游戏
血牌是一款极具趣味性的像素风格肉鸽卡牌游戏,它的英文名是Blood Card。在这款名为血牌(Blood Card)的游戏里,你能获得全新的卡牌游戏体验——你的生命值等同于手牌数量,每当受到伤害,就得依据伤害数值丢弃相应数量的卡牌。游玩时,你需要尽量让手牌维持在安全数量,以防因生命值减少而陷入恶性循环。
1、《血牌》是一款Roguelike卡牌游戏,采用暗黑系绘画风格。虽然游戏名称看似简单直白,但只要体验过游戏内容,就会发现这个名字精准又形象地概括了其核心设定——玩家的血量与手牌数量是对等的。
游戏里有不少有趣的设定,除了“血牌”这种标新立异的设计外,还在Roguelike玩法上做了自由度的拓展,另外加入了死神降临这一奇妙设定。
2、游戏流程遵循多数Roguelike游戏的经典模式:玩家选定角色开启挑战,途中遭遇的敌人与触发的事件均为随机生成,卡牌的获取也局限于有限的选项内。玩家需一路战斗推进,从最初的新手逐步收集卡牌、优化卡组,直至击败最终BOSS。
3、另外还有自定义模式,玩家可以自由选择添加正面的十二种自身增益buff和负面的十二种敌方增益buff。想体验轻松碾压的快感?还是挑战高难度的折磨?都能满足你,不过这种模式下的通关成绩不会被记录,也无法解锁任何成就。
对Roguelike所做的自由度调整,体现在玩家能够完全自主选择游戏流程中各个事件的顺序。
4、每一关需要完成十个事件后才能挑战该关卡的boss,玩家可以自主选择优先处理哪些事件,不过只能决定事件的类型,具体会遇到什么状况、碰到什么敌人仍然是随机的。这种一定程度的自由度,缓解了随机性可能引发的游戏体验矛盾,像连续遭遇敌人导致缺乏补给、有钱却没地方使用的尴尬局面。
不过资深玩家大多更偏爱选择随机事件开局的方式,即便失败了也不过是重新开始一局,要是成功的话,就能为这一局奠定一个良好的开端。
除了初始的2个人类角色之外,游戏中还能解锁多个IMBA的怪物角色,这些角色只能通过每局的随机事件来解锁,并且个个都很厉害。
5、战斗系统是这款游戏的核心设计,同样颇具亮点。
首先要说到的是游戏里的血牌机制——玩家的牌库卡牌总数等同于自身血量,一旦牌库被抽完就会判定死亡,这么看的话,玩家从牌库抽牌的行为其实和“慢性自杀”没什么两样。更关键的是,当玩家受到伤害时,实际损失的血量会转化为牌库中对应数量的卡牌被移入墓地,这也就意味着每次承受攻击,都会间接削弱你的战斗能力。
这个设定确实相当硬核,尤其是在前期治疗类(能把墓地卡牌拉回牌库)的牌不多时,出牌打怪简直像在跟死神赛跑的慢性自杀,新手很容易突然暴毙,每一步都得谨慎抉择。
6、第二个设定是游戏中的死神降临机制:死神会依据角色的速度属性,来决定在与怪物战斗结束后,间隔多少回合才会登场。
死神拥有999点血量,每回合都会发动无差别全体攻击,击败死神是快速通关的途径之一。但因为死神每回合都进行无差别攻击,偶尔会出现这样的情况:即便你具备击杀死神的能力,和你对战的怪物却先扛不住死神的攻击而倒下,致使你在对战中获胜,死神也随之离场。
以死神结局通关后,死神也会进阶提升难度。
7、游戏里的卡牌套路不会被职业所局限,同时包含丰富多样的机制,不同特效相互组合能形成各种趣味十足的玩法。像“竭力”机制,当墓地中的卡牌数量超过牌库卡牌时便会触发,带有该特效的卡牌在触发后会变得格外强力;而衰心王冠这件装备,能让佩戴者始终处于“竭力”状态;此外还有以诅咒卡牌为核心打法的巫毒娃娃等套路。
目前最厉害的打法应该是各类变种的装备流派,核心思路是堆叠护甲,把自己打造成“铁桶”一样的防御状态,靠着这种稳扎稳打的方式苟到通关。
卡牌分为五种类型,分别是攻打、防备、技巧、装备和诅咒。使用卡牌时会消耗能量,消耗的能量数量可在左上角查看。卡牌上方的边框代表品德,而卡牌描述中的黄色字体为关键词,具有特殊效果。
1、诅咒系卡牌
拥有着传说、天赋、销毁三个特性
多疑
所有敌人的生命值+25%,无法从卡组中移除。
注定失败
所有敌人取得攻打力+4,无法从卡组中移除。
禁锢
不任何效果
反噬
受到1点伤害
中毒
受到1点穿透伤害
汲命虫
受到4点穿透伤害,回合停止时自动使用并销毁。
2、装备系卡牌
这些卡牌使用后能为玩家提供持续生效的增益效果,有助于效果的叠加。
骰子
传说。天赋。每当你抽一张牌,它的用度会随机增加1点或者减少1点。
水银沙漏
天赋。回合停止时,将所有手牌洗回牌库。
疾风之羽
15%多少率闪避攻打。
暴击手套
20%的多少率伤害翻倍。
铁盾
在一回合中,每使用3张牌便取得防备力+1。
圣光十字架
回合停止时,墓地中随机2张卡洗回牌库。
赌博
如果牌库顶是技巧卡,取得3点能量。
重铸
从墓地中挑选1张装备卡,将其加入手牌并把费用重置为0,随后把墓地内剩余的装备卡全部销毁。
搞笑
所有手牌的用度变为0,但本回合无法造成伤害。
复诵
下1个使用的非装备卡相当于使用两次。
1、独特的卡牌与血条结合机制
在《血牌》这款游戏里,玩家的血条由卡牌数量直接体现——这一颇具巧思的设定,让玩家在对局时必须更审慎地规划每一步策略。每当遭遇伤害,都得在“用卡牌防御”与“用卡牌反击”之间做出权衡,大大提升了游戏的紧张感与策略深度。
2、丰富的游戏内容与高度的随机性
游戏内设有三个阵营,卡牌数量超过200张,还有10个BOSS及40种各异的怪物,每次游玩时遭遇的敌人都是随机的。这就要求玩家每次进入游戏都得依据当下的实际状况来规划策略,从而提升了游戏的可玩性与挑战性。
3、独特的像素风格与背景音乐
血牌运用了别具一格的像素风格设计,配合独特的背景音乐,为玩家打造出紧张刺激的游戏氛围。这种独特的视觉与听觉体验,能让玩家在游戏过程中更加沉浸其中。
4、自由打造属于自己的强大卡组
游戏里不存在特定职业限制这一说法,所有卡牌都能解锁和使用。玩家能够依据自身的喜好与战略,构建出专属于自己的强力卡组,这为游戏增添了个性化色彩。
1、每场战斗都得用上更厉害的能力去消灭敌人,点击对应的技能就能对敌人发起攻击。
在血牌游戏里,各式各样的技能有着不一样的作用,它们能够增强组员的实力,让组员变得极为强大,而角色也会慢慢解锁更多技能。
3、在游戏里,对于那些能帮你更顺利完成所有任务的部件和项目,你得更灵活应对。
4、能够自由组合卡片英雄与技能类型的搭配,增强游戏的策略性,每场战斗均是围绕近距离对手展开的。
5、这里有永不会让人感到枯燥的无尽等级设定,它打破了中西方神话之间的界限,玩家能够与神明一同前行,每一场挑战都在为最终的胜利积蓄力量。
6、游戏兼具趣味性与挑战性,能为所有玩家带来精彩的冒险体验。
这款游戏融合了rougelike与卡牌策略的玩法,再加上暗黑题材的设定,为玩家带来了别具一格的体验。
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