双截龙2变态改版
双截龙2变态改版

三国

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  • 大小 8 MB
  • 时间 2025-06-09 14:40:12
  • 版本 V1.00.1
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双截龙2变态改版
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游戏介绍

双截龙2变态改版是一款从经典街机移植过来的动作格斗手游。它有着充满时代感的像素画风,战斗手感质朴却十分畅快。而且在组队作战时,玩家还能与队友配合使出组合技,这些都使得玩家能在手机上领略经典街机原汁原味的魅力。此外,该游戏具备较为完整的游戏剧情,能让玩家弥补当年在街机上未能通关的遗憾。 

游戏特色

1、经典不老,精品重制

作为一款经典的动作格斗类游戏,游戏制作方采用全3D重制,从角色的动作设计到手感的调试,从关卡设计到怪物AI设计和整体难度调试上投入了极大的热情和精力,并最终获得日本授权方的认可。

2、重制关卡,还原经典场景

多变的地形是游戏中的一大亮点,在游戏中,所有场景都进行了3D等比例重制,极大限度的为玩家还原当年街机场景中的经典回忆,重拾童年的惊喜与兴奋。

3、危机四伏,孤岛死亡之旅

游戏中死亡岛部分的游戏设计独具匠心,从阴暗而压抑的地下通道,到原始森林、宫殿,再到诡异的机关房,每一关都是一次新体验,既是新的起点,也是新的挑战。

4、邪恶幻影降临,双龙飞翔之舞

终章与幻影战士的战斗是诡异多变的,多少玩家当年都饮恨在此。此次重制版,或许能让各位老玩家……再此饮恨。幻影战士的挑战难度没有丝毫降低,原版那诡异的战斗将会在重制版中完美重现。

游戏亮点

1、两种游戏模式:“街机”模式(通关游戏,获取高分)以及“故事”模式(在玩游戏的过程中开启新的游戏阶段)

2、可定制控件

设置三种难度级别:移动版(特别适合手机游戏)、原版(类似街机版)和专业版(真正的挑战!)

3、可选择原声 8 位声道和全新版音效!

4、协同作战模式(双人游戏),通过蓝牙操作

5、战绩与排行榜(Google Play Game Service 游戏平台)

6、手柄支持 – 与大多数 Android 控制器兼容

双截龙2变态改版出招表

【卜诺夫 BURNOV】

空截 空中近身←/→·C

三连打 近身←↙↓↘→·P 或 →↘↓↙←·P

烈火斩 ↓↘→·P

加农炮弹 ←蓄力→·P

野火飞爆 ↓↘→·PP (同时按)

重创陨星 ←蓄力→·PP (同时按)

【雷贝卡 REBECCA】

空截 空中近身←/→·B/C

飞蝶斩 →↓↘·P

红刃拳 ↓↘→·P

空中红刃拳 空中↓↙←·P

奥义·飞蝶之舞 →↓↘·PP (同时按)

蝴蝶烈风杀 ↓↘→·PP (同时按)(可空中)

【都灵顿 DULTON】

空截 空中近身←/→·D

男之力 ←蓄力→·P

男之刀 P(连打)

男之气合弹 ↓↘→·P

男之情热弹 ↓↘→·PP (同时按)

男之烈火弹 PP (同时按)(连打)

【成虎 CHENG FU】

黄龙脚 →↓↘·P

醉虎烈打 ↓↘→·P

飞翔脚 ↓↙←·P

当身 ←↓↙·P (注意↙要按紧)

醉虎诱胜 ↓↘→·PP (同时按)

醉虎乱打 →↓↘·PP (同时按)

双截龙2通关攻略

第1关

很简单,无论杂兵还是BOSS,按正常进度去打就行了,注意点在爬到楼顶的部分别被杂兵打下楼就好了。BOSS需要打两次,第一次击破后会消失,但一会就复活,第二次击破后彻底消失。BOSS血量:简单模式下为3格;普通模式下4格;困难模式下6格。

第2关

这可有点难度了。起初,一开始对面那些站着纹丝不动的小兵,就有把主角打进深沟的可能性。我甚至碰到过主角用旋风脚跳过沟,还没落地就被小兵一拳揍进沟里的情形。当然,这种失利只是少数情况,放心采用基本战术就行。 接着,在有绿色直升飞机的场景里,最佳策略是登上梯子往右边突破。虽说会受伤,但为了不被子弹打进沟里直接被秒杀,受点伤来规避秒杀风险还是挺值当的。 最后就是 BOSS 战了,两名忍者会同时登场。这场战斗,既可以说它最简单,也能说它最艰苦。说简单,是因为忍者擅长进攻却不擅长防守,不懂得蹲下躲避主角的旋风脚,所以只要主角站好位置,熟练施展旋风脚,并且用旋风脚追击倒地的忍者,就稳操胜券;说艰苦,是因为忍者攻击力强,主角一旦被忍者打倒,就很难站起身来反击,被忍者打得晕头转向、四处翻滚是常有的事。所以,旋风脚是取胜的关键。忍者 BOSS 的血量比第一关少,简单难度下是 2 格;普通难度下是 3 格;困难模式下是 4 格。

第3关

直升飞机内部的战斗,难度不大,只须注意主角站位于左侧发挥基本战术即可,算计好舱门打开的时机,注意好敌人的位置,可以诱使强敌坠机身亡。PS:本关的直升机开门是有时间间隔的,大约是7-8秒,但是有一个BUG,当玩家按STATR键暂停时,这个时间依然是计算的,只要充分利用这个,把敌人引到门口后暂停,然后算好时间解除,门会立刻开启吸走敌人。BOSS为2个大汉(轮流出现),善用摔人,简单难度2格,普通难度4格,困难难度大约为5格。

第4关

海底基地对我而言,曾是一座久攻不下的要塞。它让我一度放弃挑战difficult模式的一命通关,转而选择进行normal模式的一命通关。究其原因,是在狭窄过道区域出现的钢爪男实力太过强劲。主角的拳脚根本敌不过钢爪,而且因为天花板过低,旋风脚也无法施展。更糟糕的是,这是纯2D场景,钢爪男还会两面夹击……起初,我以为在这条狭窄过道只能依靠拳脚应对。后来,看了linlinsev的difficult模式一命通关录像,我才知道在这里跳起来被天花板撞倒竟然不会损伤HP。如此一来,就可以故意跳起来撞天花板,倒地起身时发动铁膝盖攻击钢爪男。由于主角总是躺在地上,一起身就是铁膝盖,铁膝盖之后又撞天花板再次倒地,所以钢爪男很难碰到主角。就这样,钢爪男两面夹击的态势被成功化解。之后的战斗依样画葫芦,便无需多言了。

第5关

刚开始没多大难度,顺着梯子爬上高台后就得格外小心了。胡子大叔会使用投技,一旦抓住主角,就往身后猛扔,能把主角抛出去老远。左边是条大沟,因此主角最好尽量靠右边站,运用基本战术,耐心解决掉两个胡子大叔。 解决完胡子大叔后,会碰到双棒男。双棒男的屁股砸人技能不仅跳得高,而且距离远,主角得留意和他保持距离。要是距离近,就用组合拳或者基本战术;要是距离远,就用旋风脚压制双棒男起跳,等靠近后再用基本战术。 大型拖拉机着实让我郁闷了一阵子,往上跳太难了。那三个喷水汽的管道,严严实实地封锁了主角跳到大型拖拉机顶部驾驶室的必经路线。所谓一鼓作气,再而衰,三而竭,要是三次跳不上去,即便跳四次、五次,除非运气特别好,不然同样难以成功。 后来我又看了一遍linlinsev的通关心得,才发现最上方的管道喷完水的瞬间,就是主角起跳的最佳时机。果然,参照这“武功秘籍”练习,进步就是快。 大型拖拉机上的敌人倒不难对付,主角利用好地形优势,占领制高点。等敌人企图跳上来的时候,用旋风脚把他们打飞就行了。

第6关

难度降临,三个火把会周期性地掉落火苗,同时,三个空中平台依次交替着显现与消失……这无疑是一种组合机关。为了便于阐述,我们先假定三个火把不存在,仅考虑那三个依次轮流显现、消失的空中平台。此时,主角必须精准算计起跳时机,要是起跳早了,就会跳空坠入沟中,直接死亡;要是起跳晚了,虽说能跳到平台上,但平台紧接着就会消失,主角根本来不及往前跳,就会在万有引力的作用下坠入沟里。 这三个空中平台依次轮流显现、消失的规律是,前一个平台消失与后一个平台出现几乎同步。所以,主角只需盯住出现在目标平台之前的那个平台,当那个平台快要消失时,主角起跳,刚好目标平台出现。如此一来,我们可以先假设主角跳跃平台不存在问题了,接着开始考虑三个火把的情况。很显然,主角应该站在中间与右边的火把之间,等待时机向平台跳跃。左边的火把会连续掉落两次火苗,这直接阻挡了主角前进的道路。因此,主角应当耐心等待,等到目标平台快要显现,且轮到右边火把掉落火苗时再起跳。 在与钢爪男、双棒男战斗的场景中,主角同样能够占领制高点,居高临下,用旋风脚将试图跳上来的敌人扫飞。 本关卡的最后一个场景里,存在好多个依次轮流显现、消失的空中平台。由于没有火把掉落火苗的干扰,相对来说应该容易一些。主角可以利用旋风脚在空中滞留时间稍长的特性,降低因紧张而起跳过早从而掉落沟里的风险。不过,有几处平台与平台之间的距离偏远且偏高,主角需要走到平台最边缘离目标平台最近的位置,再向目标平台跳跃,这一点需要特别留意,否则无法跳到目标平台上。

PS:本关的机关是根据难度来的,简单难度下,所有机关一次显现,且不会消失,很简单;普通难度下,机关依次显现,但消失很慢,难度也不高;困难难度下,机关依次出现,且后一个出现同时前一个消失,很容易失手,需要留意。

第7关

这关卡机关虽多,但我认为难点仅在于齿轮 + 飞钉场景。在此场景中,影响主角前行的两大关键因素,无疑就是齿轮与飞钉。先暂且不提飞钉,讲讲齿轮的规律。齿轮呈周期性转动,时动时停,其转动时间与停止时间固定。所以主角得准确判断齿轮何时将停,迅速跳到齿轮上,接着立刻跳离,跳到安全平台。齿轮转速很快,要是主角不慎跳到转动的齿轮上,或者在静止齿轮上停留过久,齿轮突然转动,主角极大概率会被卷入危险区域而被秒杀,务必格外小心。 下方的几个齿轮,转速较慢,停止时间长,难度不大。而上方的两个齿轮,转得迅猛且停止时间短。要是主角等看到齿轮停下再起跳,就晚了,很可能跳上去时齿轮又开始转动。所以主角得预估好齿轮的转动时间,估摸快要停止转动时就起跳,这样落到齿轮上时,恰好齿轮停止转动。 再考虑飞钉因素,主角在安全位置静立观察一会儿就会发现,飞钉出现的位置是固定的,按顺序从哪些位置出现也固定。那么,主角每次准备跳向齿轮时,得先留意当下飞钉的状况,算准接下来几个飞钉的弹出位置。若飞钉在远离主角的区域弹出,主角就赶紧跳齿轮;反之,就耐心等那一两枚飞钉在主角附近弹出完毕。右上角那个转得飞快的齿轮,主角可直接跳过去,这就需要借助飞钉。算好飞钉会从该齿轮与对面平台之间弹出时,主角站在右上角平台尽量靠左的位置,迎着弹出的飞钉,借此被飞钉打到对面平台。 通过齿轮与飞钉场景后,下一场景是一些会扔燃烧弹的小兵。建议把他们都赶到右侧版边,主角对着屏幕持续出拳攻击,这样很稳。即便有燃烧弹落地,主角也能立刻捡起扔出屏幕外,继续用拳头揍小兵。 最后一个场景没太多可说,用基本战术就能搞定。BOSS 是一名兄贵,擅长撞击,这兄贵血量颇高,简单难度下就有 4 格,普通难度约 5 - 6 格,困难难度 7 - 8 格。

第8关

起初,有两名手持双棒的男子缓缓朝主角走来,主角运用基本战术,将他们打倒或者摆脱。随后一直向右行进,直至走到右下角,背靠着墙,面向大沟,等待双棒男子靠近,接着用勾拳把他们打入沟中,或者直接施展组合拳亦可。 紧接着出现的是三名钢爪男,主角需耐心地凭借旋风脚、铁膝盖将他们KO,同时尽量节省HP。 再往后,是一名黄毛壮汉与两名胡子大叔,战斗方法与之前相同。 当主角来到大堂,会遭遇四名忍者,这四名忍者两两依次登场。至于应对之法,在前面第2关已提及,此处不再重复。只强调一点,务必保证旋风脚的发动成功率达到百分之百,不能出差错,一定要全力追打忍者,绝不给他们喘息的机会,否则后果不言而喻。 幻影BOSS相较于忍者要好对付许多,然而,想要毫发无损地击败他仍有一定难度,这便是我在前面战斗中着重提醒主角尽量节省HP的缘由。

幻影的血量是除了最终BOSS外最高的:简单难度3-4格,普通难度5格,困难难度高达8格。

PS:实际上本关存在一种特别有趣的打法——要是处于可跳关的版本,在本关下扶梯时,我方角色爬楼下去后马上再爬上来,通过选择+B的操作解决掉下面的几个大汉,随后再按一次,忍者们便会出现,接着再按一次,场景就会变换,影子们会呆呆地走过来。此时直接走到版面最左边,而我方仍在楼梯上,这时即便我方下来,只要不攻击影子,那么他(或他们)就只会傻傻地走路,不会对我方发起攻击。接下来呢……跳跃,用大勾拳将其打倒,然后立刻爬到楼梯上(注意,这里之所以不用旋风腿或者膝盖,是因为这两个招式收招慢,BOSS会趁机起身反击)。当我方爬到楼梯上,他们无法攻击到我方时,就会重复上一个步骤(当然,要是运气欠佳,对方使出了幻影攻击,那么我方即便在楼梯上也会被打下来,不过只要及时再次爬上楼梯,就又会重复上述场景),如此便可尝试“虐”一下。

第9关

最终BOSS有些厉害,之前我的战术是用站立后腿或者飞脚找机会把最终BOSS打倒,接下用旋风脚追打

。看了007的录像后,学会用了组合拳头直接打最终BOSS,这样最终BOSS没什么可怕的了,胜率高的不能再高。最终BOSS隐身了也不怕,只要知道他在主角的哪一侧,主角面对那一侧按拳即可,几乎可以这样说,最终BOSS的所有招式全都可以用拳头挡住……

最终 BOSS 的血量相当惊人,即便在简单模式下,其血量至少也有 14 - 16 格左右,而困难模式里,血量更是高达 20 格以上。虽说这个 BOSS 出招威力巨大(快拳组合能造成 1 格伤害,后踢 1 格伤害,原地旋风拳 2 格伤害,飞起来的旋风拳更是游戏中的最高伤害,能达到 3 格),然而,要是我方直接以地面组合拳应对它,BOSS 不会远距离施展旋风攻击,而是会靠近与我方拼拳。不过,在它攻击我方 2 下之后,必定会使出后踢,而这间隙我方可以用拳头将其打倒从而中断这一动作,之后便会不断重复此过程。只要我方使用组合拳,无论处于何种难度,BOSS 都无法将我方打死(当然,困难模式通关时我方肯定处于空血状态)。

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