游戏
宝可梦肉鸽游戏是一款玩家自制的同人作品,采用像素风格的画面呈现。游戏核心玩法为独特的肉鸽爬塔模式,随机性是其一大特色——玩家会随机邂逅各类宝可梦并尝试捕捉,由此获得丰富的战斗体验;同时还能探索充满未知的地牢,为玩家带来全新的游玩感受。
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登录成功后,持续按“A键”来确认对话内容;若是在PC端操作,也能按回车键完成确认;选择性别时,可通过上下方向键在“boy(男生)”和“girl(女生)”之间切换。
你可以点击屏幕右下角的“Menu”菜单按钮,要是在电脑端的话按ESC键,就能调出游戏的菜单啦。
在菜单里找到“game settings”游戏设置选项并选中,接着按下“A键”确认,即可进入游戏设置界面。
用上下方向键选中“language[requires reload]”选项,按下“A键”进行确认;接着通过上下键找到“简体中文”,再次按下“A键”完成确认操作。
修改语言会重新加载并自动返回游戏主界面,这样就能完成游戏汉化教程了。
神兽的出现规律有点让人捉摸不透,它们时而会在特定的地点和时间现身,时而又像玩捉迷藏似的躲得无影无踪。要是想捕捉神兽,你得提前准备几只掌握“睡眠”或“麻痹”技能的宝可梦,这样能为捕捉争取更多时间。与神兽对战时,记得先慢慢消耗它的血量,但千万别一下把它打得太虚弱,不然它很可能会逃跑,那之前的努力就白费了。你还可以用一些带有特殊效果的技能来降低它的防御或速度,这样捕捉起来就会轻松不少。
和其他训练师对战时,你们可以收集宠物蛋的兑换券,之后去扭蛋机试试手气,说不定能抽到强力的初始宝可梦。BOSS战里的宝可梦血量都格外厚,你们得提前做好打持久战的准备。另外,游戏里还有进化系统,听说后续还会推出MEGA进化,光是想想就让人兴奋不已。
日常挑战模式也挺有意思的,开局会给你三只20级的宝可梦,打完一个地区就能选新的地区分支,每次都能带来新鲜感。游戏进度可以保存,而且有5个存档位置,但要注意的是,存档一旦创建就不能覆盖,开了就得一路玩到底才行。
核心思路:
大家都知道,无尽模式里每通过50层,敌人就会得到一种特殊的增益代币。随着游戏后期代币不断叠加,哪怕玩家等级比敌人高出几万级,打出来的伤害也只有个位数。要是目标是顺利通关,那肯定得想办法应对后期这种数值膨胀的情况。
前几次更新调整了无尽模式的代币机制:睡眠、冰冻代币被取消,回复代币大幅削弱,其余代币也有小幅修改;同时Dot消耗的击破速度大幅提升,不再需要金属爆炸来补充伤害。基于这些变化,我优化了打法,将固伤与Dot融合成一套更稳定、更适合刷券的新策略——关于金属爆炸的思路仅做简易备注,重点讲述固伤Dot的玩法。
为什么选择固伤?:
随着扭蛋券稀有度的降低,玩家获取扭蛋券的难度显著下降,每通过一层关卡就意味着很可能额外获得5次抽取机会。当达到3000层后,主力输出角色的能力会慢慢跟不上进度,此时就需要借助特殊的固定伤害方式来进行输出,哪怕是那些伤害数值与等级相关联的技能(比如黑夜魔影、地球上投这类招式)也得派上用场。
同时,树果的携带上限有所下调,树果袋的效果也被削弱,这使得金属爆炸原本存在的各类劣势被进一步凸显出来。相比之下,固伤流的转型在后期变得更加顺畅——不再需要纠结招式的优先度和自身血量,双打时操作更灵活,不必担心被集火打破结实状态,还能和吹吼控场战术完美兼容。依靠糖果堆叠起来的等级,不仅能在BOSS战中打出不逊色于金属爆炸的伤害,面对3000层以上的非BOSS道中敌人,也能做到一击必杀,实现快速推进刷取券的目标。
以下开始逐一介绍稳定应对各种突发状况的反制手段。
Boss:
Dot消耗:稳定速杀小Boss与无极汰那,依靠盐腌+寄生种子+诅咒的负面状态快速消耗敌方Hp,通过浸水更改属性进一步增加伤害;
如果使用者并非脱壳忍者,建议携带守住技能来保障生存,搭配吃剩的东西道具,仅需使用一次守住,一回合内就能恢复至满血状态;若是脱壳忍者,则可携带自然之怒这类半血固定伤害技能补充输出以节省时间(若没有合适条件,也能通过另外培养金属爆破技能来补足伤害)。
道中:
-幽灵系逃跑策略:在爬塔后期敌方伤害过高、我方输出不足的情况下,这是一种能大幅节省时间的方法。携带百分百逃跑技能的宝可梦能为玩家省去大量不必要的耗时,通过融合幽灵属性的宝可梦,可有效规避被踩影或沙穴特性限制的风险(单打模式下可直接使用,双打模式操作会相对复杂)。
-先手特性废除机制:像破格这类特性能够无视我方拥有特性的Boss宝可梦所采取的反制措施,借助废除或改变敌方特性的方式,确保我方不会受到干扰,再搭配恶作剧之心特性,以此来保障我方的出手优先权。
-强制退场:这是应对道中双打场景下出现可捕捉宝可梦却无法直接投掷精灵球捕捉时的反制方法。这类招式能够快速清除道中多余的宝可梦,在硬币机制削弱后,其硬性条件就只剩下融合结实这一项了。
-控制:这是为应对双打Boss和双打道中场景准备的辅助策略,能避免被集火打破结实这类尴尬情况。可以利用恶作剧之心搭配蘑菇孢子来实现稳定控场,也可以通过群攻招式结合多重镜与王者之证达成无限畏缩效果,这两种控制手段不仅都可提前准备,而且彼此之间不会产生冲突。
在游戏恶作剧之心特性同步至最新世代后,建议额外携带击掌奇袭招式来应对恶属性宝可梦。
具体操作:
Boss:Dot三件套后固伤输出。
Boss双打策略:利用恶心孢子与无限畏缩拉扯的战术,在队友给Boss上Dot类Debuff后,凭借结实特性守住战线进行拖延。
道中双打:吹吼手结实,配合恶心孢子(击掌奇袭)睡一吼一。
阵容构筑:
无尽模式的初始Cost从10上调至15,相比经典模式,无尽的开局策略变得更为灵活,整体阵容的构筑也能遵循前文提到的思路来进行。不过无尽过程中存在太多不确定因素,我更倾向于在开局时就备好应对各种情况所需的核心宝可梦,后续再逐步完善它们的招式配置和关键道具。
开局在确保核心思路不偏移的前提下,要尽量去堆叠幸运值——也就是多携带闪光道具,毕竟SSS级幸运需要的点数是14点。幸运值的作用很关键,它不仅能有效提升稀有道具的获取概率,还能帮助减少重复刷本的“坐牢”时间和金钱方面的成本,同时也能让我们得到更多的扭蛋券。
遵循哈姆雷特定律,这里不给出开局推荐,大家依据自身定位挑选最适配的宝可梦就好。
必带宝可梦:
带队保姆:
主力打手,后期转吹吼控。
前中期重点培养的对象,需掌握本系至少一个范围攻击招式,性格选择增加攻击的类型,速度和攻击的个体值要尽可能高,喂养方面要喂满心之水滴,以及仅针对速度和攻击的补剂。
招式配置保持双本(其中一个为AOE)加守住和吹吼,层数接近3000时,就把非AOE的那个攻击招式替换成等级固伤招式。
2k从2k层起,会依据当前情况的特性进行融结实化处理,同时配置满多重镜与王者之证。
主力成型道具参考
主力成型招式参考
Dot消耗:
在Boss反制过程中,沿途借助融合分解的方法按顺序学习技能:盐腌、寄生种子、浸水(这三项为必须学习且固定的技能)。
最终的战术配置如下:脱壳忍者需携带固定伤害技能,通过融合机制将其属性调整为恶鬼/普鬼,特性设定为神奇守护,且不配备任何道具;而非脱壳忍者的宝可梦则要学习守住技能,借助融合把特性更改为结实,道具方面需携带吃剩的东西,同时可根据情况选择搭配气势头带。
Dot手成型招式参考
核心辅助:
这个工具人集成了多种辅助功能,特性固定为恶作剧之心,被动方面选择融结实是最优解(反之亦可),携带气势头带并搭配吃剩的东西来提升生存续航能力。
必带招式组合为睡眠招式与洗特性招式,这是为了应对Dot手和诅咒手可能导致的暴毙情况;剩余的招式空位建议补充Dot类招式(其中诅咒、寄生种子为优先选择);若主力的AOE招式会波及到队友,则可选择携带守住招式;另外建议额外带上一招击掌奇袭,以此来针对恶属性宝可梦。
辅助手成型招式参考
选带宝可梦:
捡拾:
可以偷取对手携带的其中一件道具(支持Sl操作),通常用来获取幸运蛋和金蛋,也能帮玩家拿到各类树果、属性强化道具,到了中后期可以舍弃它换成体系内的宝可梦。
采蜜:
爆金币工具人,中后期可丢弃换体系宝可梦。
幽灵属性&逃跑工具人:
Dot是诅咒手,同时也充当逃跑工具人,它融合了逃跑特性,幽灵属性的宝可梦身份能让它有效避开被踩影这类特性的针对。
带满先制之爪、气势头带增加技能放出概率。
路上很常见,有稀有闪时选带。
成型参考...但好像也没什么值得参考的
金属爆炸:
主玩时必备的防控手段和守住类招式,特性要锁定为结实,Hp种族值和个体值尽量拉满,要是只用来补伤的话,可以在路上随便凑一个,或者挑队伍里看着顺眼的宝可梦临时转型来用。
病毒:
可以根据当天病毒的情况以及个人自身状况选择是否佩戴,若全队都已感染该病毒,就可以将其丢弃了。
其他:
通过获取稀有闪卡来提升幸运值,到了后期借助基因之契的融合机制来节省队伍的占用空间,并且可以预留出空位以便灵活周转。
基础运营与道具选择:
1~500层:
在存钱的阶段,能获取的资源就尽量获取,依据自身经济状况进行小额投入;遇到上锁的容器、闪耀护符、大师球时一定要拿,优先级为上锁的容器>闪耀护符>大师球;其次是金币护符;除此之外,优先考虑双色经验护符、糖果罐、各类金珠、学习装置,这些物品没有固定的优先级排序,可根据实际情况自行挑选。
经验获取赶不上吃糖消耗的速度,但跟得上拿钱的节奏,各种补剂和高级道具要优先供给带队保姆;多重镜前期给工具人用,中期再转回主力,迷你黑洞只需要给主力一人配备。
除了均衡性学习装置和钛晶珠之外,其他所有非携带类道具(精灵球除外),只要有就都拿,这样可以避免污染卡池。
自行作券与道具的取舍。
500~1000层:
小Roll先去找体系里需要的技能机和道具,途中还捕捉体系相关的宝可梦,开始培养后期会用到的各类流派。
暂不考虑神奇糖果,糖果罐、大师球看到就拿;
核心思路是优先培养主力宝可梦。初期阶段,补剂资源只用来提升主力的攻击速度;增伤类的道具,只选择能为主力本属性提供加成的类型;至于增加PP上限的道具,尽管两种相关道具稀有度相当,但只使用PP Max这一种。
除主力宝可梦外,其余宝可梦基本都携带变化类招式,通过这种方式来减少道具池中增伤道具的数量(这一步并非必需操作)。
除了均衡性学习装置和钛晶珠之外,其他所有非携带类道具只要有就都拿取,这样可以避免污染卡池。
自行作券与道具的取舍。
1000~2000层:
优先让辅助手和Dot手先成型,保证从两千层起就能稳妥处理各种突发情况。
走固伤路线的话,糖果罐和大师球遇到就拿,大概到一千层左右开始集中资源单养主力,为等级压制做准备,神奇糖果只要有就喂给主力,确保后面的层数里主力能实现大幅度的等级压制效果。
包含均衡性学习装置、钛晶珠在内的所有非携带类道具都要全部拾取,以此来减少道具池的总量,从而提高糖果罐的获取概率,大约在6到2000之间就能拿满糖果罐。
不选固伤路线:糖果罐怎么用都行,主要是攒球和攒钱,等主力输出跟不上的时候就转成逃跑打法。
若想让各类体系的宝可梦都能平均分配经验,同时减少道具栏的占用,就选择均衡性学习装置;要是觉得这方面无所谓,不想让杂兵宝可梦分走过多经验,那就不用拿它。另外,钛晶珠还是不建议携带。
自行作券与道具的取舍。
2000~3000层:
当主力输出的伤害慢慢跟不上时,就转用等级固伤技能(要是没刷到糖果罐就直接逃跑);缺能量球的时候优先补充能量球,缺钱了就赶紧去赚钱,有奖励券就及时领取,没有券的话就喂糖果提升等级。
打k层无极时,道具的选择策略很明确:要么干脆不带,要么就多带一些。不带道具能直接避免被偷的风险,而多带道具则可以降低稀有道具被偷的概率。需要注意的是,多重镜这个道具最好别带,一旦被偷,结实效果就会被破除。
3000~5850层:
当等级固伤也显得乏力时就果断逃跑,遇到有神技或闪避的目标该捕捉就捕捉,大师球数量不足就及时补充,有券可领时根据个人情况决定是否领取,缺少前置道具就从关卡中获取,除此之外就直接逃跑,是否携带复活种子可根据个人需求决定(k层无极有概率偷取复活种子)。
游戏采用经典的像素画风,让人仿佛回到前几代宝可梦的时光,为玩家带来充满回忆的游戏体验。
这款游戏里的宝可梦数量超多,除了大家熟悉的经典宝可梦外,还有《宝可梦 朱·紫》中新登场的宝可梦。
游戏的随机性相当突出,每次遭遇的宝可梦都各不相同,为玩家带来了充满新鲜感的游戏体验。
这款游戏不存在剧情设定,只有各式各样的爬塔玩法和持续不断的战斗环节,玩家可以尽情享受战斗带来的畅快游戏体验。
在这款游戏里,玩家得依据敌人的情况灵活调整阵容,多样的战术搭配让人切实感受到战术系统的丰富性。
深度的宠物培养玩法,玩家能够依照自己的意愿来培育宠物,体验多样的游戏内容。
一款相当优秀的像素风格宝可梦游戏,其充实的内容与畅快的战斗体验,都为玩家带来了全新的游戏感受。
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