游戏
《土豆地下城》版是一款趣味十足的像素风地牢冒险游戏。在游戏中,玩家将化身勇敢的冒险者,深入神秘的地下城世界,探寻未知的秘密,与形形色色的怪物和强大的Boss展开激烈对决,收集琳琅满目的装备与道具,开启一段别具一格的冒险之旅。
一、角色排行
注:这里的排行以通关难度5的难易程度为基准,角色本身强度上限仅做补正
T0:具备多种可供游玩的套路,并且在大多数情况下都能较为轻松地通过难度5的关卡
骑士(骑士之所以强势,是因为他无需投入资源在输出能力上,只要能确保获得回血手段,基本上就能稳定通关)
法师(电击枪集输出、减速与经济收益于一身,清理杂兵可搭配电刀与喷火器,喷火器的攻击速度还能和吸血效果形成联动;此外,元素伤害类道具里也有超模的+4燃料箱与+2毒污泥)
大嗓门这个角色特性自带伤害保障,而怪物数量的增加能推动经济正循环加速——只要能把怪清干净,滚雪球的速度就能超过怪物的成长节奏;开局优先点一些收获类技能,能显著抵消特性带来的收获减少负面效果;武器方面,只要是能高效清怪的都能用,不过远程的弹弓、霰弹枪、爆炸枪这类,会比近战武器更稳妥些。
这个角色堪称多面手,玩法相当有趣——既能凑齐12把当前版本的强势武器,也能采用6+6的搭配来享受更多流派的增益效果;我个人比较推荐选择12根树枝的配置。
异变体的升级加成在性价比上比商店更有优势,不过近战道具的强度有些失衡,其他通用性道具的效果都比不上直接提升升级属性;流派的选择空间很大,无论是极端加点还是攻防均衡的配置都是可行的,商店只需购买武器和部分关键的功能性道具就足够了。
恶魔的打法其实可以非常奔放,但对操作要求很高;我个人比较求稳,一般在凑齐6个道具后,大概第3到4波就会停下刷新道具,开始攒血。等血量堆到挨两刀也不会死的程度,再视情况偶尔刷新1到2次道具。初始武器的选择也挺多的,比如用电击枪走元素流,或者先拿火把,后续看情况转弹弓路线还是继续用元素类武器。只要前期撑过去,把血量堆起来成为“血牛”,就会非常稳了。
T1:存在至少一种较为稳定的通关思路,对操作水平和道具配置没有过高要求
大壮(大壮的优势在于开局选刺盾,靠叠甲就能比较轻松地通关难5,对萌萌猴的依赖度不高,树木和幸运属性能叠就尽量叠;眼球道具其实只是起到锦上添花的作用)
受虐狂流派(类似的刺盾叠甲流能比较轻松地通关难度5;唯独在面对小boss下蛋哥时会处于劣势)
斗士(徒手流派50攻速已能满足输出需求,闪避有30点基础值,但仍需堆叠高血量与护甲以提升容错率,不过这并不影响斗士兼具输出与防御能力,足以位列T1梯队末尾;需要注意的是,掌系角色在前几波可用于免费获取收益,但建议不要拿超过3个,第8波时控制在2个以内,首个Boss战前最好全部替换为拳系角色)
角斗士是个纯近战角色,属性相当于增加60点攻速但减少30点幸运值,要是把输出点满,基本能靠着血条和少量回血硬扛;改版之后攻速加到80点,变得更强了。
病人(初始自带25点吸血,加上开局用弹弓或冲锋枪就能解决回血问题,前中期打得比较轻松;弹弓对远程固伤加成的依赖度低,操作容错率更高;要是想追求快速秒boss,还是选冲锋枪更合适)
医生这个角色在甲中期阶段比较依赖闪避和回血硬扛伤害,暴毙的风险相对较高;另外医疗类武器的选择空间比较小,玩近战的话缺甲容易暴毙,用远程医疗枪又因为攻速不足,遇到怪海也很容易暴毙;打法上还是优先走输出向的近战路线,同时尽量堆高血量来争取快速秒掉boss;属于T1梯队的守门员角色。
T2:掌握一定操作技巧后可按特定套路通关,或是需要获取某件关键的非稀有武器/道具
企业家这一身份的特点是下限低但上限极高,这点值得单独展开详细阐述。其下限主要体现在两方面:一是初期刷不到理想的收获,二是武器转型过程中遭遇失败。收获问题可以通过刷初始来解决,而转型的成功与否则需要对游戏机制有一定深度的理解,才能尽可能降低“创业”失败的可能性。
我们以基础的拳掌开局为例来分析。首先要明确,“掌”只是前期帮助我们积累优势的工具,不必一直依赖它;即便打算走徒手路线,到第7波及之后也应尽量把掌替换掉。其次,转型有两种方式:部分转型和全面转型。部分转型是瞄准紫武及以上品质的武器去获取,这样不用卖掉拳掌,能提高容错率,但缺点是如果运气不好没拿到紫武,拳掌的强度可能跟不上,导致失败。我个人更建议在关键波次后完成全面转型,虽然会暂时缺少武器,但之后两波就能凑齐6件武器;不过这个策略需要在关键波次前或当时,已经拿到至少2件对角色伤害属性要求不高的武器(优先推荐树枝;像刺盾这类钝器,建议在7波之后再全面配备,不然可能来不及处理刀哥卵)。在当前难度5的情况下,适合进行全面转型的波次大概在第5波前和第9波前。
按他的下限原本该在T3梯队,但只要能拖到后期,就能体会到那种极致的爽感,所以把他抬到了T2梯队。
飞毛腿的速度并非越高越好,无需刻意提升,当前更需优先解决生存问题,避免移动中突然阵亡;所以将其视为自带30点移速、15点近战加成与-3点护甲的基础模板更为恰当;武器选择上追求稳妥的话推荐手里剑,既能确保伤害足以秒杀小怪,同时适当兼顾血量和护甲属性即可。
探险家还有几个别称,像火车王、老飞毛腿。只要给他加点移速,就能在大地图上溜怪,甚至都不用去打boss。不过这个角色开局会减40%伤害,导致远程武器的伤害跟不上。他能排到T2,是因为开局就能拿到树枝,前期可以先在边缘拉怪,偶尔蹭上一刀,等到最后一秒再冲进去“洗澡”。
士兵这个角色玩起来总感觉手感有点别扭。受限于自身特性,他在前中期必须把重心放在提升输出上,不然既跟不上怪物的强度成长,又缺乏足够的周旋空间,很容易直接被秒。除非前期运气好拿到了沙发这个关键道具,否则根本不会考虑走站桩防御的路线。就算是纯输出流派,在正常运气的情况下,也没法做到站桩硬扛就能在暴毙前秒杀最终boss中的任何一个。而且道中阶段士兵需要靠微操来躲弹幕、避冲撞,打boss也得反复尝试才能熟练掌握走A技巧;原本我想把他排在T3顶端,不过玩了弩之后发现道中还是有一定容错率的,所以调整到T2了。
猎人(把十字弓的射程拉到最大,走极限输出路线来秒杀boss,不过自身也很脆容易被秒,因此对操作水平有一定要求)
游侠的远程固伤提升了50%,血条相应减少25%,这基本敲定了游侠必须全力堆远程属性的玩法方向。如此一来,打BOSS时往往会陷入互秒的局面——要是允许读档的话,强度能排到T1梯队;但不允许读档的话,大概只能处在T2末尾。综合来看,游侠的定位在T2梯队,毕竟我操作比较菜。
幽灵这个角色的闪避机制随机性太强,哪怕闪避率到了90%也不够稳,所以最好还是把血量堆高,确保能抗住boss两刀不死——这样至少还有读档重来的机会;武器选择上基本是幽魂套装路线,不过除了法杖比较依赖执念属性外,斧头和燧石的表现都不错,我个人觉得燧石的攻速对于近战角色来说更关键一些;如果允许读档的话强度能排T1,不允许读档就只能到T3,综合来看定位在T2梯队。
和平主义者这个角色,核心只看走位水平,还得祈祷中期别碰上“下蛋哥”那样的BOSS;其余全靠闪避赌运气;容易暴毙的节点是第7波的刀哥、中期的冲锋斧头哥,等后期成型了,20波之后闭着眼都能满场跑
技工(清杂一哥,开局选粉碎者就优先找火箭筒,输出方面完全不用担心,但防御能力比较薄弱;游戏里增加爆炸伤害的属性好像也能提升爆炸武器自身的伤害,这就等于开局自带75%的伤害加成,建议优先点攻速属性)
幸运星这个角色的通关难度,主要看开局能刷到多少赛博球和象宝宝这类道具。由于要主加幸运和防御属性,分配给输出的点数就比较少,所以像树枝这种自带攻击力加成的武器就特别好用;到了boss关卡时,为了求稳基本只靠走位清理小怪,因此护甲和闪避属性得优先点满,回血方面则依靠高幸运值带来的满地掉落的果子。
狂人自带的精准武器+100范围效果其实挺鸡肋的——也就手里剑这类武器能勉强用上,但精准暴击流派明显更缺暴击率和暴击伤害加成;十字弓根本不吃这个范围buff,反而要硬扛-10远程伤害和白字减5伤的debuff,实在让人叹气。不过他那无限制的25%攻速加成倒是相当舒服,这也让狂人的玩法变得丰富起来,比如可以走电刀转元素流的路线。可惜天生自带-30闪避的短板太致命,导致他在稳定性上始终够不上T1梯队。
全能者(武器榜与道具榜的创作者,其强度完全依托初始武器,即便是树枝、弹弓这类基础装备也能发挥作用)
T3:正常运气时对操作要求较高,或是挑战Boss的过程十分惊险刺激
工程师(通常会选择扳手炮塔流派,这个流派的上限不算太高;操作时需要对小范围的走位进行精细控制,并且比较依赖医疗炮塔这类能回血的道具)
节俭型玩家(为了攒钱只肯买武器,结果前期输出全靠roll词条升级来撑,中期碰到小boss时很容易被秒,后期又因为缺防御只能和boss互拼伤害;就算遇到护垫道具,为了让后期能更强一些也只锁着不拿,最后好歹能增加点容错率吧;改版后这个流派得到了增强,具体效果还得等测试)
老叟(地图较小容易堆积怪物,但怪物总量减少一半使得收益也随之减半,不建议使用远程武器;近战方面更推荐刺盾树枝;选择工程流的话,存在和工程师相同的缺点)
公牛(献血人柱力,但毕竟献血是紫装,所以公牛其实应该优先点起幸运?)
独臂用幽魂斧开局打到第九波的玩法对操作要求极高,而且能否刷出足够强力的高级武器也特别看运气;更关键的是,就算有+200的攻速也没法挽救独臂清理杂兵的低效问题;开局能选弹弓算是最后的关照了。
博学者这个特性,让角色在点近战技能和远程技能时能获得一样的收益。不过这不仅没能提升角色的能力上限,反而把远程与近战切换时的空当节奏给打乱了,使得近战过程中会莫名其妙地掉血。要是能找到一个合适的流派,说不定能弥补这个缺陷。
T4强度堪忧,除非开局运气爆棚拿到天胡配置,否则全程都会打得十分憋屈;甚至连撑过20波都很困难。
农夫此前存在减掉落减伤害的增益限制,只能依靠高面板武器或非伤害增益类武器作战,即便如此也常因回血不足而阵亡;其强度远逊于企业家,实在令人不平;改版后虽取消了减伤害设定,初始武器也可选择土豆发射器,但整体强度依旧不被看好。
野人(受限于武器最高只能到蓝装,输出只能依赖属性加成,换来的只有原始武器自带的吸血效果;可就算是弹弓,也得靠升级才能增加反弹次数,要是拿刺棍的话,哪怕到20波都很难把血回上来;总而言之,既没什么输出能力,生存能力也跟不上)
二、角色与道具解锁一览
1.游戏运用经典像素画风,为玩家带来复古的游戏体验。
2.地下城采用随机生成机制进行设计,玩家每次进入都能体验到全新的挑战与惊喜。
3.具备完善的装备系统,玩家能够借助战斗与探索获取强力装备。
4.提供丰富多样的职业选项,每一种职业都具备独特的技能体系与差异化的玩法机制。
5.提供多人联机功能,和好友组队共同冒险会增添更多乐趣。
1.游戏节奏紧凑,战斗过程充满策略性和挑战性。
2.音效和背景音乐贴合游戏氛围,增强沉浸感。
3.怪物的种类十分丰富,并且每一种怪物都具备独特的攻击方式和自身特性。
4.游戏地图里藏着不少宝藏和秘密区域,正等着玩家去探索发现。
5.定期更新新内容,保持游戏的新鲜感和可玩性。
1、进入游戏界面,点击左侧的options
2、再次点击general
3、点击“English”选项栏,其下方会弹出中文选项,点击该中文选项即可完成设置。
4、成功设置好了中文
土豆地下城版是一款极具可玩性的地牢冒险游戏,单人模式与多人联机玩法都十分吸引人。游戏画面简洁却不失细节,操作流畅且易于上手。随机生成的地图搭配丰富多样的装备系统,让每一次冒险都能带来全新体验,非常适合热爱挑战与探索的玩家。
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