游戏
米拉奇战记应用宝版是一款策略实时塔防游戏。这款游戏有着相当悠久的发展历程,开发商始终在对其进行优化与改进,力求为玩家呈现最出色的策略游戏体验,让大家感受到全新的乐趣!从最初的网页版米拉奇,到如今的版本,从单机模式发展为多人实时联机模式,它已经走过了八个多年头。开发者们一直兢兢业业地完善游戏,希望能将大家带入愈发宏大的米拉奇世界观之中。相信这款游戏一定会带给你超乎想象的惊喜!
这是一款精巧的小游戏。
它省事、方便,不耽误时间。
多国玩家,全球同服!
百人大战,场面宏大!
英雄大招,爽快飞起!
领略奇幻战斗场面,回忆美丽童年。
以战阵掌控战局,用节奏赢得胜利。
联机对战的乐趣小心试了会上瘾哦!
1、游戏玩法比较简单,但是想的话还是有点难度的。
2、游戏界面的上方设有倒计时功能,玩家能够在界面下方挑选合适的出战士兵。
3、当时间归零时,如果金钱数量满足出兵条件,士兵便会自动发起进攻。
4、简单的操作,玩家易上手,多人对战,刺激非常。
5、极具特色的精美游戏画风,经典延续的回合制战斗玩法。
6、不同类型的士兵具备各异的能力,需逐步探究它们之间的相互克制关系。
兵种一共两行,每行八个,下面以坐标来代指。
我列举几个优势兵种。
首先:(1,3)【即第一行第3个,僵尸】。
它能够轻松战胜(1,1)、(1,2)、(1,4)、(1,5)【剑士】以及(1,7)【女魔法师】这些对手。
但它会被(1,6)【大头男?】克制。
花钱少,战力高,用人海战术最佳选择。
第二个:
(1,5)【剑士】
剑士可克制(1,6)【大头男】。其近战能力较强,能克制(1,7)【女魔法师】,不过若对方人数过多且双方距离较远,剑士仍会处于劣势,这是由于(1,7)属于远攻类型。
第三个:(2,1)【武士】
武士对第一行的大部分目标都能有效克制,尤其是针对(1,6)的【大头男】效果显著。不过它的花费偏高,因此不推荐频繁使用。
第四个:(1,7)【女魔法师】
这东西是行军时必不可少的装备。它兼具远程攻击、充当炮灰和人海战术的功能,是行军途中的必备品。通常会把它部署在后方,用来提供远程火力掩护。
第五个:(2,5)【魔导师】
远攻很强,但注意两点:
1.等到后期再造,因为花钱多。
2.近战能力较弱,需要重点保护,通常可搭配【僵尸】或【剑士】这类单位来提供防护。
第六个:(2,7)【魔王】
魔王实力强劲,能够压制前面出现的全部14个兵种。不过它的短板也十分突出:
1.花钱较多
2.严重受制于(2,8)【英雄】。
所以给出这样的建议:要是对方的近战兵数量不少,那就果断选择出魔王。不过在通常情况下,你这边刚一出魔王,对方往往会马上出【英雄】来针对你。这种时候就别再继续造魔王了,转而造英雄才是更合适的选择。
第七个:(2,8)【英雄】
在米拉奇世界里,英雄无疑是绝对的主宰,通常情况下,5到6名英雄就能轻松歼灭50至60名剑士,或是其他类型的近战士兵。
战斗的最后,英雄必然成为主战力!
但单兵种往往具备重大缺陷,善于利用缺陷,就能稳操胜券!
战斗进行到最后,对方必然每一次都出英雄。
要是你能撑到这个阶段,手头的资金和对方应该就相差无几了。接下来是我自己梳理的一些策略:
【僵尸】+【英雄】+【女魔法师】的组合,足以轻松压制对方的【英雄】
注意,这里是指在同一拨中造出这些兵。
僵尸的作用是充当炮灰并伺机放冷箭:它们凭借数量优势作战,攻击力也不容小觑。一方面可以阻挡敌方英雄突破防线冲到后方,避免女魔法师遭到大规模屠戮;另一方面也能对敌方英雄造成有效打击。
英雄的作用:充当主力军。英雄负责与敌方英雄对峙,阻挡其直接突破我方战列、杀入后方的行动。
女魔法师:人海战术搭配远程攻击,尽管单个战力薄弱,但数量一旦增多,整体攻击力便会相当恐怖。她们专门在后方承担轰炸任务。(值得注意的是,女魔法师与生俱来的临阵脱逃本能,对于阵列的融合与调整起着重要作用。)
以上是单兵种的相关介绍。接下来,我将针对电脑在对战中常用的一些战术伎俩,进行详细的解说。
电脑其实挺笨的,每次都派出一大堆一模一样的兵种,简直弱到不行。
出招:(1,1)对策:僵尸
出招:女魔法师对策:【僵尸/剑士】+女魔法师
出招:(1,6)【大头男】对策:(1,5)【剑士】或者(2,1)【武士】
出招:(2,1)【武士】 对策:剑士搭配女魔法师,或者直接派出(2,7)【魔王】
出招:(2,3)【骑士】对策:魔王
出招:英雄对策:见上文
基本思想:
炮灰+精英+远攻战略
切忌单兵种,容易受制。
这款游戏的可玩度相当高,兵种之间存在不少克制关系,刚开始接触的时候还真有点摸不着头脑。而且2v2模式特别有意思,一大群小兵一起冲锋的场面既好笑又好玩。
原因主要有两点,一是单人模式对我而言更像个练习关卡……要是能加入故事剧情就好了。
对新手而言完全摸不着头脑,有点失望……第二点,也不清楚是不是因为我才玩了一小会儿的缘故。
感觉技能确实有升级,但技能设计单调缺乏新意;小兵刷新的间隔时间也太长了些,有时候打着打着就冷场了,这种干等的感觉实在让人无奈……
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