动作闯关

若论最热门的跑酷游戏,那必定绕不开我们的《忍者必须死3》。这款游戏自推出后,便备受众多跑酷游戏大神青睐。其极具挑战性的游戏地图与玩法,一开始让不少大神都遭遇挫折。今天小编给大家带来的是《忍者必须死3》官服版,大家能够凭借官方账号畅玩。作为《忍者必须死》的续作,该游戏不仅保留了原有的跑酷实时战斗模式,还创新性地推出诸多独特玩法,使得入坑的玩家们都喜爱有加。游戏采用水墨风融合日漫风的画面,将一个危机四伏的忍者战斗世界栩栩如生地呈现给玩家。我们要在这个世界里不断成长,一路披荆斩棘,在敌方设置的重重陷阱中闯出一条生路。倘若你是跑酷游戏大神,那就赶紧来这款游戏中一展你高超的跑酷技术吧。
忍者必须死3官服版本星闪小椒属性介绍
星闪小椒对比其他忍者属于高攻击、低坦度的雷系输出型忍者,是雷系忍者中的佼佼者,六命技能恐怖的伤害机制,忍术的高机动性。下面就为大家带来了忍者必须死3星闪小椒属性介绍,小伙伴们赶紧跟着小编一起来看看吧。
星闪小椒忍术解析
1. 忍术次数测算:以下这张图是测试
基础
面板图(天赋里存在一个 +100 忍术攻击力)。在实际测试过程中,携带了两个“闪点”,所以忍术期间的测试面板数值为 4500 + 100 + 90×2 = 4780 。忍术期间还吃了两个镖,镖所造成的伤害为 4680×4 = 18720 。
忍术系数MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74
忍术分段系数:
第一段雷炮形态(200532-85053-18720)/4780=20.24
第二段“利刃华尔兹”(272233-200532)/4780=15.00
第三段 升龙脚(308086-272233)/4780=7.50
2、忍术机制介绍:星闪小椒大招分为三段:
第一段是雷炮形态,该形态能够穿透冰伞、笼子以及权杖。每次击中boss,都会累积hit值。在第一段忍术施展期间,可切换为追踪形态,也就是类似雷弓形态。这种追踪形态能更快速地累积hit值,不过它无法穿透冰伞、笼子、权杖等物体,而且还会被弹幕抵消(此形态适用于boss绕到后方或者在垂直方向上频繁移动的情况)
第二段为利刃华尔兹,遁入虚空(人物消失,同伊鹤第二阶段),对前方的boss进行多次击打,造成伤害
第三段为升龙脚,对boss造成伤害,强行中断boss的动作,并在结束后短暂“麻痹”boss(使boss的动作变慢)
值得一提的是,第三段触发的前提条件是hit数值达到70(默认80,满天赋可以降至70),小椒一二段都不会被笼子挡住,而第三段会让小椒囚禁在笼子里,无法踹出那一脚。
星闪小椒天赋“闪点”机制解析:
我们都知道每个忍者、每个流派都有它专属的增益机制,星闪小椒也不例外,拥有的特殊的“闪点”机制
“闪点”会为星闪小椒提供攻击力,满天赋情况下的数值为90点/个,上限五个,每33s会自动生成一个“闪点”,每次受伤损失一个。
星闪小椒的天赋有对于机械类boss的忍术伤害提升,因此在应对机械类boss时会比其他角色更亮眼。
星闪小椒命格解析:
1命:携带雷武器时,面板提升80点
2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子
3命:提升对机械类boss的攻击力320点
4命:雷系主武器释放时会立即生成一个“闪点”
5命:受伤失去闪点后6秒内受伤不再失去“闪点”
6命:拥有3个“闪点”时,每20秒对boss造成一次雷击伤害,随着“闪点”个数提升会缩短雷击间隔时间,每多一个,减少15%的时间。
详细解析:前三命较为常规,在此不做讲解。四命属于小质变,原因在于星闪小椒的“闪点”能够提供相当可观的攻击力。五命的保护机制,能为玩家增加容错率,比如在进行钻铁刺高铁、卡勇祝这类连续受伤操作时,最多只会损失一个“闪点”。六命则是大质变,当拥有三个“闪点”后,每20秒会对boss造成一次雷击伤害(伤害系数约为2,等明天达到6命后再给出准确报告)。而且随着“闪点”数量的增多,雷击间隔时间会缩短,四个“闪点”时为17秒,五个“闪点”时为14秒。也就是说,在五“闪点”的情况下,每次赛季武器攻击的间隙,就能对boss进行两次雷击!
忍者必须死3官服版本忍神山无限跑技术
基础
1、如何理解超远距离跑酷?
答:超远距离跑酷,不仅要有扎实的技术(比如在忍神山能稳定无伤通过16个板子),还得掌握大量经验技巧。要知道,忍神山虽仅有20个板子,可其组合却是千变万化。跑得越远,碰到的组合种类就越多。就像我之前跑70万米,一路上各种板子组合都出现过。像蜜蜂接飞镖再接飞镖,飞镖接蜜蜂再接蜜蜂再接飞镖,甚至遇到三炸弹三飞镖的组合也不足为奇。所以,跑超远距离,仅仅会跑单个板子远远不够,还得学会应对不同板子的组合。要是没有永动机跑法,按传统跑法应对三炸弹,容错率极低,而且面对炸弹(消耗大招)——蜜蜂(消耗主武器)——飞镖(最后可能面临要用一个技能过飞镖的情况)这样的组合,根本无法处理。那我们是如何知晓这些技巧的呢?它们都是在长期远距离跑酷过程中总结出来的。而且,跑远距离和跑4万米不同,对心态的要求更高。心态的提升是循序渐进的,这就是为什么远距离成绩的提升也是一步一个脚印,不可能实现跨阶段提升。也就是说,当你跑到20万米,下一个目标应设定为30万米,别一下子就定到40万米,不然心态肯定会承受不住。总之,远距离跑酷想要跑远,关键在于能够应对不同板子的组合,同时对心态也有一定要求,而这需要积累经验技巧,这些经验技巧只有通过长期远距离跑酷才能获得。
永动机跑法是这个版本才有的,在这个版本当中,琳的大招多了大冰晶,提升琳的攒能量能力,这才有这个跑法。这个跑法的关键点有两个:
①开大的时机,注意什么点开大。这是一个等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左顶点处开大。有的人学了,但学成右顶点开大了,结果有忍宗有五级海螺最后也没满大,那这不是回到上个版本的结局了嘛。
②开启海螺的时机。当眼前出现能够攻击到自己的乌鸦时,再去开海螺。此时琳站在绳子上,面前的乌鸦分为三行,最上方那一行的乌鸦无法攻击到自己,然而中间一行和第三行的乌鸦却可以。所以,当面前出现中间一行的乌鸦时,就可以开启海螺。当然,这个时机并非绝对严格,稍微晚一点也没问题,比如乌鸦快要撞到自己的时候再开海螺。
该跑法的附加说明:
①图片当中的琳没有带忍宗,只是带了五级海螺,不过不能认为不带忍宗也一定满。一般来说,不带忍宗的话,大概10次当中有7次能满。
②如果带了SS忍宗(并非要三勾),并且有五级海螺的话,至今还未失手。
③如果是非五级海螺又没有忍宗,是不可能满的,但是带了三勾忍宗,非五级海螺也可以满。
④这个跑法非常适合这样的配置:双海螺+三勾忍宗
跑法意义:
①极大提高了过炸弹门的容错率
②炸弹门不再消耗大招,对跑超远距离极大提升了容错率
如果蜜蜂门不交大招,那么大招几乎是一直在的,这也是为什么叫永动机跑法。
炸弹门的单海螺过法相信很多人都不陌生。这个跑法最好学一下,如果要是蜜蜂门交了大招,又遇到了炸弹门,此时无法使用永动机跑法,那么就需要用单海螺过法了。
对琳而言,前面上交海螺后通过了第一波炸弹,到后面绳子上出现炸弹时,关键要背冲刺乌鸦的板子。冲刺乌鸦前面的混乱乌鸦分布并无规律,混乱乌鸦群数量大约13只。这存在一定难度,得通过多次练习来积累经验,而且每次都要留意观察。
这个跑法不作过多的讲解,主要依靠大家自己多练习。
地刺门中间密集地刺的那部分,截至目前尚未研究出无伤跑法,不过伤血跑法还是有的。苍牙通过这一段时,伤血量比琳少,原因在于苍牙三段跳跳得较高,能少碰到一些地刺。视频里的这个琳,血量900多且带有7%的减伤。通常满血状态下,以伤血跑法通过是没问题的。
这个跑法要注意一点,就是最后那里↓
注意只能一段跳,二段跳可能会因为踩上那个浮空板而引起失误,但是一段跳即便踩上了板也没关系,总之注意只能一段跳。其他的点大家多多练习即可。
跑法附加说明:
①我建议只在需要开大过的时候伤血过,也就是说,不开大你过不去这个门,那就选择伤血过。平常即便是交副武器,也不建议留副武器,建议交副武器过密集地刺。
②伤血之后,你的血量会非常低迷,然而下一个门你一定能开出主武器,所以问题也不会太大,如果遇到了蜜蜂门,到蜜蜂第三波之前也能回复一定血量。所以伤血过也具有较高的容错率。
今天先介绍这么多,如果有小伙伴还有其他的无限跑技术欢迎大家来评论区讨论。
游戏特色
画面风格
在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。
以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。
以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。
故事和世界观
围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。
探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。纯手绘的水墨风开场动画
独创玩法
基于全球首创的系列玩法,深度思索并萃取《洛克人》《恶魔城》等经典横版动作游戏的精髓,构建手机平台上无比畅快的全新玩法体系。全新融入的Boss战斗,凭借与游戏玩法的无缝融合,且对每一个Boss展开精心设计与雕琢,达成不逊色于主机平台上最精彩横版Boss战的体验。
飞龙模式,切水果模式,空中Boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。
更新日志
v2.0.59版本《忍者必须死3》全新资料片「泽川之鳞」重磅上线。
【武器】
1、全新水系SSR武器「伏溟九渊」登场,限时抽取概率提升。作为首把双忍者专武,洛青、兮兰使用该武器时,将获得额外效果。
【忍者】
1、「龙吟·洛青」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得洛青。
2、「冰羽·兮兰」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得兮兰。
【皮肤】
1、紫原全新皮肤「白棘裁决者」上线,累计充值达到相应额度即可获得。
【创意工坊】
1、创意工坊首次上新多人玩法「忍界乱斗」,忍忍可自由编辑乱斗地图,支持多人同时游玩。
【活动】
1、全新福利签到「伏溟签到」上线,连续签到可获得限定金钥匙*10等海量奖励。
2、全新活动「万川修行」上线,完成试炼可获得丰厚奖励,排行榜内含全新头像、专属家具等奖励。
3、全新活动「螭吻幻境」上线,完成活动任务可获取代币,抽取豪礼。
4、忍书奇闻「一朝破沧澜」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。
5、全新充值活动「白色法则」上线。
6、瑞鳞特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。
v2.0.57版本
4月25日,《忍者必须死3》全新资料片「泽川之鳞」重磅上线。
【武器】
1、全新水系SSR武器「伏溟九渊」登场,限时抽取概率提升。作为首把双忍者专武,洛青、兮兰使用该武器时,将获得额外效果。
【忍者】
1、「龙吟·洛青」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得洛青。
2、「冰羽·兮兰」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得兮兰。
【皮肤】
1、紫原全新皮肤「白棘裁决者」上线,累计充值达到相应额度即可获得。
【创意工坊】
1、创意工坊首次上新多人玩法「忍界乱斗」,忍忍可自由编辑乱斗地图,支持多人同时游玩。
活动】
1、全新福利签到「伏溟签到」上线,连续签到可获得限定金钥匙*10等海量奖励。
2、全新活动「万川修行」上线,挑战共分3个不同难度的试炼,每个试炼包含多个关卡。
3、全新活动「螭吻幻境」上线,完成活动任务可获取代币,抽取豪礼。
4、忍书奇闻「一朝破沧澜」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。
5、全新充值活动「白色法则」上线。
6、瑞鳞特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。
v2.0.55版本
《忍者必须死3》全新资料片「暖春音乐季」重磅上线。
【忍者】
1、「剑心·卫鲤」限时抽取概率提升。
【武器】
1、SSR武器怒鲤双生全新主题幻化「刃歌」上线,限时抽取概率提升。
2、SSR武器岚·不鸣之刃全新主题幻化「弦羽」上线,限时抽取概率提升。
【创意工坊】
1、创意工坊音乐组件上新,忍忍可通过音乐组件在游戏内实现自由编曲。
2、忍忍可于每周挑战页面自荐地图,入选后地图将进入每周挑战,并获得金钥匙*10、结神符*10、头像等奖励。
3、挑战阶段开启后,每周挑战将设置任务以及排行榜,完成任务将获得对应奖励,排行榜内含全新头像等奖励。
【活动】
1、全新活动「海音合鸣」上线,可进行单人挑战、组队挑战。通关BOSS完成挑战,获得丰厚奖励,内含全新头像。
2、全新活动「寻音迷宫」上线,完成活动任务获取代币,解锁豪礼,内含全新表情。
3、忍书奇闻「我为乐狂」上线,音痴也有音乐梦!观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。
4、音跃特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。