模拟经营
犯人就是我1是一款以大学社团为背景的文字推理游戏,玩家是一位被卷入离奇事件的成员,需要在五天内精心策划以摆脱嫌疑,通过伪造证据、引导舆论等方式与时间赛跑,游戏过程充满心理层面的博弈,每个选择都可能影响他人对你的信任度,最终导向截然不同的结局。
1. 游戏围绕心理博弈展开,玩家不仅要隐藏自身行为,还需通过对话与行动影响其他角色的认知。
2. 叙事结构采用了多线程推进模式,玩每个微小决定都可能引发连锁反应,使得故事走向充满变数。
3. 角色塑造具有相当的深度,每位社团成员都拥有独特的性格背景与行为逻辑,构成了复杂的人际网。
1. 从琐碎的日常对话与场景中提取信息,并以合乎逻辑的方式重新组合来制造对自己有利的证明。
2.通过特定对话选项,微妙地改变其他角色对关键事件的回忆内容,逐步扭转对自己不利的局面。
3. 场景设计得细致入微,每个可交互物件都可能隐藏着推进剧情或干扰视线的线索。
第一天
【调查阶段】
1、到三楼金泽的房间,与金泽对话,触发进程“金泽不听我的话”;

2、到一楼客厅,与青树对话,触发进程“青树在让金泽过去”;

3、去三楼金泽的房间与金泽对话,触发进程“可以查看金泽的房间了”;

4、调查床上枕头边,获得证物“白雪的偷拍相片”;

5、调查左上书桌,获得证物“金泽的日记本”;

6、调查左侧圆桌,获得证物“手机的短信”;

7、点击“结束里工作”进入下一阶段。

【会议阶段】
1、选择“其他人也在就会途中溜走”;

2、选择“不一定是我溜走的时候被杀的”;

3、出示“手机的短信”;

4、出示“白雪的偷拍照片”;

5、出示“金泽的日记本”;

6、成功将同伴的怀疑降到0%。

1. 本土化处理十分到位,对话文本与场景描述完全符合中文语境习惯。
2. 道德困境的呈现方式相当巧妙,并不简单评判对错,而是让玩家自行抉择。
3. 由于存在多种证据组合与对话选择,每次尝试都可能发现新的剧情分支。
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