游戏
挂机打深渊最新版(com.guajidashenyuan.qc)是一款结合放置玩法与策略元素的横版冒险游戏,游戏里的角色会自动开展战斗和提升等级。该游戏的核心趣味点在于能够自由搭配装备与技能,选择不同的流派会带来差异显著的战斗感受,使得每一次冒险都满是新鲜感。

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然后选择开始游戏

然后自动挂机打怪

开局先点击头像,用兑换码一键补领所有奖励;接下来随便刷一套能用的装备过渡,之后再刷橙色及以上品质的。每升五级就去挑战当前能打的最高难度地图,刷一套适配的装备,尽力打就行。武器必须带吸血属性,装备优先选带护甲百分比的,没有的话选减伤属性也可以,当然护甲加护甲减伤的组合最好。装备主属性优先选护甲,要是主属性是生命,单靠护甲和减伤可能扛不住;护甲堆高了减伤自然也高,吸血效果也能跟上。后期减伤堆到90%以上后,护甲可以适当换成生命属性,让两者更平衡。技能主要点旋风斩,就这么一层一层往上打。
40级之后紫色装备会有特效:衣服要选带旋风斩回复生命特效的,腰带选带流血特效的,鞋子如果有击杀回复的最好用击杀回复的,右戒指有爆炸特效就选爆炸的。其他橙色及以上装备,优先叠护甲和减伤属性就行。
升级要优先,能打得过的地狱难度就去打,哪怕打不过boss,只打小怪也可以。装备强化看个人情况,攻击不够就强化武器,护甲不够就强化其他部位。翅膀方面,开放橙色掉落的话,不要把橙色翅膀卖掉,先搞一个带力量或体质属性的用着。生命药瓶要不要强化都行,后面吸血效果起来了,基本不怎么用血瓶。玩游戏的话可以先加群哦,等进群人数达到整数的时候,群主就会发元宝啦——比如到700人发700元宝,800人发800元宝,900人发900元宝,要是到1000人的话,就会发2000元宝呢~
游戏开局点头像-兑换码-一建补领
学习技能顺劈
商店元宝购买每日(20个强化石)
优先处理背包、强化以及血瓶升级到7级(血瓶强化到9级即可,之后再去强化武器)
升级到2级,学习旋风斩(地震几级学不知道)
看看点下广告,就能开通自动回血功能啦(广告上限是20个,要是不想看满,少看一次也能拿到金币哦)
随着等级的提升,请注意:武器词条要优先选择吸血属性,装备属性则优先考虑防御和减伤属性。
大概到25级左右,凑齐一套装备就可以尝试挑战地狱1难度了,具体的等级记不太清,你可以自己尝试一下。只要能击杀一波怪物,就可以在此基础上叠加经验获取,不一定非要通关,当然能通关是最好的。(炼狱难度的怪物数量更多,经验和金币的收益也更高)之后的玩法你差不多就能自己摸索出来了。
①偏向休闲的放置养成玩法,更像是一款打装备养成模拟器,适合的玩家群体广
游戏的玩法偏向休闲向的放置养成设计,与它的名称主题较为契合。玩家通过挂机放置的方式挑战不同等级副本,过程中敌人可能掉落各类装备,同时还能获取经验、金币等收益。之后,玩家可以更换更高等级、更高品质的装备,或是对装备部位进行强化,学习更多技能并提升技能等级,以此增强战斗力。当玩家等级达到要求时,便能解锁后续更高难度的副本,如此循环往复地刷取装备。因此整体体验下来,它更像是一款刷装备的模拟器。这种玩法的优势在于上手难度极低,体验过程也不会过于枯燥,再加上吸血、暴击等丰富的装备属性加成,十分适合喜爱放置刷装备的玩家。
②玩家在养成方面拥有极高的上限,这使得游戏内容看起来十分丰富,但养成过程的重复度很高
这种类型作品最显著的特点在于其养成属性——养成的上限相当高,而这很大程度上取决于玩家自身的等级。初期等级较低时,即便打出高品质装备,给玩家带来的属性加成其实比较有限;但随着等级逐步提升,装备等方面的加成效果会越来越突出,游戏内容也因此显得格外丰富。不过遗憾的是,游玩过程的重复性太强:每当玩家等级提升到新阶段、开启新副本时,当前的战力往往会明显不足,就算刷到了当前阶段最顶尖的装备,到了下一个阶段也很难应对怪物,这时就不得不重新开始刷取装备的流程,给人一种一直在循环重复的感觉。
③游戏过程中玩家几乎无需进行操作,也不存在装备方面的各类策略搭配玩法,对数值的依赖程度过高
玩家在整个发育流程里几乎不用做太多操作,战斗设计偏向挂机模式——界面会显示角色与敌人对战的画面,本质上就是双方平A时穿插几个技能释放,等进度条满了就能挑战当前副本的BOSS。这个过程中玩家最多也就点几下血瓶回血,或者看看掉落的装备,做些更换、升级之类的简单操作。 内容本身就比较单薄,再加上数值化问题突出,装备方面基本没什么策略搭配空间。玩家比较两件装备的方式很直接,就是看谁的数值更高、加成更多,所以整体趣味性显得比较欠缺。
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