精选
指尖帝国是一款军事战争题材的策略经营游戏,以中世纪为背景,采用即时战略玩法。玩家需要建造基地、生产农民采集资源,逐步壮大基地规模,并招募各类士兵参与战斗。游戏玩法丰富有趣且高度自由,十分考验玩家的策略思维。感兴趣的朋友不妨来体验一番。
这款策略战争游戏深度复刻了经典PC端历史题材作品的核心玩法,同时针对移动端特性优化了操作逻辑,简化了部分复杂设定以适配触屏交互。玩家需通过建造居住建筑维持人口上限,合理调配粮食、贵金属等资源推动文明发展;只有将核心基地升级至顶级,才能解锁更强大的作战单位。
1、化身战争指挥官,为你的帝国而战;
2、联机对战,与其他好友互相攻伐
3、极具冲击力的即时战斗玩法,为你带来最自由的指尖战斗体验
4、制定并完善策略计划,着手进军其他帝国的地盘,以争夺天下的主权。
5、采用写实3D的上帝游戏视角,能够快速了解地图状况,实现资源的完美获取。
6目前这款游戏仍在开发阶段,后续会持续进行内容更新与优化,力求为各位玩家带来更优质的游玩体验。
1、剑士:游戏初期就可以生产,此兵种比较中庸。
2有一种常见的作战单位,成本较为低廉,不过在面对远程箭矢攻击时生存能力较弱,其主要作用是针对敌方的骑乘部队发挥压制效果。
3、弓箭手:畏惧骑兵,却能克制xx兵,是游戏初期的常用兵种。
4、轻骑兵:移动速度极快,机动性出色,是专门用于骚扰的兵种。
5、冲车:专用于攻击建筑,移动慢,但耐射。
一、国家特色

游戏制作团队在设计某个国家的兵种设定时,显然借鉴了中国历史上的特定时期文化元素,将其定位为以远程射击单位为核心的势力。这类势力的战术逻辑自然围绕远距离输出展开,接下来不妨具体剖析该势力在游戏中的优劣势表现。
1在军事力量构成上具备多重突出特点:一方面拥有高机动性的精锐轻装作战单位,另一方面配备了具备强大攻坚能力的重型火炮与冲车装备;同时,剑士类单位的机动效率得到提升,防御用的围墙设施在抗打击能力上也有显著增强。
2、劣势:无游侠
总结来看,该文明在游戏中的特性优势十分突出:首先,其防御工事的耐久度有显著提升,这让玩家在抵御敌方攻势时能更从容应对;其次,基础近战单位的机动性得到加强,这提示玩家在侧重远程兵种的同时,也需兼顾该近战单位的发展;最后,还应合理投入资源发展骑兵部队。
二、特色兵种
在这款游戏里,中国的特色兵种是诸葛弩,而其中实力最为强劲的诸葛弩被称作精锐诸葛弩。
1、制造成本(以精锐诸葛弩为例)
55食物、40黄金、生产速度15秒

这个兵种成本不算高,性价比挺不错的,不过生产速度确实只是普通水平。另外,由于它是特殊兵种,所以只能在城堡里生产。
2、相克兵种
这类单位在骑乘射击和地面步兵作战时能发挥更强的效能,输出提升两成;当对手是土耳其阵营时,这种优势会进一步放大到五成。不过面对玛雅势力、攻城冲车、哥特部队以及火炮单位时,其战斗表现会受到抑制,其中攻城冲车和火炮的克制效果最为明显,前者会使其输出锐减八成,后者则降低五成。
所以小编建议玩中国的玩家还是老老实实把对抗火炮和冲车的任务交给其他兵种吧。
三、其他兵种
在游戏里,仅靠特色兵种显然无法完全展现玩法的丰富性,其他类型的作战单位同样为体验增色不少。以中国阵营为例,重型火炮、重型冲车与强力轻骑这些单位的存在,也让对战过程充满了更多可能性。
1、重型火炮
制造成本:80食物、225黄金、生产速度35秒。
在攻城类兵种中,重型火炮应该算是相对昂贵的一种了。不过从属性方面来看,它有70点血量和150点攻击,这种攻击高、血量低的特点,决定了它只能充当后排角色,而且必须速战速决。
2、重型冲车
制造成本:20食物、115黄金、生产速度35秒。
制造成本经济实惠,是攻城型兵种的核心制造单位。堪称攻城略地时冲锋在前的关键兵种,拥有590点血量与135点攻击力,不仅生存能力强,输出也相当可观。作为前排攻城力量,游戏里中国阵营的重型冲车绝对是一大强力杀器。
3、强力骑兵
制造成本:70食物、0黄金、生产速度14秒。
在常规战斗里,这个兵种简直就是肉盾般的存在——290点的血量与12点的攻击数值形成了悬殊差距,这让玩家不得不把它当作肉盾来用。
四、合成兵种过程
游戏开局后,建议优先培养远程输出单位。毕竟主打远距离作战的阵营,肯定得把核心攻击兵种放在首位发展。
在发展完弓箭手后小编推荐发展万金油兵种——剑士。
作为如同万金油般的存在,剑士对于每一个国家而言都是不可或缺的。
最后发展的是轻骑兵
在特定的兵种体系里,轻骑兵这一特殊类型的发展起着关键作用,因为它是后续能培育出强大骑兵部队的基础。
关于战斗编队的搭配建议,我会推荐这样的组合:以机动灵活的轻装骑兵作为先锋部队,负责快速突进和扰乱敌方阵型;中坚力量则选用近战能力强劲的剑士部队,承担正面攻坚和稳定战线的任务;最后在后方部署远程输出的弓箭手部队,利用射程优势提供持续的火力支援。这样的前后排搭配能够兼顾进攻性与稳定性,在多数战斗场景下都能发挥出不错的协同效果。
在三个兵种都成功发展完善后,攻击时的排列顺序就调整为:强力骑兵在前排,勇者剑士在中间,精锐诸葛弩在后方。
在攻城作战时,我建议搭配使用具有强大破防能力的重型冲撞器械、远距离火力压制的重型投射武器、高机动性的突击骑兵部队,以及精准密集的远程连弩部队,这样的组合能有效突破敌方城防。
留下剑士以防全军覆没后抵御不了敌方进攻。
1、在游戏里,城墙是较为常见的建筑物,它的主要功能是抵御敌人的进攻,城门则能让己方士兵自由进出,敌人却无法通过,接下来就为大家介绍一下指尖帝国中城门的建造方法。

2、建造城门的前提是先完成城墙的建造,只有在已有城墙的情况下才能成功修建城门,所以第一步需要先建造城墙。具体建造方法如下:首先选中几名农民,点击“生产建筑”图标,找到城墙选项后,在地图上选定合适区域进行建造。建造城墙时需通过拖动操作来完成,直接在目标区域拖动即可。需要注意的是,城墙建造过程中无法转弯,只能在两点之间直线修建;此外,点击城墙选项后,只能在当前屏幕范围内建造,无法拖动到其他屏幕区域进行操作。

3建造完城墙后,有个细节需要留意:如果城墙在地图上按直线横竖排列,最终会形成烽火台,而烽火台无法作为城门使用。考虑到地图本身是平行四边形的结构,正确的做法是斜向搭建城墙,这样就能避免出现烽火台,从而顺利建造城门了。
建造城门时,我们可以点击任意一段城墙(烽火台除外),接着点击“造城门”图标,这样就能将这段城墙改建成城门了。建造城门和建造小型建筑物类似,需要额外的时间,所以得耐心等待一会儿。

4、实际上,城门的建造难度不算高,但关键在于合理性,不能随意搭建。一来城门的血量比城墙薄,很容易被敌人当成突破口攻击;二来如果城墙本身不够直,建成的结构就容易变成烽火台,那样就没法当城门用了。所以建造城门时,得先想好兵力主要从哪个方向出动,然后就朝着那个方向来建,这样会合理很多。这算是个小技巧,大家可以在实战里慢慢摸索。

5需要留意的是,城墙的建造长度存在上限,无法无限制延伸。不过,若在城墙每隔一段距离设置一个城门,就能突破原有的长度限制,搭建更长的防御工事。当游戏提示城墙已达最大长度时,采用这种方法即可解决问题,这一细节常被玩家忽略,建议游玩时多加注意。
在构筑防御工事时,建筑内部可适当增设通道节点,这既能提升兵力调度的灵活性,也能为城墙的延伸预留更多空间。不过到了外部防御环节,通道的数量就得严格控制——过多的对外通道容易成为防御短板,被敌方针对性突破。另外,若将通道设置在两座堡垒的衔接处,既能借助堡垒的防护作用巩固通道安全,又能有效阻挡敌人的渗透,这种布局能同时实现多重防御效果。

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