地铁逃生龙珠超联动版
地铁逃生龙珠超联动版

游戏

动作射击
安卓下载
  • 大小 18 MB
  • 时间 2026-06-29 11:02:21
  • 版本 v3.5.0 中文版
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截图预览
地铁逃生龙珠超联动版
地铁逃生龙珠超联动版
地铁逃生龙珠超联动版
游戏介绍

地铁逃生龙珠超联动版本(PUBGMOBILE)是当下最热门的枪战类玩法,它属于国际版刺激战场(即绝地求生)中的一个模式。地铁逃生本身就十分火爆,如今又与龙珠展开超联动,欢迎大家前来体验!

地铁逃生怎么卡热成像

准备两把枪,其中一把装好热成像后放进背包。当另一把枪需要换弹时,先把背包里那把带热成像的枪丢出来,接着点击这把丢出的枪查看装备详情,把热成像模块拖回背包。之后将丢出的空枪存进背包,再重新丢出来,再次点击它的装备详情,取出上面的热成像,之后重复这些步骤即可。

地铁逃生攻略

首先,这个帖子仅适用于4排打法,并且需要队友之间的配合。其次,为了证明我并非信口开河,下面会附上相关截图。最后,我的讲解中还包含了我个人的思路分析。

开局跳R城的话,我个人更推荐选择沿河的这一侧,而不是靠近学校那面的山坡区域(这里特指四排模式的选择)。具体来说就是地图里山上的蓝房和仓库一带,考虑到四排的需求,这一侧的房屋数量更多,相应的资源也会更丰富。另外从当前视角往我身后看,地形是高度递减的,所以跳在高处更方便收集周围的信息。还有一点是学校附近跳伞的人通常比较多,而学校旁边有个野点,位置如下图所示。

跳伞的玩家数量不少,要是他们往R城方向靠近,抢占了R城高山上的水塔,那么跳在学校附近的人就会陷入高打低的被动局面。R城内部的刚枪还没结束时,很可能就遭遇两面夹击,直接被淘汰出局。而水塔那边的后方是河流和野区,不会有被包围的风险。

分散跳点还是很有必要的。我脚下的蓝房和仓库区域可以安排一人,右手边的双房区域大概有2-3人;我正对面的假车库如果没人跳,也可以派一人过去,但那里离队友比较远,容易出事。搜完物资后,那个房子也得占下来,能用来侦查。地势高点一定要抢占,只要队友配合到位、枪法过硬,再加上信息收集及时,对局势的掌控就能占优势。假车库相对于下城区来说是个地理高点,对枪时也更有优势。

如图所示的位置,当队友在搜索物资时,跳大仓的那个人就可以开始侦查其他队伍的动向了。这个位置背靠大树,有掩体掩护,R城这边的情况基本都能尽收眼底,很适合打信息战。(不过要是队友落地就遇到敌人,那必须第一时间去支援他们。)另外,也可以和我之前提到的假车库队友配合,形成夹击之势。

接下来便是队伍间的交火与房区争夺。这些环节难以给出具体建议,毕竟每次实战的情况都各有不同,我所能提供的也只有跳伞方面的思路了。

如上图所示,R城的地形呈现出从左往右、从上往下逐渐降低的特点,这种高打低的地形优势能够最大程度地帮助队伍提升生存几率。

总结起来,不管是在城区刚枪还是打野发育,视野的把控和信息的收集都至关重要。当高手们的枪法水平相差无几时,能够掌握敌方的位置信息,就意味着拥有了巨大的优势。

第一次出打法贴,可能不尽完善,欢迎各位提出建议。

我之前也分享过一些攻略内容,感兴趣的朋友可以去浏览一下。大家都是热爱这个游戏的玩家,希望我们一起努力维护良好的社区氛围。P城的攻略正在制作中,很快就会和大家见面!最后恳请大家点个赞,让我知道有多少人觉得我的内容还不错。

PUBGNEWSTATE攻略一

东南亚地区的玩家,建议选择第三个服务器。前两个服务器延迟很高,很容易闪退,而且玩家数量也不多,单排时会有人机填充,四排基本开不了局。要是你的服务器列表里没有ALPHATEST3,那就换一下加速器的地区加速节点,一个个试过来,要是还不行就换其他网络工具。

地铁逃生评测

下面这些是没有还原端游与未解决的地方

脚步声,门与栅栏的物理损毁效果,伏地转身的动作,端游的训练场,打药过程中能够探头观察视野,第一人称持枪奔跑时的手部动作,人物处于静止状态(包括站立、下蹲和趴下)时的动作,大厅等待状态下人物的动作表现,维寒迪场景里的人物哈气效果

倍镜的样式与物理视觉呈现效果,角色奔跑过程中投掷物拉环产生的刮蹭音效,角色起跳瞬间缺失金属音效,手持投掷物时的跳跃动作,跳跃状态下的投掷动作,从高处掉落的动作,高低抛切换动作以及切换时温雷时间重置的问题,步枪射击模式切换的动作与音效,更换弹匣时的刮蹭音效,使用药品时产生的丢弃物(如针头、饮料罐、止痛药瓶等),地图室内场景未得到还原

死亡回放与对局录屏,草地高度,枪声、枪声回声效果、手雷传播音效以及远处枪声音效。

手雷拉环的音效,玻璃破碎的效果,子弹从人物身旁飞过的破空音效,下车的动作,98k拉栓的动作与音效,翻越的动作及其音效,没有还原端游m762和uzi的机瞄、开镜音效以及开镜收镜动画,还有aug和维克托的换弹音效。

没有完全还原端游地图场景,参考了端游艾伦格洋房附近的树林、米拉玛的湖泊、维寒迪的防空洞,但没有参考萨诺的祭坛。

手雷与武器的切换动作、信号枪的机制、跳伞机制及跳伞落地时的翻滚动作,还有新枪械MP5。

原本使用的是侧瞄,但在切枪和收枪的过程中,侧瞄会自动切换回主倍镜,每次都得重新切换回侧瞄,这个问题需要修改。

可以设置一个探头开镜的快捷键,这样就不用在开了探头开镜后没法腰射了,有了这个快捷键就能很好地解决这个问题。

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