游戏
说剑是一款动作格斗游戏,是有着中国风水墨画面的横版闯关,游戏中玩家将体验到非常唯美的武侠招式,一板一眼都来自于真实模拟,潇洒淋漓,让你痛快的享受武林争斗,快玩玩吧。
武是什么?侠是什么?江湖,又是什么?每个人都有自己的答案,《说剑》也给你答案,此作为您讲述一名剑客毕生浸淫剑学的故事。
• 照猫画虎,一板一眼,利用触摸屏临摹字迹,此为学剑
• 挥舞重剑,万夫莫当,一笔抹掉屏幕上所有进犯的来剑,力拔千钧,此为霸剑
• 持名剑行走江湖,利剑出鞘,削铁如泥,快速滑动剑锋击碎来犯兵器,此为仗剑
• 归隐山林,开宗立派,仅用一柄木剑与高手过招,操控方式突然就从凌厉的滑动变成了触摸,此为悟剑
• 待到最后无剑胜有剑之时,各个关卡玩法截然不同,需触需划,时急时缓,最终达到“会当凌绝顶”的境界
具备动作美感的中国武侠游戏。
独特的游戏玩法,运用各种触摸操作机制,表现不同的运剑方式。
水墨书画构成的美术表现。
充满气势的《金光布袋戏》原版授权配乐。
个人觉得最难的是软剑最后一关,8种变化随机出(初始随机,后面是有规律的),需要知道上一次笔画的终点就是下一次的起点,然后预判即将到来的图案是什么,快速画完。其中横着的8字是最难画的,中间的目标消失得很快,周围四个弱点还动得很快,必须又快又准才能完成。
无剑的前面9关都是地狱难度的,需要两只手左右开弓才行。
第5关迷障对点击精准度的要求比低难度高很多,需要在运动方向稍微超过一些的地方点击。需要过20层迷障…
第7关树梢我试了很久也没有特别好的办法,只是点的时候要悠着点,不要一直狂点,只要稳定住了就停一下,然后祈祷风向不要转的太快…多试几次拼运气过。
第9关绝壁,比低难度速度快,而且后面的台阶会越来越小,等掉到最下面稍微减速的时候再点,点下面的尾巴而不要点台面。一共要过16级台阶。
最后一关乱舞我不太懂,似乎就是在中间一直画圈就过了。
游戏的整体画面刻画的十分形象,美观,深受喜爱。
拥有大量精美的游戏背景音乐,玩家可以自由选择。
充满多样性和趣味性的游戏玩法,让你一出玩个够。
首先,我认为这款游戏有中国的特色,而且不是单纯地切水果,后面的玩法都有差别。至于缺陷,我也完全承认,游戏有很多的缺点与不足,游戏性不高,时长较短,场面表现力欠缺等。
可玩性太低,至于意境?(虽然这个词让我觉得很矫情,但很多人都用这个词,我也用吧)讲究意境的话我觉得你可以去做动画片啊,我觉得相对于爆棚的游戏市场,动漫市场更需要你们,游戏开头就叫人带上耳机,我还以为有什么好听的制作精良的音乐呢,原来也只不过是不停重复的bgm而已。很失望。其实这款游戏做的已经很好了,用心良苦,很有创意,但是你噱头弄得不好,至少在我看来是有夸大的成分,玩之前心理上我已经认为这是一个很好玩的游戏了,但是我觉得正常人玩了之后应该都会有点失望吧,不是游戏不好,而是没想象中的那么好。希望多一点真诚,少一点套路!!!
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