游戏
灵魂宝戒是一款融合roguelike元素的卡牌构筑游戏,玩家将在地牢里开启惊险刺激的冒险旅程,随机生成的关卡设计让游戏更具耐玩性。游戏拥有丰富的剧情章节,全程配备语音配音,完成任务还能解锁主题插画;主线任务流程简单,闯关体验轻松,非常适合新手玩家。此外,游戏内有超过60位英雄可供收集,900张技能卡牌与300种魂器可自由搭配,能创造出更多战斗可能性。游戏采用一周一赛季的模式,每个赛季都有不同规则,带来更多新奇玩法,感兴趣的小伙伴不妨来尝试一下吧。
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本篇主要讲述毒队如何构筑卡组以及爬塔思路
1.阵容
常规毒队阵容即可(冥河,蝎子,天诛,龙母)
2.卡组构筑
冥河本身拿牌没啥太大需求,主要拿一张毒腺(核心)
一张原始崇拜(会在思路细讲)
蝎子拿一张毒云,剩下的全部选萃取(越多越好,最好把背包都塞满)
天诛这玩意儿没什么好讲的,全靠传染就能搞定(别问为啥不选毒曼巴,后面会解释)
龙母带1到2张龙晶就够了,多了不仅不好用,还会影响循环节奏,再拿一张皇冠,剩下的就全选怒焰。
3.玩法思路以及魂的选择
首先聊聊玩法,大家都知道毒队的爆发不如冰火队高,但毒队的aoe能力相对更强(带传染的天诛表示:毒队aoe就是最强,不服来辩)。天诛的传染机制让毒队拥有了出色的aoe伤害,反过来,单体输出倒是毒队的短板。要塞里大多是2-3只怪的组合,单体怪比较少,毒队借助传染能快速叠毒,一回合就能结束战斗;遇到单体怪也能慢慢消耗,毕竟毒队最不缺的就是护甲。
其次是爬塔的策略,毒腺是必备的,升级后会成为固有牌;皇冠也必不可少,不然很容易把自己烧死,有条件的话最好把皇冠也弄成固有牌。毒云是开局叠毒的方法,虽然叠毒量不算多,但胜在稳定,建议将其固有化。龙晶搭配原始崇拜能生成毒水晶,这样可以配合毒云在开局时叠毒。
毒启动后就能通过传染快速叠加层数,这得益于蝎子的萃取机制——需要注意的是,萃取只能抽取带毒效果的卡牌。天诛卡组是能够抽空牌库的,而萃取无法抽到毒曼巴,一旦牌堆抽空,弃牌堆可以两次回充抽牌堆;但如果带了毒曼巴,会导致抽牌堆卡住无法循环。怒焰的特性是随机抽牌,不一定能抽到毒曼巴,不过为了稳妥起见,还是选择放弃携带毒曼巴。蝎子的萃取依靠龙母的怒焰基本不会中断,龙母自身没有过牌能力,却能借助事件提供的毒害术搭配蝎子的萃取来实现过牌,这一点或许出乎意料。
魂的选择上有几个核心魂:
首先是僧侣之魂
这个要塞的必备之处无需多言,值得一提的是怒焰不强化的话能多一张烧伤牌,也能多打一张牌。
钢铁之魂
和毒队很搭,配合冥河的被动
可以提高叠毒效率
灵猿之魂
毒队打单体的速度确实不算快,但卡组里攻击牌占了大多数,只要出牌数量足够多,攻击加成累积起来也很可观(有条件的话可以把魂升满,升满一次能加4点攻击),再搭配石中剑和幕刃之魂,整体伤害表现也还不错。

零氪攻略
你不能说我氪了0块钱就不没有氪,对吧?
在数学的范畴中,0本身也是一种数值,我同样属于氪金玩家,只不过我充值的金额是0元,没错吧。
零氪目标:
1、坚持初心者队伍不动摇
2、吃正常进度下的一队养成资源
氪金与活动技巧点:
1、钻石,琼浆,啤酒不要乱花,等活动
2、钻石,琼浆,啤酒不要乱花,等活动
3、钻石,琼浆,啤酒不要乱花,等活动
4、体力每天买一次
这里有个累计消费钻石的活动,奖励是万能橙。建议把钻石先攒着,等活动开启时再用。攒的钻石推荐用来买三角或者点群星,这时候花钻性价比最高;也可以慢慢买琼浆,为转型创造机会。
定期会有一个喝酒主题的活动,啤酒、琼浆和号角这些道具都得攒着,等活动开启后再用它们抽卡,这样就能收获双倍的快乐了。
还有限时抽卡活动,白嫖一次就行,如果碰到毒队相关的抽卡,稍微花点钻石也可以,但初心者队伍完全够用,转型毒队是个循序渐进的过程,不用太着急。

零氪玩家初期发育速度会稍慢,但影响零氪获取资源的关键是技术,和充值没有关系。十二宫玩法中,只要技术足够好,就能持续稳定地获取各种材料。所以前期不用急着消耗抽卡道具和钻石,因为很多材料都可以通过十二宫玩法获得。
等转型毒队时,在活动期内有规划地嫖特定方向的卡牌或材料,这样性价比最高。
萌新毕业典礼:十二宫赌徒模式7胜
这意味着你在免费获取资源的道路上正式迎来了收获期,可以开始批量获取了。(这条路径和养成玩法无关,完全依靠操作技术以及对卡组的熟悉程度)
阵容选择伊蒂丝-茉莉-铁枝(推荐)-任意蓝白前排
目前深坑监狱的规律大概是每20层一个关卡特质。
61-80到80级的情况推测都是反伤机制。现在等级还没达到,去不了70级以后的区域,所以先暂时这样推测。
本轮监狱的核心角色是茉莉与伊蒂丝。伊蒂丝能够叠加反伤效果,并且她拥有一张特殊卡牌——这张卡能让敌人的攻击次数翻倍,同时将其伤害减半,从而大幅提升反伤的收益。
茉莉是核心英雄之一,关键在于她的净化射击技能,能清除敌方前排所有的反伤层数。而茉莉的英雄技能仅会复制净化射击这一技能。
推荐铁枝的原因在于它能叠加流血、中毒与反伤效果,同时还具备不错的成长性。
前排肉盾按理说最理想的是血蔷薇,遗憾的是血蔷薇属于紫卡,满足不了三星的要求。
核心思路是稳扎稳打地叠加反伤、流血和中毒效果,同时清除敌人的反伤状态。等流血效果叠到足够高时,就能放心发起攻击,而且能造成相当可观的伤害。

[Roguelike+DBG]
这是一个地牢冒险卡牌制作项目。在每次冒险过程中,需要持续优化4位英雄的套牌组合,借助Card与HorcruxCombo的搭配来战胜地牢首领。
【可爱新友人】
超级容易赢得主线,非常适合可爱的新手入门。
[零K友善]
主线不会占用资源,而且能以普通难度顺利通过这一级别。
[K-Friendly友好]
主要资源打包出售,可以一次购买,金钱也可以交换。
[故事已满]
这11章情节丰富,全程配有配音,且每章都融入了特定主题,给人强烈的代入感。
[迈向12胜]
在技能水平相同的公平条件下,随机挑选4个英雄并组建一套卡组,以此展现真实的技能水平
[无尽的塔楼攀爬]
每周调整规则,组建实力最强的4人团队,持续不断地击败怪物
【无限组合】
拥有数十种连击,300种魂器和900种技能卡,每次冒险都有新的可能性。
[字符集]
有六十多种不同颜色的英雄可供招募,你可以将他们纳入团队,为他们打造装备、提升技能,进而挑战并击败更强大的Boss。

主要有四个方向:
A、可用卡牌
B、英雄养成材料(按队算)
C、英雄星级
D、装备
装备是可选项,大佬项目,随缘项目
目前需要重点关注的活动主要集中在累消、限时卡池、抽卡累计以及节日一条龙这几个方面。
因为十二宫能采购到大部分物品,所以本攻略的核心目标是获取“万能橙”。
累消:累计消费钻石则获取奖励。
限时卡池:会定期推出“毒队”“火队”“自残队”“冰队”“法师队”等不同阵容,且仅支持钻石抽取。
抽卡累计:累计抽各类卡,则获得奖励。
节日一条龙:高性价比综合包。
灵魂宝戒主英雄排行
托优比的叠甲效率很出色,自带的输出效果无视闪避和反击。蒸汽喷雾、可塑外壳、戴维安这几张牌能加攻、叠甲、回血,自疗类的牌有多少选多少准没错。热血龙吼和四面防御都是紫雀的强力卡牌,其中如封似闭特别好用。整体来看叠甲效率很高,要留意候鸟的被动效果,但栖息会占用出牌次数,偶尔可能突然暴毙。血蔷薇的叠甲效率还算可观,不过需要弃牌,而且输出牌占比有点大,不建议盲目选,猪笼草能克制它。罗根的叠甲效率高,但缺乏其他突出特性,属于T2梯队。骷髅有回血能力,护甲值高,不怕中毒和流血这类效果,头冠和牢笼是必选卡牌。改版后的T2石壁加甲效果还可以,橙卡加甲后再给1-2张冲拳也不错。银盾带有输出属性,但防御能力一般,容易被破防。T3的库奇我没使用过,单看数值感觉不太强。长角恶魔流派我也没用过,暂时不做评价。
这段内容确实挺让人印象深刻的,尤其是那些带着满满想象空间的章节结束曲,哈哈。典型的预算有限却硬要折腾,结果还真折腾出了点意思。建议别全程黑屏只放歌词,哪怕加两个火柴人跳舞也行啊,特别是打工人那篇,不多整个简陋点的匹配动画,都对不起多杰写的那么好的词。
游戏的策略性挺强,流派也比较丰富,因为培养上限高,所以养成周期相对较长。英雄评价系统设计得不错,黄道十二宫的设置也很用心,能让玩家在前期就体验到不同英雄的流派玩法。建议最简单难度可以每天不限次数免费进入,每日奖励保持一次就好。我个人觉得点亮星辰的材料获取量有点少,或者说后期点一颗辅星需要的材料数量偏大,虽然能用钻石购买,但一般玩家应该不太愿意把钻石花在这里。不氪金测试的体验还可以,但说是不氪金测试,官方前前后后发的代金券加起来差不多有上千了,如果公测时不偶尔发放一些的话,零氪玩家的体验应该会差不少,所以……建议大家可以稍微氪一点。
新人要是不清楚英雄强度,我建议直接去英雄丰碑看看爬塔的最高记录。记得当时我看到排名靠前的是亚克、加百列、索尔和龙骑,等于连阵容都帮你配好了,我就直接照搬这个组合当主力,用下来感觉确实挺强的,噩梦难度至今没卡过关——虽然噩梦真的挺难,打起来有点费劲。十二宫玩法里,我玩到的毒系和冰系成型后都很厉害,多段攻击的菜刀队也挺强;火队可能是我没掌握好用法,感觉一般;叠盾流我用着也不如前面几种顺手。对大部分玩家来说,尽早确定主练哪一队挺重要的,前期一天只有一次重置英雄的机会,频繁换主力会浪费不少钻石,毕竟前期体力主要用来推主线,没多少能留着刷材料。橙色英雄玩一段时间后其实不难凑齐,但要凑齐某特定流派的合适橙装反而更难,所以抽到的装备也可以作为重要参考。
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