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《出战追击》是一款融合了畅快战斗体验与深度策略玩法的塔防射击游戏。游戏以Roguelike随机机制、动作射击操作以及多元策略组合为核心特色,玩家将化身为“黑泥勇士”,在群岛世界的冒险中探索一座座风格各异的孤岛、解锁丰富多变的场景。通过巧妙搭配防御塔、灵活切换英雄武器、精心组合装备词条等方式,打造专属于自己的独特战斗流派,全力抵御一波又一波如潮水般涌来的敌人。

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别再当看客了!拿起武器,和你的防御塔一起并肩作战吧!
灵活搭配不同属性的防御塔,就能触发超强的连携爆炸效果。战场上还会随机掉落强力装备,海量词条任你自由组合,解锁无限战斗可能。
这款让你心跳加速的策略动作塔防游戏,正等着你来挑战!(以下仅以通关全主线3星作为目标)
新手池是可以抽取的,装备升级到50级、60级时需要分解黄色和红色品质的装备,前期抽取一两个低阶的黄装或红装不会有任何影响。
前期玩法建议:开局优先把金矿造满,升级一级基地后每回合能多赚4收益,所有角色最好能单独应对前两波小怪,早点让收益滚起来,搭配经济类词条会轻松不少(金色词条选寻宝,6元弩;紫色词条选狩猎)。角色的仇恨优先级挺高,得学会拉扯风筝像大胖子这类的怪物。
关于塔的玩法,建议优先采取进攻型策略——毕竟最好的防御就是主动攻击。局外升级锤子时,要把攻击属性放在首位,攻击等级比生命值等级高出10到20级左右是比较合适的。雷系的机枪和狙击枪带有麻痹效果,搭配契约技能里的双重审判和导电,实战效果会更出色。另外要注意,机枪进行第二次改造后会增加一管弹药,输出能力能直接提升一倍。
位阶和稀有度:位阶指图标左下角数字,只影响数值。稀有度指背景色,同时影响词条数量和数值。
装备培养方面:重置硬币通常是用不完的,所以装备强化不用顾虑,随时都能重置养成进度,强化和进阶时消耗的材料也会完整返还。依靠塔类建筑基本能打通当前所有主线关卡(困难7-3关卡仅限使用炮塔的情况除外),装备选择上暂时用现有的就行,不用急于专门去打造。点击装备右上角的感叹号,就能查看当前武器对应的词条池内容。
宠物的特点是会固定提供自动生效的《技能》。挑选宠物时只需关注技能的颜色即可,它的位阶、稀有度以及词条都不是关键因素。需要注意的是,低稀有度的宠物也有可能携带金色技能,而高稀有度的宠物也可能出现紫色技能,所以要仔细分辨,不要一味地盲目追求稀有度。另外,虽然宠物是跟在角色身边的,但实际上技能效果是从角色身上释放出来的。
项链:积蓄和触发《技能》
武器相关说明如下:武器自带的招式并不归入技能范畴。点击带有下划线标识的武器类型,即可查看其额外信息。需要注意的是,处于相同位阶且稀有度一致的装备,它们的基础面板数值是相同的。
攻击速度由攻击间隔与攻击动作共同构成。词条仅对攻击间隔产生影响,不会改变攻击动作,因此攻击间隔的收益计算不能采用[1/1-(攻击间隔减少)]这一方式,而在所有武器中,弓的攻击间隔收益是最高的。
减伤率这块的计算设计有点让人摸不着头脑,基础的减伤率数值是正常的,但一旦涉及到增减变动,表现就很不对劲,具体可以自己去查看公式。举个例子:当减伤率减少70%时,弓的面板减伤率会从原本的10%变成3%,而不是变成-60%,这种程度的变化完全是无关痛痒的。
秘境玩法中,建议优先追求这些目标装备:死者项链、引擎戒指(这两件是复活流派的核心配件,紫色稀有度即可使用,戒指若带有紫色“复活强力”词条就算毕业);遗迹呼啸(固定词条数值最好为2,只要洗出风立场词条就毕业);游荡者神眼(背水效果几乎无副作用,词条中“攻击力增加”相对稀有,后续潜力很大)。
戒指:所有与xx属性系相关的词条都集中在戒指部位,在尚未完全熟悉游戏机制前,建议不要浪费铁料资源,先佩戴带有最基础紫色词条的戒指过渡即可。
刃系的定位是狩猎,其技能命中时有概率获得金钱奖励。不过刃系的异常效果和契约系统表现都比较拉胯,整个体系缺乏有效的联动机制,但单看各个效果的话其实都还不错——无论是词条、装备还是宠物的配置都属上乘,可惜各部分之间没有互相加成,整体强度属于简单叠加的类型。宠物的金技能“御剑术”堪称纯输出自动技能里的天花板,妥妥的T0级别。刃系的设计主题似乎偏向多段密集的单体伤害,然而目前版本中这方面的增强效果并未体现出来,而且二阶契约也暂未实装,后续大概率会进行补充完善。
火系:以向死而生为核心机制,通过燃烧敌人触发死亡效果来召唤火灵。火灵生成后会等待3秒,随后自动撞击附近怪物并造成伤害。该流派的词条配置为4个金色词条搭配2个紫色词条,各词条之间的关联性极强,包含3个触发类词条与3个增幅类词条——每多激活一个增幅词条,整体强度便会翻倍。虽然基础数值相对薄弱,但增幅效果极为猛烈,不过由于词条间存在互乘型的强度依赖,成型难度较高,属于更适合资源充足玩家的专属流派。火系的核心围绕火灵展开,目前一阶(过载)与二阶(超载)契约均已齐全,词条体系也已完善,处于当前版本的天花板水平,后续大概率不会有短期改动。
水系机制:通过汲水效果,使敌人在被湿润时大概率叠加1层逆水状态。逆水状态的特性是,角色受伤时会消耗一层逆水,获得35%的减伤效果,同时释放一道冲击波。该体系的词条配置为2金1紫,整体定位偏向中庸——下限表现稳定但上限提升有限,只要有汲水核心就能保证基础强度。词条组合偏向肉盾属性,挨打时既扛得住又能输出;一阶(寒风)和二阶(断水)契约还额外补充了控制能力与输出伤害。可以说水系是“样样都有,样样不精”:在高强度战斗中,挨揍容易暴毙;但如果不主动承受伤害,又难以快速解决敌人。要是溢出的逆水层数能自动触发冲击波就会实用很多。
雷系的机制围绕“蓄电”展开:当敌人进入麻痹状态时,自身会获得1层蓄电;每获得1层蓄电,身边会触发一次雷元素伤害,蓄电层数上限为30层。词条配置是3个金色词条搭配1个紫色词条,其中2个为触发类词条,2个为增幅类词条——这两个增幅词条会根据当前蓄电层数,分别提升雷元素伤害与暴击伤害。
武器招式方面,目前没有雷属性的金色招式;宠物技能里的闪电链效果比较一般,但词条带来的数值加成相当高。整体来看,雷系的核心主题是依据蓄电层数增加面板属性,属于纯粹靠数值堆叠的类型。
另外,雷系和风系目前都没有明确的二阶契约内容,后续版本或许会推出相关更新?雷属性的招式也有可能在之后新增?风系的核心机制是风立场,释放风技能后,自身与周围区域会获得两层微风效果。微风的作用是:每次攻击消耗一层,可使攻击间隔缩短90%。这个体系的词条配置是1金2紫,金色词条属于触发类型,实用性不高;另一个词条是回血效果,整体偏向功能性。可以说,风立场几乎承载了这个体系的全部强度,并没有特别明确的成型路线,但存在一种偏门的邪道玩法,具体如下。经过改造的狙击塔,是搭配无限风立场机制的最优炮台选择。
塔系装备其实是一套可以从现有装备中划分出来的体系,不过除了项链之外,其他部位只会对蓝白词条产生影响(宠物里也有相关设定,那个硬邦邦的蛋可能随机产出带各种属性的自动技能)。塔系项链不会出现《触发技能》这类词条,但有其独有的金色词条《积蓄技能》——塔每攻击8次就能触发一次该技能。而且塔项链能随机生成任意属性的积蓄技能,风系也包含在内;风系积蓄技能同样可以触发风立场,由此便形成了「塔积蓄技能→触发风立场→高攻速加速积蓄技能触发→再次生成风立场」的循环。只要有触发次数一半数量的塔能享受到微风效果,就能达到极限攻速,实现风立场的不间断覆盖。启动条件很简单,只要项链刷出塔的风系技能“缓动气团”就行;风立场本身属于比较容易刷出的词条,触发次数还能通过局内升级减2、项链词条自带减2、戒指镶嵌遗迹“呼啸”再减2来进一步优化。
电套标准配置:
目前这个电套是玩起来最舒服的一个,特指中后期阶段。前期技能尚未升级时,胖子怪比较难对付,但相比其他套路,它的操作空间要大得多,整体玩下来感觉是最爽快的一个套路。而且听说新版本还会对其进行加强,非常值得尝试体验。

言归正传:
玩法思路:先把球状闪电的技能升满,之后获取金币时,优先加攻击,其次是暴击,再接着选酥麻静电的技能,最后考虑其他伤害加成类的技能。
球状闪电的升级主要是为了更频繁地触发超电压被动,虽然它的伤害不如静麻酥电高,但胜在触发次数更多。
伤害集中在叠的最高层时瞬间爆炸
另一个远程电套,建机枪塔,用来频繁触发戒指被动
7-3以7-3为例,后排可以全部建造堡垒塔,并将其升级到2级(即增加金币收益的那个等级),这样就能吃到2金币的利息。这套配置的成本是7金币,大约4波就能回本(其他流派也能采用类似思路,实现金币收益的最大化)。前排则建议建造爆伤光环塔或机枪塔,具体可根据实际情况灵活调整。
核心:
金色宠物技能:球状闪电+戒指词条:超电压
远程带闪电链,其他装备不变


装备配置:
推荐的武器搭配:近战武器选择大剑,远程武器则选弓,这样能提高触发被动的概率(需要注意的是,球状闪电的触发条件是贴脸)。
推荐项链:(能刷出下面词条的就行)
推荐词条:酥麻静电(叠满了暴击几十万的伤害)

推荐戒指:能刷出这些词条的戒指都行
必备词条里得有超电压、电能、爆能,要是有其中一个也勉强能应付(这套体系的难点就在于这些词条实在太难处理干净了)
建议刷出了超电压后,再用锁定石在开刷
给你们举个例子放个图看看,一发入魂

建三个紧挨着的塔,
前排随便搭个能抗揍的塔来凑契约断水流效果,不然输出太刮痧根本打不动胖子坦克
然后技能重点优先选择:防御塔触发需求-2
防御塔升级选一个减少攻击间隔
三个塔升到5级,别升要花7金币的那个高级塔
最后站在三个塔中间挂机就行了
重点:必须三个塔隔得近,且都能吃得到风立场
新手装备推荐:
武器:随意,能撑到你建好三个塔就行
项链:随意,能洗出缓动气团就行
戒指:随意,能刷出风立场就行
宠物:实力不够就带个风宠,方便度过前期
原理:防御塔发射的风团能触发风立场的微风效果,让范围内的友军攻击间隔缩短90%。两个塔的气团供给不足以支撑持续消耗,三个塔的量刚好能形成无限循环——不过得满足-2的释放条件,这样防御塔的攻击就能连成不间断的线,持续“刮痧”输出…
主要机制是风立场为防御塔射出的箭矢提供加速效果,在发射若干发箭矢后会生成缓动气团,随后再次触发风立场提升攻速,以此形成无限循环。
注意塔不要升级到二阶,推测一阶塔和二阶塔的代码存在差异,二阶塔无法触发这种无间隔攻击效果。
建议:可以翻翻看背包里那些不用的绿装和紫装,找找有没有自带这两个技能的;不推荐特意去刷,毕竟现在只有第七关有这么密集的防御塔布局,能方便触发效果,其他关卡没这个条件,爬塔和无尽模式也触发不了,没什么长远用处,不用特意去洗练,玩得开心就好。
注:这个是防御塔项链的技能,还有角色的技能压缩飓风和空气飞弹没有攻略,希望新玩家提供新的思路带来更多搭配攻略
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