游戏
神魔之塔国服是一款非传统的宝石消除类休闲益智手机游戏,作为针对中国市场推出的版本,它融入了丰富的中国元素,为玩家带来别具一格的游戏体验。游戏凭借写实细腻的美日厚涂画风吸引了大批玩家,再通过全中文界面、独特的剧情设定以及精致华丽的UI设计,让玩家深深沉浸其中,仿佛被“Mad Head之塔”所吸引,流连忘返。此外,游戏还借助公会系统将玩家紧密联结,有效提升了玩家的日活跃程度(DAU)。

游戏的剧情设定十分厚重,人类为了无限趋近于神,建造了通天之塔。
在游戏内容方面,增添了全新的元素,这不仅对脑力是一种考验,还对操作界面的手速提出了要求。
玩家通过宝石消除类游戏获取奖励,收集众多以神话故事为背景的召唤兽。
融合了中世纪神话元素,搭配着精良的系统,还有那易于上手却难于精通的消除玩法。
每周都会更新全新关卡,为玩家提供更多收集稀有召唤兽的机会。
丰富活动内容,活动期间每天会赠送指定数量的魔法石,还能提升抽中神话角色的概率。
融入中世纪神话元素,希腊、中国、埃及等四百位知名神话人物一一展现在眼前。
每天都有不同的关卡供玩家挑战,收集指定素材来强化你的队伍。
一、运转符石
移动符石
《神魔之塔》的战斗核心机制围绕符石释放展开,移动单粒符石时会连带改变其周边符石的排布;一旦相同属性的符石相连达到三粒及以上,便能触发该属性符石的能量,进而驱动召唤兽发起攻击——简言之,消除三粒同属性相连的符石,即可激活对应属性的攻击效果。

消除心符石可根据队伍的回复量恢复一定的血量。

连击加成
在每次攻击阶段,召唤师都能在限定时间内自由移动一颗符石。当召唤师松开符石或是时间结束时,就会结算这次移动所触发的所有符石力量。通过「连消」提升连击数(Combo),就能发动更强大的攻击。

攻击充能
符石结算完成后,对应属性的能量会注入同属性召唤兽,使其发起单体攻击;非对应属性的符石能量虽会少量提升总伤害,却无法触发非对应属性召唤兽的攻击。
召唤师消除对应属性的符石后,该属性的队伍成员方可发动攻击。
二、五连特效
全体攻击
当释放的符石达到五粒或以上时,对应属性的召唤兽便会对所有敌人发动全体攻击(唯心符石除外)。这种「全体攻击」能够高效打击多个目标。

强化符石
当召唤师释放五粒及以上的一组符石时,强大能量不仅能发动全体攻击,多余的能量还会为符石充能,形成一颗「强化符石」(充能符石)。释放强化符石能够带来更强大的能量,提升该属性符石的输出,进而释放出更强的破坏力。

三、技能发动
主动技
所有召唤兽都拥有主动技,而所有技能都需要经过特定回合数的冷却才能使用。需要注意的是,若在攻击阶段未能成功释放任何符石,该回合将不被计入冷却时间,所以召唤师必须确保符石能够顺利释放。
「主动技能」可有效提升队伍对应不同状况的能力。

队长技
当召唤兽被设为队长时才会触发的技能,只要满足条件就会自动生效,召唤师能根据关卡需求灵活选择不同召唤兽,挑选合适的队长是成为强力召唤师的必备功课。
选择合适的队长可大大提升队伍的战斗力。

四、属性相克
属性相克
所有属性都存在相生相克的关联,无论是自然范畴的水、火、木属性,或是神魔领域的光、暗属性,均无例外。巧妙运用「属性相克」的设定,能够有针对性地降低关卡攻略的难度。
相生相克
在属性克制关系中,火能克制木,木能克制水,水则克制火;当攻击方属性克制目标时,会造成加倍伤害,若被目标属性克制,伤害则会减半。此外,光与暗这两种属性彼此之间也能产生加倍伤害效果。这种“相生相克”的设计,使得光、暗属性的战力表现更为平衡。

强化合成
召唤兽的成长离不开对其他召唤兽灵魂的吸收,唯有持续献祭召唤兽灵魂进行合成,怪物才能不断成长。相同属性的灵魂会引发更强的共鸣,让召唤兽获得更显著的提升,因此召唤师应善于利用相同属性召唤兽的合成来实现最佳效果。


「强化合成」可有效提升角色的能力。
技能强化
主动技的等级会影响技能所需的冷却回合数,若想更快、更频繁地使用技能,升级技能是召唤师必须重视的课题。除了通过累积战斗次数提升技能等级外,合成时献祭拥有相同技能的召唤兽,也有机会获得大量技能经验值,让技能升级更高效。

合成时,若献祭拥有相同技能的召唤兽,能更有效地提升技能等级。
进化合成
当召唤兽成长到极限时,召唤师能够通过献祭特定元素开展进化合成,进化仪式完成后,召唤兽就会以新形态重生。
尽管等级会重置到初始状态,但大部分能力值都将得以保留,这使得召唤兽的能力能够提升到更高的层级,从而变得更为强大。


部分角色在进行「进化合成」后,会获得更为强大的主动技能与队长技能。
反弹,这类碰撞类游戏的代码在这方面其实都差不多,不可能真的去模拟现实中弹珠的情况,不然大部分设备都会扛不住……其实你存档读档次数够多后就会发现,有时候那些你没预料到的情况会不断快速反射,有时候会在整个屏幕上来回窜,或者以一个很夸张、不科学的角度反弹。
这其实是反弹系统的判定机制在起作用——尽管弹珠本身是圆形的,但其反弹模型实际是四边形,也就是说只有上下左右四个方向的反弹面。不在这四个反弹面的范围内,就会出现夸张角度的反弹;而在反弹面范围内时,则要根据具体角度来判定。比如你以90度角弹射,理论上会形成无限反弹(不过实际游戏里符石有血条设定,就是为了避免无限刷分的情况)。所以我们可以画张图来帮助理解:如果C按照图中的轨迹运动,就会产生多次反射;要是AB之间存在带三角形标记的元素,就会出现镇楼图里的那种情况。

当然啦,还有个规则是符石不会移动,但弹珠会动;符石要是在本次弹射还没结束时就消失了,那就算死亡,下回合会重新刷新。另外关于力度,其实不管怎么拉,力度都是一样的——不然运算量会大到让大部分安卓手机和iPhone 4S这类老设备直接卡死。那看起来花里胡哨的箭头到底有啥用呢?对高手而言,还真没什么实际用处……不过拉得长一点倒是能帮着瞄准。顺便提一句,把神魔之塔最小化后,龙刻是不会计时的,大家可以先截图,之后再退出来慢慢研究。最后附上基本的反弹原理。

接着看上面的图,我画的那条线其实是中轴线,说真的,那些箭头完全是误导人的。用黑笔勾勒出来的才是中轴线,这点必须强调,后面所有涉及瞄准的内容,都要以这条中轴线作为标准。

触发「龙刻脉动」激爆力量
召唤师装备「龙刻」进入关卡后,「龙脉仪」会通过达成触发「龙刻」的指定条件来储存能量。队伍里与队长所装备「龙刻」形状和类型相同的队员越多,「龙脉仪」的能量就越容易存满。


模式将决定「龙刻脉动」的游玩方式


15秒的「龙刻脉动」展开后,本次是通过连锁衔接相同符石来完成消除操作
在「龙刻脉动」生效期间,游戏版面不会生成心符石,召唤师能够更从容地消除队伍不需要的符石来调整版面布局,从而为接下来的战斗做好充分准备。

「龙刻脉动」的分数越高,带来的效果就越好!不过要注意,在同一关卡内「龙刻脉动」最多只能使用2次。
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