游戏
《三国时代3》版是一款充满趣味的三国题材策略模拟游戏,作为该系列的第三部重要作品,它延续了前作广受赞誉的经典SLG玩法。玩家可以自由挑选心仪的势力加入,在动荡的乱世中谋划策略、指挥军队,开启专属于自己的三国争霸征程。
《三国时代3》版作为该系列的第三代三国题材战争竞技游戏,延续了经典的战斗玩法,深度还原历史风貌。游戏主线副本采用地图式推进,国战开启后,玩家可在乱世中逐鹿天下,通过培养武将角色,携手共创宏图伟业。此外,游戏还高度复刻了三国时期的诸多经典名场面,丰富多样的挑战等待开启,玩家可招募强力武将与谋士,开启全新的征战之旅。
1、关注五行相生关系,若父母属性相生,则子嗣相关属性可提升5~10点;相同属性则会在-5~5之间随机继承;若属性相克,则会降低-10~-5点。
2、要保证父母武将的属性足够强大(武将升级后属性会提升,不过90以上的属性值无法直接看到)。因为生孩子时参考的是面板上能看到的属性数值,所以得提前做好规划。
3、特别提醒:处于孕期的武将属性会出现一定程度的下降,建议尽量避免让其参与战斗。
4、当人才与资源存在缺口时,可借助敌方力量加以补充。比如,促使高属性武将与低忠诚度的女武将归降(在治安值低于300的城市中,武将属性会下降,可通过亡魂机制或战斗来削减城市治安,忠诚度90以上的武将不受此影响)。可派遣少量人员执行侦查任务(每次仅派一人,间隔七八回合进行一次),安排低属性角色参与作战,甚至可以牺牲他们来获取经验值。若敌方有怀孕的武将,可将其抢夺至我方势力,待其生产后再送回原势力。对于新出生的子嗣,需要通过赏赐的方式来提升其忠诚度。
1、经典战斗模式,重现历史
主线副本以地图形式呈现,各章节均拥有独特的历史背景,深度还原三国历史事件。战斗模式也延续了三国群英传的经典设定,让你感受热血澎湃的沙场对决。
2、国战系统,乱世称雄
独特的国战系统随时可能触发,让你第一时间感受三国乱世的激情。在提升自身实力的同时,也要时刻关注国家的安危,这才是真正的三国游戏体验。
3、武将养成,共创辉煌
通过不断进阶与修炼,武将能够逐步成长为助力主公的强大力量。麾下的士兵也能提升等级,和武将一同守护国家。而那些暂时用不上的多余武将,只要满足特定的缘分条件,就能成为副将,在战场上协助主公征战四方。
1、真实再现三国战场,带你重回群雄逐鹿的时代。
2、将武将培养与国战争霸相互融合,尽情施展你的谋略才华。
3、经典战役指尖重现,改变或顺应历史皆由你决定。
4、武将守关挑战,深入探索解锁更多兵种及其技能。
城池属性
【类型】小城的容纳上限为6人,大城的容纳上限为12人,关隘的容纳上限是10人,并且关隘无法产出金钱与粮食。
【金钱】每年增加,增值跟人口和商业相关
【粮食】每年增加,增值跟人口和农业相关
【人口】每年增加,增值跟人口和民心相关
【商业】影响金钱收入,战争会降低数值
【农业】影响粮食收获,战争会降低数值
【民心】每月每个亡魂会使民心降低5点,战争也会导致民心数值下降。
【城防】城防数值越高,在战争期间商业、农业和民心受到的负面影响就越小,不过战争本身仍会导致这些数值出现下降。
性格
【好色】赐婚忠诚增加30点
【贪财】招募时需要3倍价格
【善辩】劝降成功概率+50%
【狡猾】强征、逮捕100%逃跑
【敬业】开发内政效果提高50%
【仁慈】仁慈的君主会释放囚犯
【吝啬】人机吝啬的君主不会赏赐
【高傲】劝降高傲的囚犯成功率-60&
【隐忍】逮捕隐忍性格的名士成功率+50%
【固执】被强征的成功率为0,有可能自刎
【谨慎】谨慎的君主在被攻击时轻易不出城
【叛逆】困难难度中叛逆的武将可能会投降
【鲁莽】鲁莽的名士可能会攻击前来逮捕他的人
【不羁】困难难度的不羁武将在战斗时不受控制
【忠义】特性的效果为:角色被俘后忠诚值不会降低,在获得赏赐时忠诚有机会提升至99点。
【残暴】性情残暴的名士,或许会反过来攻击试图逮捕他的人;而残暴的君主,则往往在战争方面表现得更为积极主动。
【懦弱】强行征召性格懦弱的名士时,成功率提升50%。在困难难度下,性格懦弱的武将若麾下兵力不足500,将自动撤退。
战斗属性
【物攻】普攻伤害强度
【物防】普攻防御强度
【火攻】火攻伤害强度
【火防】火攻防御强度
【行动】行动力是武将行动时需消耗的点数,未用完的行动力能累积到下一回合,0级状态下其上限为20点。
移动时消耗的基础行动力为【负重】,移动所需行动力等于负重与地形消耗之和。
【恢复】每回合可以恢复的行动力
【射程】攻击范围
【暴击】暴击率,概率产生双倍输出
地形
【河水】需要装备船才能下水,消耗1行动力
【草地】消耗1行动力
【树林】需消耗2点行动力,身处树林中会承受额外的火攻伤害
【山地】消耗3行动力,射手在山地上增加1射程
【沙漠】消耗3行动力
【城墙】仅可从城内登上,射手立于城墙之上时射程增加1,登墙需消耗3点行动力,在城墙上移动则消耗1点行动力。
【城内】可以登上城墙,城内移动消耗1行动力
【撤退区域】进攻方和防守方都必须移动到各自对应的撤退区域,方可完成撤退操作。
(注:在城外只有射手才能攻击到城墙上的武将)
人物属性
【生命】在战斗过程中,当生命数值降至0时,若攻击方为远程单位,则自身会转化为亡魂形态;若攻击方为近战单位(流星锤与炸药类武器除外),则自身会沦为俘虏状态。此后,每年可恢复30点生命值。
【兵力】在新一年到来以及自身回合开启时,都会自动进行征兵操作,该过程会消耗人口数量。
【统帅】决定物攻和物防
【武力】属性决定了战斗时的行动力,太守的武力值会对城防开发的效果产生影响(后续推出单挑系统后,该属性还将用于判定物理攻击与防御能力)
【政治】太守的施政举措会对商业、农业、城防建设以及民心凝聚等方面的发展成效产生影响。
【智力】属性决定了火攻与火防的能力表现。太守的智力水平会对领地的商业、农业开发效率产生影响(后续版本中,智力还将关联计谋系统,影响武将可掌握的计谋数量以及计谋的实际生效效果)
【威望】会对招募成功率产生影响。太守的威望会作用于民心开发的效果。2265年时君主的威望会影响新招揽到的武将的忠诚度。
【等级划分】从0级到5级共六个等级,对应颜色依次为白、黄、绿、蓝、紫、红。每提升一级,攻防属性增加6%,战斗行动力上限、最大基础兵力同步提升,同时武将的统帅与智力也会得到增强。
【战功】每消灭100兵力可获得1点战功,击败1名武将可获得5点战功,战功积累到特定数值后将提升等级。
【年龄设定】新生成的武将初始年龄为1岁,之后每过一年年龄增加1岁。在成年(18岁)之前,其攻击和防御能力按照“成年后的攻防数值×当前年龄÷18”的公式计算;当武将成年时,如果等级大于0,各项属性都会得到提升。
天命序列
天命序列相当于随机种子,其作用是决定随机剧本的最终走向——具体来说,就是让剧本里的势力分布、登场人物及其所处的时空位置都固定下来。要是随机到了自己喜欢的剧本,就能通过输入对应的天命序列来重新生成这个剧本。
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