游戏
其他方面都还可以,游戏本身也不错。有人会花时间去钻研玩法,群主也会修改代码、修正错误。不过有个缺点:资源铁锭需要在线才能获取,离线就没有了。虽然打怪经验离线时是百分百收益,但铁锭还是缺,而铁锭又挺有用的,能加属性,功能很强力!游戏本身还行,就是内容太少了。另外,技能卷轴攒了1000个却没找到升级键,这该怎么办?难道要攒到1万个才能升级吗?

一、属性说明问题。目前完全没有解释各个属性的具体作用,只能靠玩家自己摸索。像力量这种效果明显的还好,加了能直观看到攻击提升;但敏捷、幸运这类属性的作用就很模糊,让人摸不着头脑。 二、功能栏设计问题。底部功能栏里的“广场”“履历”这两个选项,没必要放在显眼位置甚至是首位。我一开始以为是游戏内的功能,点进去却跳转到了TapTap,体验非常糟糕。这类游戏外的功能,应该收起来放到二级菜单里,避免误导玩家。
三、装备升级 这消耗和收益的比例也太夸张了吧——武器升1级要10铁锭加1000铜币,结果只加3点伤害;升2级翻倍到20铁锭、2000铜币,伤害还是只涨3点;升3级继续涨到30铁锭、3000铜币,提升依旧是3点。要是后面升级还没别的新机制,这数值设计真的不行。
四、消耗提示相关建议:装备升级过程中,无法直观查看自身拥有的材料数量,这给操作带来了不便。
五、掉落途径。铁锭已经掉落了,可我不清楚它是从哪里掉落的,既没有战斗记录,也找不到能查看材料掉落来源的地方,铁锭本身也没有相关的文字说明,我只能凭借思维习惯猜测它应该是击败矿工后掉落的。再回到升级的问题上,一个矿工应该只能掉落一个铁锭,这实在是让人感到无奈。
先好注册登录就可以开始游戏
2、开始刷新你自己的天赋
3、确定你自己的职业,不少的用户不知道怎么选择职业,可以选择推荐的职业
4、然后就可以进去游戏里面体验了
5、不会怎么玩的,可以多玩下就知道怎么玩了
这个游戏的职业没什么特别的分别,就是初始加点不一样,但总数是一样的。
天赋点只要不太低就行了,25是满的,不用在意点到哪里了。
开局用cdkey领的铜币去找尧帅奇大仙洗点。
这样子全部点都变成可自由分配的点数了。
也就是说,各个职业之间的差异仅仅体现在名字和图片上(这些图片都是我亲自手绘的)。部分性格会削弱玩家的实力,当然也有能增强实力的。刚开始的时候没必要执着于反复刷开局,后续洗一次性格是很容易的。
家人们!谁懂啊!超喜欢的作者大大总算带着新作品回来啦,刚玩上就彻底被抓住了,根本停不下来!玩法设计特别有巧思,越玩越沉迷,完全戳中我的兴趣点!不过真心希望画面能再丰富一些,现在稍微有点简洁单一,如果能加些动态特效、细节纹理,视觉体验肯定直接拉满!狠狠期待后续优化,相信作者大大能把游戏打磨得更完美~!
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