忍者必须死3官服版
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动作闯关

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  • 大小 1.8 GB
  • 时间 2025-07-12 14:03:09
  • 版本 V2.0.38
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忍者必须死3官服版
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游戏介绍

若论最热门的跑酷游戏,那必定绕不开我们的《忍者必须死3》。这款游戏自推出后,便备受众多跑酷游戏大神青睐。其极具挑战性的游戏地图与玩法,一开始让不少大神都遭遇挫折。今天小编给大家带来的是《忍者必须死3》官服版,大家能够凭借官方账号畅玩。作为《忍者必须死》的续作,该游戏不仅保留了原有的跑酷实时战斗模式,还创新性地推出诸多独特玩法,使得入坑的玩家们都喜爱有加。游戏采用水墨风融合日漫风的画面,将一个危机四伏的忍者战斗世界栩栩如生地呈现给玩家。我们要在这个世界里不断成长,一路披荆斩棘,在敌方设置的重重陷阱中闯出一条生路。倘若你是跑酷游戏大神,那就赶紧来这款游戏中一展你高超的跑酷技术吧。

忍者必须死3官服版本星闪小椒属性介绍

星闪小椒对比其他忍者属于高攻击、低坦度的雷系输出型忍者,是雷系忍者中的佼佼者,六命技能恐怖的伤害机制,忍术的高机动性。下面就为大家带来了忍者必须死3星闪小椒属性介绍,小伙伴们赶紧跟着小编一起来看看吧。

星闪小椒忍术解析

1. 忍术次数测算:以下这张图是测试

基础

面板图(天赋里存在一个 +100 忍术攻击力)。在实际测试过程中,携带了两个“闪点”,所以忍术期间的测试面板数值为 4500 + 100 + 90×2 = 4780 。忍术期间还吃了两个镖,镖所造成的伤害为 4680×4 = 18720 。

忍术系数MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74

忍术分段系数:

第一段雷炮形态(200532-85053-18720)/4780=20.24

第二段“利刃华尔兹”(272233-200532)/4780=15.00

第三段 升龙脚(308086-272233)/4780=7.50

2、忍术机制介绍:星闪小椒大招分为三段:

第一段是雷炮形态,该形态能够穿透冰伞、笼子以及权杖。每次击中boss,都会累积hit值。在第一段忍术施展期间,可切换为追踪形态,也就是类似雷弓形态。这种追踪形态能更快速地累积hit值,不过它无法穿透冰伞、笼子、权杖等物体,而且还会被弹幕抵消(此形态适用于boss绕到后方或者在垂直方向上频繁移动的情况)

第二段为利刃华尔兹,遁入虚空(人物消失,同伊鹤第二阶段),对前方的boss进行多次击打,造成伤害

第三段为升龙脚,对boss造成伤害,强行中断boss的动作,并在结束后短暂“麻痹”boss(使boss的动作变慢)

值得一提的是,第三段触发的前提条件是hit数值达到70(默认80,满天赋可以降至70),小椒一二段都不会被笼子挡住,而第三段会让小椒囚禁在笼子里,无法踹出那一脚。

星闪小椒天赋“闪点”机制解析:

我们都知道每个忍者、每个流派都有它专属的增益机制,星闪小椒也不例外,拥有的特殊的“闪点”机制

“闪点”会为星闪小椒提供攻击力,满天赋情况下的数值为90点/个,上限五个,每33s会自动生成一个“闪点”,每次受伤损失一个。

星闪小椒的天赋有对于机械类boss的忍术伤害提升,因此在应对机械类boss时会比其他角色更亮眼。

星闪小椒命格解析:

1命:携带雷武器时,面板提升80点

2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子

3命:提升对机械类boss的攻击力320点

4命:雷系主武器释放时会立即生成一个“闪点”

5命:受伤失去闪点后6秒内受伤不再失去“闪点”

6命:拥有3个“闪点”时,每20秒对boss造成一次雷击伤害,随着“闪点”个数提升会缩短雷击间隔时间,每多一个,减少15%的时间。

详细解析:前三命较为常规,在此不做讲解。四命属于小质变,原因在于星闪小椒的“闪点”能够提供相当可观的攻击力。五命的保护机制,能为玩家增加容错率,比如在进行钻铁刺高铁、卡勇祝这类连续受伤操作时,最多只会损失一个“闪点”。六命则是大质变,当拥有三个“闪点”后,每20秒会对boss造成一次雷击伤害(伤害系数约为2,等明天达到6命后再给出准确报告)。而且随着“闪点”数量的增多,雷击间隔时间会缩短,四个“闪点”时为17秒,五个“闪点”时为14秒。也就是说,在五“闪点”的情况下,每次赛季武器攻击的间隙,就能对boss进行两次雷击!

忍者必须死3官服版本忍神山无限跑技术

基础

1、如何理解超远距离跑酷?

答:超远距离跑酷,不仅要有扎实的技术(比如在忍神山能稳定无伤通过16个板子),还得掌握大量经验技巧。要知道,忍神山虽仅有20个板子,可其组合却是千变万化。跑得越远,碰到的组合种类就越多。就像我之前跑70万米,一路上各种板子组合都出现过。像蜜蜂接飞镖再接飞镖,飞镖接蜜蜂再接蜜蜂再接飞镖,甚至遇到三炸弹三飞镖的组合也不足为奇。所以,跑超远距离,仅仅会跑单个板子远远不够,还得学会应对不同板子的组合。要是没有永动机跑法,按传统跑法应对三炸弹,容错率极低,而且面对炸弹(消耗大招)——蜜蜂(消耗主武器)——飞镖(最后可能面临要用一个技能过飞镖的情况)这样的组合,根本无法处理。那我们是如何知晓这些技巧的呢?它们都是在长期远距离跑酷过程中总结出来的。而且,跑远距离和跑4万米不同,对心态的要求更高。心态的提升是循序渐进的,这就是为什么远距离成绩的提升也是一步一个脚印,不可能实现跨阶段提升。也就是说,当你跑到20万米,下一个目标应设定为30万米,别一下子就定到40万米,不然心态肯定会承受不住。总之,远距离跑酷想要跑远,关键在于能够应对不同板子的组合,同时对心态也有一定要求,而这需要积累经验技巧,这些经验技巧只有通过长期远距离跑酷才能获得。

永动机跑法是这个版本才有的,在这个版本当中,琳的大招多了大冰晶,提升琳的攒能量能力,这才有这个跑法。这个跑法的关键点有两个:

①开大的时机,注意什么点开大。这是一个等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左顶点处开大。有的人学了,但学成右顶点开大了,结果有忍宗有五级海螺最后也没满大,那这不是回到上个版本的结局了嘛。

②开启海螺的时机。当眼前出现能够攻击到自己的乌鸦时,再去开海螺。此时琳站在绳子上,面前的乌鸦分为三行,最上方那一行的乌鸦无法攻击到自己,然而中间一行和第三行的乌鸦却可以。所以,当面前出现中间一行的乌鸦时,就可以开启海螺。当然,这个时机并非绝对严格,稍微晚一点也没问题,比如乌鸦快要撞到自己的时候再开海螺。

该跑法的附加说明:

①图片当中的琳没有带忍宗,只是带了五级海螺,不过不能认为不带忍宗也一定满。一般来说,不带忍宗的话,大概10次当中有7次能满。

②如果带了SS忍宗(并非要三勾),并且有五级海螺的话,至今还未失手。

③如果是非五级海螺又没有忍宗,是不可能满的,但是带了三勾忍宗,非五级海螺也可以满。

④这个跑法非常适合这样的配置:双海螺+三勾忍宗

跑法意义:

①极大提高了过炸弹门的容错率

②炸弹门不再消耗大招,对跑超远距离极大提升了容错率

如果蜜蜂门不交大招,那么大招几乎是一直在的,这也是为什么叫永动机跑法。

炸弹门的单海螺过法相信很多人都不陌生。这个跑法最好学一下,如果要是蜜蜂门交了大招,又遇到了炸弹门,此时无法使用永动机跑法,那么就需要用单海螺过法了。

对琳而言,前面上交海螺后通过了第一波炸弹,到后面绳子上出现炸弹时,关键要背冲刺乌鸦的板子。冲刺乌鸦前面的混乱乌鸦分布并无规律,混乱乌鸦群数量大约13只。这存在一定难度,得通过多次练习来积累经验,而且每次都要留意观察。

这个跑法不作过多的讲解,主要依靠大家自己多练习。

地刺门中间密集地刺的那部分,截至目前尚未研究出无伤跑法,不过伤血跑法还是有的。苍牙通过这一段时,伤血量比琳少,原因在于苍牙三段跳跳得较高,能少碰到一些地刺。视频里的这个琳,血量900多且带有7%的减伤。通常满血状态下,以伤血跑法通过是没问题的。

这个跑法要注意一点,就是最后那里↓

注意只能一段跳,二段跳可能会因为踩上那个浮空板而引起失误,但是一段跳即便踩上了板也没关系,总之注意只能一段跳。其他的点大家多多练习即可。

跑法附加说明:

①我建议只在需要开大过的时候伤血过,也就是说,不开大你过不去这个门,那就选择伤血过。平常即便是交副武器,也不建议留副武器,建议交副武器过密集地刺。

②伤血之后,你的血量会非常低迷,然而下一个门你一定能开出主武器,所以问题也不会太大,如果遇到了蜜蜂门,到蜜蜂第三波之前也能回复一定血量。所以伤血过也具有较高的容错率。

今天先介绍这么多,如果有小伙伴还有其他的无限跑技术欢迎大家来评论区讨论。

游戏特色

画面风格

在极具东方特色的水墨风格下,融入现代动画的设计理念,在千千万万的手机游戏中独树一帜。

以2D手绘与3D技术深入结合打造的游戏场景,展现了一个符合真实空间逻辑的、却又充满不可思议元素的神秘忍者世界。

以我们独有画风设计的人物和Boss形象,生动而又极具张力的角色动作,炫酷而强大的忍术,将忍者的炫酷和飘逸表现得淋漓尽致。

故事和世界观

围绕忍者、武士和鬼族三个势力,以主角的视角,展现一个有着环环相扣的阴谋的故事,构建一个有说服力的精彩的原创忍者世界。

探索手机平台上的故事叙述方式,将大量故事演出自然融入游戏之中(不惜大幅增加了游戏开发的难度),带来更好的游戏流畅度和故事代入感 。纯手绘的水墨风开场动画

独创玩法

基于全球首创的系列玩法,深度思索并萃取《洛克人》《恶魔城》等经典横版动作游戏的精髓,构建手机平台上无比畅快的全新玩法体系。全新融入的Boss战斗,凭借与游戏玩法的无缝融合,且对每一个Boss展开精心设计与雕琢,达成不逊色于主机平台上最精彩横版Boss战的体验。

飞龙模式,切水果模式,空中Boss战,限时逃脱等等全新的关卡元素,结合精巧的关卡设计,提供了玩家难以置信的丰富挑战。

更新日志

v2.0.59版本

《忍者必须死3》全新资料片「泽川之鳞」重磅上线。

【武器】

1、全新水系SSR武器「伏溟九渊」登场,限时抽取概率提升。作为首把双忍者专武,洛青、兮兰使用该武器时,将获得额外效果。

【忍者】

1、「龙吟·洛青」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得洛青。

2、「冰羽·兮兰」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得兮兰。

【皮肤】

1、紫原全新皮肤「白棘裁决者」上线,累计充值达到相应额度即可获得。

【创意工坊】

1、创意工坊首次上新多人玩法「忍界乱斗」,忍忍可自由编辑乱斗地图,支持多人同时游玩。

【活动】

1、全新福利签到「伏溟签到」上线,连续签到可获得限定金钥匙*10等海量奖励。

2、全新活动「万川修行」上线,完成试炼可获得丰厚奖励,排行榜内含全新头像、专属家具等奖励。

3、全新活动「螭吻幻境」上线,完成活动任务可获取代币,抽取豪礼。

4、忍书奇闻「一朝破沧澜」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。

5、全新充值活动「白色法则」上线。

6、瑞鳞特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。

v2.0.57版本

4月25日,《忍者必须死3》全新资料片「泽川之鳞」重磅上线。

【武器】

1、全新水系SSR武器「伏溟九渊」登场,限时抽取概率提升。作为首把双忍者专武,洛青、兮兰使用该武器时,将获得额外效果。

【忍者】

1、「龙吟·洛青」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得洛青。

2、「冰羽·兮兰」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取150次将额外获得兮兰。

【皮肤】

1、紫原全新皮肤「白棘裁决者」上线,累计充值达到相应额度即可获得。

【创意工坊】

1、创意工坊首次上新多人玩法「忍界乱斗」,忍忍可自由编辑乱斗地图,支持多人同时游玩。

活动】

1、全新福利签到「伏溟签到」上线,连续签到可获得限定金钥匙*10等海量奖励。

2、全新活动「万川修行」上线,挑战共分3个不同难度的试炼,每个试炼包含多个关卡。

3、全新活动「螭吻幻境」上线,完成活动任务可获取代币,抽取豪礼。

4、忍书奇闻「一朝破沧澜」上线,观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。

5、全新充值活动「白色法则」上线。

6、瑞鳞特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。

v2.0.55版本

《忍者必须死3》全新资料片「暖春音乐季」重磅上线。

【忍者】

1、「剑心·卫鲤」限时抽取概率提升。

【武器】

1、SSR武器怒鲤双生全新主题幻化「刃歌」上线,限时抽取概率提升。

2、SSR武器岚·不鸣之刃全新主题幻化「弦羽」上线,限时抽取概率提升。

【创意工坊】

1、创意工坊音乐组件上新,忍忍可通过音乐组件在游戏内实现自由编曲。

2、忍忍可于每周挑战页面自荐地图,入选后地图将进入每周挑战,并获得金钥匙*10、结神符*10、头像等奖励。

3、挑战阶段开启后,每周挑战将设置任务以及排行榜,完成任务将获得对应奖励,排行榜内含全新头像等奖励。

【活动】

1、全新活动「海音合鸣」上线,可进行单人挑战、组队挑战。通关BOSS完成挑战,获得丰厚奖励,内含全新头像。

2、全新活动「寻音迷宫」上线,完成活动任务获取代币,解锁豪礼,内含全新表情。

3、忍书奇闻「我为乐狂」上线,音痴也有音乐梦!观看忍界秘闻,获取奖励与神秘线索。

4、音跃特惠礼包上线,内含全新头像、动态表情、特效家具。

所需权限

此应用程序需要访问以下内容

写入外部存储

允许程序写入外部存储,如SD卡上写文件

完全的网络访问权限

允许该应用创建网络套接字和使用自定义网络协议。浏览器和其他某些应用提供了向互联网发送数据的途径,因此应用无需该权限即可向互联网发送数据

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允许应用程序查看所有网络的状态。例如存在和连接的网络

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允许程序访问WLAN网络状态信息

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允许应用控制振动设备

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允许一个程序初始化一个电话拨号不需通过拨号用户界面需要用户确认,应用程序执行可能需要您付费

确定

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