戮乃至放血这类相对较弱的斩杀卡也能选用;至于血液虹吸,在紧急情况下用来保命也未尝不可。

迅捷小刀流的核心打法是:先通过亮剑或紫直刺咽喉来叠加过载效果——我一般会给亮剑搭配绿石头,启动后借助单回合内极高的费用以及叠满的连击作为斩杀资源,同时叠加狂怒状态(主要依赖红石头迅捷卡、黎明突袭、奋起反击这类优质狂怒手段,要是用红石头月光漫步的话则需要更多能量支撑),并印出大量小刀,实现一回合爆发输出。针对不同克制类型的对手打法有别:比如面对蛇女和星辰协会时,主要靠迅捷卡与流血卡打伤害;对付深海怪物,则重点依赖小刀和流血输出。以下是我的输出配置方案。

常见误区解析:1. 不必局限于纯流血或纯物伤流派,即便不追求纯流血,也可搭配几张红石头迅捷卡,尤其是“乘虚而入”这张核心AOE卡,能作为清理小兵的斩杀手段;物伤流派建议优先走左线开局,借助“直刺咽喉”前期的强势效果,同时避免在遇到蛇女和星辰集会时陷入被动局面。

玩流血流打不过2层小怪的话,可以注意一下游戏的进度机制——看进度球的数值,等数值到100%就不会再刷新增援了。尽量别让场上增援的怪物超过1个,有威胁的大怪得优先清掉,比如刺客、法师、骑士里的骑士,柱子法师、狂战士里的狂战士这类。另外控血需要有点前瞻意识,得提前规划好怎么处理几个关键情况,防止突然暴毙出危险。

这是我的动摇配置,各位酌情参考(非最高/最低难度点法,注重娱乐性,比如禁卫军5不选影响初始资源的选项这类情况)。

虚空穹牢游戏玩法

这款游戏与多数同类作品的核心差异在于费用机制:玩家可通过“除弃”操作将一张手牌送入弃牌堆,从而获取1点能力值。这一设定直接导致穹牢的费用体系与其他游戏截然不同——卡面标注0费的卡牌,实际通过除弃使用时更接近传统游戏的0费卡,而直接打出0费卡则相当于消耗1费,以此类推。因此,如何高效利用费用,成为决定胜负的关键所在。

这个游戏里对手的伤害机制是这样的:对方攻击会对你造成x点伤害,但这些伤害不会马上让你掉血,而是先累积在威胁槽里,要等到你的回合结束时才结算扣血。你打出格挡牌能抵消相应的威胁值,要是你把所有敌人都消灭了,威胁槽里的数值还会立刻清空。这个机制也就意味着,除非遇到反伤这类特殊攻击,否则你出牌的时候都不会立刻受到伤害,伤害要到下回合结束才结算。所以你在第一回合处于很安全的状态,可以充分启动自己的策略,为接下来的回合做好准备。

接下来要谈谈这款游戏的抽卡与回费机制。在一般情况下,你的费用上限为5,也就是说最多只能同时持有5点费用。开局时,你会抽取5张手牌并获得3点费用,之后每回合只会回复2点费用,并且抽牌直到手牌数量达到5张。这里有两个关键要点:首先,由于每回合仅回复2点费用,所以你最多只能将3点费用留存到下一回合,这3点费用的灵活操作空间能让你更轻松地打出更多卡牌;其次,你的手牌不会在回合结束时被丢弃,而是会保留下来,但这一设定的代价很大——因为在这款游戏中,手牌数量等同于可用费用,且每回合最多只能抽到5张牌,所以少抽一张牌实际上就相当于损失了一点费用,同时保留一张手牌意味着你本回合只能抽到4张新牌,抽到每张特定卡牌的概率也会大幅降低。因此,通常情况下玩家不会在回合结束时留牌,即便留牌,也一般只会保留格挡牌来应对下回合可能出现的巨大威胁。

聊完费用机制和抽牌规则,就得谈谈这款游戏的输出系统了。游戏里的伤害计算方式其实挺直观的:攻击牌造成的伤害等于其基础攻击力乘以1.5(若目标带有易伤效果),再乘以(1+狂怒加成);而非攻击牌的伤害不受狂怒影响。对数值变化敏感的玩家应该能注意到,这几个加成项是相乘关系——这意味着同时触发三者时,很容易打出炸裂的伤害,比如100攻击力搭配4倍狂怒和1.5倍易伤,就能算出600的总伤害。 至于非攻击牌的伤害,更多是用来辅助过渡的;游戏里大部分固伤设计得都比较谨慎,除了前期能稳定触发的那些,其他固伤基本没什么实用价值。当然,游戏初期我们很难凑齐爆发条件,通常还是会选择边防御边进攻的传统玩法。

每个角色除了装备卡牌外,还可额外携带一个法术;该法术具备独立的冷却时间(CD)与独特效果,且每场战斗结束后其CD会自动重置为0。这一机制赋予玩家两种策略选择:既可以尽早释放法术,使其进入冷却循环以多次触发效果获取持续收益,也能留存至关键节点使用,凭借其效果实现一锤定音的战局突破。由于不同法术的特性各异,玩家可根据具体战斗需求与法术特点,灵活选择最适配的释放时机与用法。

这个游戏的药水有两种不同效果,分别是提前使用和战斗中使用,你可以根据不同需求灵活运用。在艰难战斗前提前备好药水,借助其长期增益助力战斗会很有帮助,但多数情况下我们还是会依靠战斗中的爆发效果来扭转局势。

这个游戏里,除了卡牌之外还有独特的虚空石系统。你可以通过对敌人造成伤害来积累能量(上限不超过怪物的血量最大值),以此获取虚空石,也能通过其他途径获得。不过通过伤害获取时,每次所需的能量都会翻倍,所以每张虚空石的获取时间其实是相对固定的,不用特意去刷。虚空石一共有六种,每种都能给卡牌附加额外效果。需要注意的是,穹牢里那些带有多个效果的卡牌,会严格按照描述的顺序触发,因此所有虚空石的效果都是在打出卡牌之后才生效的。具体来看:红色虚空石能提供25点狂怒;蓝色的可以抽一张牌同时弃一张牌,起到过牌的作用;黄色能增加护甲值;紫色会带来过载效果;绿色可以让这张卡获得相应增益;黑色则能让卡牌获得“幽灵”效果——打出后会得到一张易逝的复制(易逝指的是手牌里的这类牌如果没使用,在丢弃或回合结束时就会消失,通常是一些不希望被二次利用的衍生卡)。而“惰性”机制(即本回合这张卡无法再次触发虚空石效果)则避免了复制出的卡牌再复制自身的情况。

不同职业对石头强度的需求存在差异,但整体强度排序为黑>蓝>紫>红>黄,绿石头则需根据实际需求来选择。为了最大限度发挥虚空石增益卡牌的效果,通常会把石头分配给合适的卡牌。其中,紫红黄石头都适合打给带有触发+1效果的卡牌,且这类卡牌主要是非攻击牌。触发次数+1能让卡牌触发两次,这样对应的虚空石也会触发两次,从而获得更优的效果。类似的效果还有幽灵(大部分幽灵卡具有惰性,但少部分没有)和弹回(使用后返回手牌,玩家可以选择弃掉或者再次使用;大部分弹回卡不值得用两次,但第一次使用的性价比很高,所以石头的触发频率较高且灵活度强,不过需要注意的是,一张卡无论通过什么方式,都只能弹回一次)。红石头则适合能增加狂怒的攻击牌等适合在爆发回合前置铺垫的卡牌,或者是能触发多次的攻击卡。黑石头是强度最高的,它适合性价比最高的卡牌;如果玩家费用紧缺,也可以通过丢弃牌弃掉复制来减少手牌方面的损失。

游戏的卡组由20张牌组成,开局会发放20张基础牌,这些牌的强度都比较低。后续你能获取大量新牌,并用它们替换卡组里的牌,最终卡组必须保持刚好20张的数量。因此这个游戏的卡组相对容易成型,毕竟只需要收集到足够的卡牌就行。

虚空穹牢游戏特色

游戏内拥有超380张可升级卡牌,为玩家带来了多样的选择空间与策略深度。

4游戏设有4位角色,每位角色都拥有2套独特的初始牌组与法术,这一设定丰富了游戏的多样性,也提升了其可玩性。

游戏里有超过90种独一无二的手绘怪物,每一只都具备专属的技能与属性,让游戏的挑战性和趣味性都得到了提升。

6种不同的虚空石,搭配卡牌升级机制可产生14种效果,为玩家带来了更丰富的策略选择空间与更多可能性。

游戏内有超过250件遗物,玩家能够借助收集这些遗物来强化自身的牌组与能力。

虚空穹牢游戏亮点

融合策略、探险与卡牌元素的roguelite游戏佳作,踏入一片诡谲难测的虚空秘境,开启一段卡牌交锋的冒险之旅。

凭借着深邃的故事背景、丰富多样的卡牌系统以及高度定制化的游戏体验,这款游戏成功俘获了众多卡牌游戏爱好者的喜爱。

你将有机会从四大职业里选择其中一个,每个职业都具备独特的技能树与战斗风格。

从身手敏捷的刺客到意志坚韧的战士,从智计过人的法师到狡黠多端的盗贼,每一次抉择都将引领你踏上截然不同的命运征途。

虚空穹牢游戏评测

虚空穹牢手机版总共移植了440多张卡牌,玩家能够自由搭配使用;关卡中的怪物数量有90多个,每个都具备不俗的实力,想要顺利将它们消灭并非易事。

更新日志

v2.5.22

修复切换到其他应用后停电的问题

现在显示卡片的工具提示

不灭装备现在正确地提供腐蚀和延迟阻挡

风暴聚集:现在当以0或1点能量进行游戏时,会正确提供3次过载效果。

小编点评:

正版steam移植卡牌放置对战类,解锁更多卡组,前往挑战对手!