游戏
24层魔塔是一款地牢探险类游戏。它十分注重解谜与策略,对玩家的脑力极具考验,游戏里不存在任何随机性,想靠运气通关根本不可能,而这恰恰是它最吸引人的点——所有挑战都依赖玩家的策略与智慧。喜欢这类游戏的朋友们,不妨来体验看看!

你可以通过点击屏幕或者操控摇杆来让角色移动。当角色遇到怪物时会自动进入战斗状态并扣除相应伤害(如果打不过的话就不会触发战斗)。
遇到NPC会对话,部分NPC有加点功能
当遇到道具时会自动拾取,其中装备、宝石和血瓶会直接提升属性,其余道具则会存入物品栏。
玩家遇到怪物时会进入战斗。
魔塔的战斗采用回合制,鉴于伤害能够计算和预测,游戏为玩家提供了关闭战斗过程的功能选项。
现在将战斗的流程简单介绍如下:
通常由玩家率先发起攻击。玩家与怪物会依次进行攻击,直至其中一方的生命值降低到0时才停止。
每次造成的基础伤害都是(攻击者攻击-对方防御)。
如果攻击者的攻击过低,则不造成伤害。
手册与显伤功能会显示击败怪物所需的血量,所以请务必多多利用。
红宝石:攻击+3
蓝宝石:防御+3
红血瓶:生命+200
蓝血瓶:生命+500
剑:增加攻击
盾:增加防御
小飞羽:等级提升1级(生命值增加1000点,攻击与防御各提高10点,此效果和商店提供的有所区别,请留意)
原大飞羽:等级+3(生命+3000,攻
防+30,与商店不同,请注意)
十字架:交付给仙子后,生命、攻击、防御属性将提升三分之一(若此时1小时限时任务尚未完成,该任务会自动取消,最后3层也无法解锁!)
圣水:生命翻倍
锄头:交给小偷之后,18层的墙变的可以撞开
战斗回合数=(怪物生命÷主角每次的伤害)
因此,攻击会直接影响战斗所需回合数。
要是攻击力太低,就会由于造成的伤害不够高,得花不少回合才能消灭目标,期间也就会承受比较多的伤害。
要是攻击力足够高,第一回合就能直接秒杀对手,那就能在怪物发动攻击之前把它解决掉,这就是“攻杀”。
在24层里,大部分怪物的血量和防御都比较高,所以很难实现攻杀。
不过前期挡在8层的红蝙蝠属性实在太高,这时候攻击能力就显得尤为关键了。
然而,按照计算方式来看,很明显不是随意增加攻击就能缩短回合数,所以灵活运用手册来查看回合数,并且估算出达成所需回合数需要多少攻击,在某些时候就显得相当关键。
总伤害等于(战斗回合数减去1)乘以主角每次受到的伤害。因此,要是能让防御值超过对方的攻击力,就不会受到伤害,进而达成“防杀”效果。不过,自身的攻击也得能够对敌人造成伤害,不然还是无法击败对方。
24层里几乎每个怪物都得靠防杀才能应对,特别是那些血量几万的魔王。所以像能按百分比提升攻防的十字架这类道具,最好尽量往后放再使用。
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