文2山河万里维多利亚
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游戏

文2山河万里 维多利亚时代 种田流速攻流
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  • 时间 2026-02-07 06:26:35
  • 版本 V1.27
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游戏介绍

文明时代2的山河万里维多利亚时代版本知名度颇高,它由山河万里制作组打造。如今,该版本的全新内容正式发布了。此版本以通史为核心特色,对历史学习很有裨益,不仅拥有数量众多的剧本(总计150个),其地图规模也与原版相近,包含4500多个地区。

版本说明

删除了近代剧本(申鹤的手)

建筑物加成更改,

港口建造回合15,

收入+500%

音乐添加

文字全显

各种小细节优化

游戏攻略

种田流

这种流派在前期乃至中期都处于默默无闻的状态,只是不声不响地独自埋头搞发展,比如大力推进投资经济、基础建设等方面的工作。

但等它发展起来,凭借发展度高的几块或十几块土地的经济实力,就能轻松战胜那些疆域广袤的AI国家,税收收入基本都能达到几万甚至十万以上。

这个时候,种田流一旦开启战争模式,大军转眼就能武装起好几万,一波接一波地稳步推进!让AI国家的军队在种田流雄厚的经济基础面前土崩瓦解。

甚至凭借十几个地区的强大经济实力,就能轻松碾压拥有几百个地区的大国!

这并非夸大其词,而是经济机制本身就决定了玩家国具备这样的实力。

当然,如果前期陷入战争泥潭,导致发育进程被打断,那么就会出现两种情况。

要么游戏时间变得更长,

要么直接输掉游戏,

此中关系,需要玩家自行斟酌。

种田流唯一的弊端在于:前期不宜轻易卷入战争,特别是“旷日持久的战争”。

并非是说种田流在发育过程中完全不能打仗,而是一旦采用种田流的打法,就务必以快、猛、稳的方式迅速结束战争。

所以,种田流在前期扩张时,目标只能锁定那些超小国家,通过掠夺它们的领土来推动自身发展,进而增加本国的税收收入。

发展无非就是投资。

投资主要分为两类:一类用于促进人口增长,另一类用于推动经济发展,这两者综合起来就构成了发展度。

为了对这两者加以区分,暂且先赋予它们一个代号:用于体现人口增长情况的,称作人口发展度;而另一个则是经济发展度。

按照游戏机制,要是只单方面提升经济发展度或者人口发展度,却不兼顾提升另一方的话,最终获得的税收效益并不会特别显著。

也就是说,这两者需要保持均衡发展,彼此的发展程度不能相差太大!其中的道理,可以参考“人口与经济发展关系”的相关内容。

速攻流

速攻流,从名字就能明白,这种战术核心就是一个“打”字!它依靠广阔领土带来的税收,来支撑自身对外征战的消耗。

除了仅对首都及部分沿海地区进行有限发展外,其余资金均被投入战争,还不断裹挟邻国卷入战事。

持续在人口众多的大省征召军队,随后将这些兵力尽数调往边境地区,待兵力集结充足后,便公然对他国发动战争!

一言以蔽之,就是:战!

战天战地挑战一切不可能,却不致力于发展经济与基建,一心只想着对外扩张、掠夺人口。

对于同化地区,大致有三种方式处理!

①.通过掠夺手段获取的领土,一概“不推行同化政策”,听凭其自由发展,即便出现叛乱势力,也毫不在意!

这种方式虽比较极端,但推进速度极快。

②.仅对边境线及横向排列的“所有地区”进行同化,如此一来,既便于募集军队以开展对外战争,也有利于镇压叛军。

③.通过掠夺所获取的领土,大部分并未进行同化,仅对从本土延伸至边境线的几条线路沿线区域实施同化。

从本土出发,先同化靠近边境线的一块区域,之后再逐次推进,直到所有同化区域连接至边境线为止。

这三种方式的选择,大致由“税收情况”、“游戏时长”以及玩家渴望尽快结束游戏的心情共同决定。

然而,这三种方式都存在一个共同的问题,那就是很容易导致后方出现大面积的叛军叛乱。

问:即便国库资金充裕,却极其耗费行动点。为何会说它耗费行动点呢?

答:由于尚未完成同化的地区,无法进行大规模的军队征集,最多只能招募到几十人乃至上百人。所以,为防止叛军势力大范围扩散,只能在叛军周边区域就近募集兵力,先遏制其扩张势头,再逐步实施围歼行动。

平衡流

种田流和速攻流是两种极端,

一种安于发展,武力值在前期略低。

一种热衷扩张,武力值在前期略强。

不过,这些都存在各自的短板,有的过于耗费时间,有的内部问题太多,这让部分玩家不禁疑惑:是否存在能将两种流派融合的办法呢?

这个当然有,这个就是平衡流!

平衡流在前期阶段融合了种田流与速攻流两种发展路径,在停战期间,会优先着力发展首都区域,或者是本土经济水平最高的区域。

只等停战期一过,

首先是——选择能够干掉的超小国或小国。

其次,在确定好目标之后,便着手开展外交活动,与周边邻国一一缔结互不侵犯条约,唯独将目标国家排除在外。

然后,把税收提到最高,科技研发、商品生产、对外投资这些活动全都暂停,把省下来的钱集中起来,全力招募和组建军队。

最后,募集够四到五千左右的军队,便开始强势进攻。

这时,就可以把税收条调到临界值,科技、商品、投资稍微提升一点,就依靠这四五千的军队来打这场速攻战。

反复运用这类策略,就能慢慢拓展疆域,增强本国的实力。

对于通过非正当手段获取的领土,需全面推行同化策略,以彻底消除叛乱和内部动荡的隐患。

同时,选择本国若干经济价值较高的特定区域,推进经济特区建设,集中力量、大力发展经济。

建议:可将经济特区设立在沿海地区与首都,一旦有闲置资金,就优先推动这些经济特区的发展。

同化一个地区,最多需要一次半的时间,也就是大约75回合左右,因此我们在同化上花费的资金能够在第二次同化时节省下来,转而投入到经济特区的发展中。

玩家评测

目前我玩到第一次鸦片战争结束的阶段,这个剧本和“虚无”相比,事件丰富度提升了不少,时间线也延伸到了1912年;大清的整体游玩难度降低了很多,还带有一些架空设定,主要原因在于“虚无”属于旧系统,而“山河万里”是新系统。

欧洲不少国家开局就有优势,科技水平比大清高出30点,其中普鲁士的情况最夸张,而大清则存在较多负面因素。

在鸦片战争的情境中,英属印度作为附庸与英国本土是两个独立的政治实体,这使得它既无法获得英国本土高额的经济支持,其科技水平也与当时的大清相差无几,并且英国本土也不会采取“偷家”这种直接攻击后方的策略,因此一鸦的情况比完全虚无的状态要简单一些。

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