游戏
火柴人英雄格斗版采用2D物理引擎打造战斗反馈机制,当火柴人被击飞时,四肢会依据受力方向自然摆动。用上勾拳击中对手下颌,能让对方向后仰头翻倒;用扫堂腿命中脚踝,则会使对手侧身旋转三百六十度后落地。真实的布娃娃效果同样适用于武器投掷场景,比如椅子砸到墙面后可能反弹,甚至误伤投掷者。
1、进入主界面后,找到下方的小按钮,点击该按钮进入小选择页面,从而开启小玩法。
2、在小选择界面里选定你想要体验的模式,比如足球模式,确认好模式后就进入玩家设置界面。
3、完成玩家外观的设置,选定炸弹棍等玩法模式后,点击界面下方的开始按钮,就能进入对局。
4、在对局过程中依据规则开展互动,达成目标就能获取奖励;要是对局结束了,可以点击“再玩一次”重新开启挑战。
1、当火柴人的上勾拳击中下巴时,其头部后仰的角度和蓄力时长呈正比关系,若蓄力达到满值,头部后仰角度为九十度。
2、扫堂腿击中对手脚踝后,其旋转的圈数为伤害数值除以十,若伤害达到五十,则会旋转五圈。
3、倒地时每次受到攻击都会改变姿势,依次从侧躺转为趴卧,再变为蜷缩。
4、击飞距离最远能达到三个屏幕的宽度,头部被击中后使用满蓄力的上勾拳可以将目标打飞出界。
5、当进行墙角反弹操作时,若对手撞墙后弹回至攻击范围内,即可无缝衔接上第二段连招。
1、椅子投掷后撞墙反弹的轨迹会以虚线形式预先显示,在投出椅子之前就能看到预计的回弹路线。
2、当布娃娃倒地时,火柴人的四肢会和周围环境中的物体产生互动,要是碰到柱子,就会抱住柱身往下滑落。
3、当火柴人被击飞出界时,会进行慢镜头回放,其中火柴人在画面边缘挣扎着抓空气的特写镜头将持续一秒钟。
4、当弹珠连续两次在墙角发生反弹时,会触发弹珠台特效,此时屏幕会闪过弹珠台得分板的动画。
5、倒地起身动画包含三种不同变体,其中鲤鱼打挺的起身速度最快,但过程中很容易被打断;而慢速起身虽然速度较慢,却具有更高的安全性。
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