游戏
剑与家园小米版客户端是一款制作精良的策略战争游戏,丰富的国家选择、多元化的英雄与兵种搭配,为你带来全新的策略SLG体验。通过小米账号登录此版本,还能领取丰厚福利,与小米好友一同畅玩。游戏战斗摒弃了英雄无敌式的回合制模式,采用英雄率领部队的自动战斗机制,这意味着玩家在战斗前布置的阵型策略,对战斗结果将产生至关重要的影响。
- 与全球玩家同场竞技
公会结盟协作,共同协防守卫国家领土;联合发起攻城,掠夺敌方资源车,盟友间还能相互借兵——这里有丰富多样的社交玩法。你可以和全球玩家并肩奋战,一起称霸世界!
- 独创X-AI战斗技术
指挥上百种不同兵种,让600个独立单位在同一屏幕上展开战斗,战前精心排兵布阵,战中进行实时操作,为你带来前所未有的战斗体验!
- 五大种族 探索奇幻大陆
人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大种族在此汇聚,一同踏上奇幻诺尔大陆的探索之旅!这片大陆上,纷争四起,人心叵测,处处都弥漫着尔虞我诈的气息!
- 招募英雄 建筑专属城池
超过20位唯美帅气英雄收集养成,每个英雄拥有独特的天赋技能。带领你的英雄,建造发达城池、训练军队、探索地图、攻城掠地,续写史诗篇章!
- 多样玩法
可以通过寻找资源、击败Boss来获取珍贵财富与永久荣誉;还能和其他玩家展开实时对战,既要比拼发展策略,也要较量操作技巧!
-极致的3D体验
独特3D欧美卡通画风,精细的游戏画面。
一、浣熊
1、浣熊族核心英雄:
阿咚(龙龟,专精喝水,喝水效果有所增强);德鲁(专精金刚);迈克菲(专精弩手)。可能有人会疑惑为何没有陶李,毕竟当前版本里陶李的实用性确实不高,而且他也没有专精设定。
2、辅助英雄:阿瓦隆(对人形生物有加成效果);甘(对魔法生物有加成效果)
如果我给浣熊族评分的话,我会这样打分(五星最高)
3、难度:4星(操作难度大)
4、清野能力:3星
5、城防能力:4星(改版后的武士+忍者守城很强)
6、开城能力: 2星(损耗高)
7、打秒活动:3星(打秒浣熊始终不及矮子,人族)
8、PK能力:5星(版本T1)
9、难度略高是在所难免的,毕竟该种族是游戏开发的第四个种族,且每个兵种都附带一个技能,在PK操作中需要同时释放技能、喝水等。除了玩家的操作水平外,PK特效的呈现还取决于机器配置,而浣熊的特殊之处在于无视地形,其“拔刀相助”效果能让借出去的单位额外增加30%属性。
二、下面来深入解读一下各大兵种:
1、武士
武士目前是T1级别的PK兵种,作为T1前排,尽管没有专精加成,但不受士气限制,还拥有主动技能“居合斩”。本版本对该技能加强后,它从原来的单体输出转变为AOE输出;此外,之前版本11科技的属性加成也从暴击调整为闪避率,这使得武士的免伤与闪避能力相比其他前排有明显提升。再搭配阿咚的喝水效果加成,武士既能输出又能抗伤,没有特别明显的天敌,在浣熊版本中堪称第一兵种,个人建议常备3到4组——刚好本版本阵容里全英雄、乌龟、龙之外,还能腾出4组前排位置。浣熊开城时建议直接用银武士,金武士消耗太大;守城则可以带7到8组(可搭配一龟的阵容),因为士气不会崩溃,还能反击火箭攻击,防御矮人的同时,面对越万神或同万神开城的情况,也能起到拖延时间的效果。
2、弩手
①弩手是浣熊阵营的核心远程输出,虽受士气机制限制,且弩箭普攻的攻速确实比其他兵种慢,单下伤害数字可能不够亮眼,但浣熊阵营向来少不了喝酒增益——弩手的强力穿透箭技能,最适合在竞技场使用。自动饮酒后若运气稍好,能直接秒掉对方后排几个脆皮英雄,就能触发士气上涨;浣熊一旦把士气拉起来,那就是压倒性的优势,每一击都精准致命,完全是一边倒的压制。
②个人建议根据弩手的站位常备1到2组,PK时不推荐携带,竞技场可以酌情带1至2组,开城战用银质的就行,守城在城墙上可以考虑备3组,实际效果很不错。
3、金刚
另一个T1级别的金刚,它享受德鲁的专精加成,带有攻击前缀伤害(比如开场飞踢),并且主要针对大型、巨型单位,像机甲、树人、鹿骑,以及龙龟、蜘蛛、蝎子这类目标。金刚还有个很突出的优势是抗毒——打巫妖时,用金刚搭配弩骷髅阵能快速清理骷髅;遇上蝎子阵,金刚直接喝水就能应对,这些场面都像是“爸爸打儿子”一样轻松压制。
②不过金刚存在一个致命短板——士气。和不少人形兵种类似,士气往往能左右一场PK的走向。一旦金刚士气低落甚至崩盘,这场PK大概率就要输了,毕竟你这边士气下跌时,对方的士气也会随之上涨。要是条件允许,搭配英雄科技与将军龙套,能让金刚在开场不掉士气的前提下,30秒内的战斗表现比武士更出色;但30秒之后,局势就会转向武士一方了。
③个人建议PK时身上备2到3组,根据对方种族切换使用。开城时用银兵,守城时尽量不用银兵。
4、忍者
①关于忍者,我个人其实更偏爱改版前的版本——那会儿的忍者突进能力相当出色。不过改版后的忍者也绝非等闲之辈,现在的它不仅附带毒性效果,还新增了分身术技能。这部分要是展开细说就太冗长了,不如直接上图,咱们聚焦重点部分来聊。
②改版后的忍者机制变动不小:印记的存在意味着守城和攻城时不会崩士气;分身既能拖延时间用于守城,也能靠人海战术实现破城,且分身是近战单位,而忍者本体为远程——这让它成了游戏里首个可兼顾远程与近战的兵种。此外,淬毒匕首现在对魔法生物也能生效,这相比之前的版本是个明显的加强点。
③总的来说,忍者这次改版在PK方面称不上有太大提升,但在守城和攻城场景中确实得到了显著加强;而且PK时要是龙没体力之类的情况,换上忍者说不定能有意外的好效果。
④个人建议身上常备一组PK1(攻城银),无论是在守城墙上,还是作为整体阵容的后排,全忍者阵容都挺强的。
5、龙龟
①在我看来,浣熊组的核心当属龙龟。作为全种族都能使用的辅助型兵种,它不仅是最大体积的单位,也是占用人口最多的兵种。其技能包括:1.战鼓——持续25秒,能为己方增加15%攻击、15%攻速和15%生命上限;2.稳定军心——让己方士气的下降速度降低30%;主动技能“一鼓作气”则可以重新刷新战鼓效果,同时将战鼓的加成提升一倍。
龙龟的存在,相当于给全队(包括兵种和英雄)提供了一个持续50秒的15%属性增益buff。在实力相当的对局中,多这15%的属性往往就是胜负的关键(当然,PK技术太差的情况除外)。再加上龙龟本身的坦度,以及当前版本阿咚的搭配,这个buff的实际作用时间远不止50秒;而且在阿咚的“龙龟转井下”玩法中,属性加成更是远超15%。
可以说,龙龟对整个战局和PK环境都起着决定性作用——哪怕你的各项属性比我高60以上,我只要派出龙龟,就有可能把属性差距拉平甚至反超,进而打赢比赛。另外,龙龟现在在砸墙玩法里也是得力帮手,强度相当可观:以前用14车、7体,砸墙数值大概在1800~1900;现在用11车、1龟、6体,稳定2050+,而且操作起来非常轻松(只需要“喝水”就能做到)。②PK场景必备1个,开城场景必备1个,守城时则可有可无,这也是突破万神关卡开启城池的核心关键所在。
6、攻城车
关于攻城车其实没太多可讲的——它自带两点“拔刀相助”的效果,而且只要是从别处借来的攻城车,攻击还能额外提升30%。说真的,有个靠谱的浣熊朋友,绝对是你砸墙破城时最得力的帮手。别犹豫啦,赶紧加入浣熊大军吧!
技能加点
1、人族pvp
主冲锋号角 弓手专精 强化训练 点一级大
2、深渊大佬
主号角 召唤 专精 一级大
3、卡兵位
主大招不解释
4、砸墙
主号角 一级大
5、墨镜
主箭雨 主号角 一级大
没提到的技能随意
装备系列
1、属性万岁
玄武套 贤者之手 闪光或者苏丹
2、专精系列
深渊必备嗷铁子们
3、召唤方向辅助
个人尝试选择最好的装备方式
v1.26.80:
亲爱的领主大大,新版本更新啦,快来吧!
新版本主要内容:
1. 种族平衡性调整
2. 其他优化与调整
v1.26.72:
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新版本主要内容:
1. 卢恩碑谷拓展
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