游戏工具
Orzmic是一款带有日式二次元风格的音乐节奏手机游戏,其玩法和传统下落式音乐节奏游戏类似,玩家在关卡里要挑战由四种不同音符组成的无轨道谱面,凭借最少的失误次数获取最高分数。游戏邀请了不少知名音乐制作人精心打造26首高品质电音曲目,风格多样,每位玩家都能找到自己喜欢的类型,而且平滑的渐进式难度设计也让新玩家能迅速上手。感兴趣的玩家赶紧来玩,和众多可爱的美少女一起开启音乐节奏游戏的旅程吧!
1、首先我们进入Orzmic(奥兹米奇)游戏,刚进入游戏的新手可以先进入游戏设置界面,点击左下角红框标注的按钮;
2、在这里玩家能够对圆皮肤、note皮肤以及特效的大小等进行设置;
3、玩家也能够依据自身的喜好,对打击音的音量、延迟等参数进行调整。
4、在首页同样能够更换角色,挑选自己心仪的角色;
5、点击右下角开始游戏,选择一个章节;
6、进入游戏后的操作十分简单,和日常接触的音乐游戏玩法类似。音符有三类,分别是蓝色的单击音符、红色的长条音符、黄色的滑键音符,而双押的情况会显示为橙色。
1、音符
Orzmic中共有三种音符:
Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。
Hold:起始处是红色按键,中间有红色长条,需在对应位置按住直到长条消失(存在尾判机制,若过早松开手会得到Disrupted判定)。
Slide:黄色的小按键,在音符碰到判定圈边缘时,点击判定点或者长按判定点都可以。
特殊情况下,若出现双押或多押的情况,Note和Hold会呈现橙色,Drag的周围则会浮现金光。有少数铺面中会出现其他颜色的Note,实际上这些是由红、黄、蓝三色Note通过不同透明度叠加组合而成的。
判定圈/判定线
判定圈:操作时机是音符接触到判定圈边缘的时候,而非等音符抵达圈的中心位置。
判定线:当音符与判定线重合时操作。
2、Rating
这是一个用于衡量玩家游戏水平的数值指标,和Phigros的Ranking Score(rks)、Arcaea的Potential(PTT)系统以及CHUNITHM的Ranking机制相类似。不过,游戏规则越是复杂,就越难对谱面定数这类数据进行精准量化,再加上玩家个体之间存在差异等因素,所以这个Rating数值仅能作为参考依据。
当Rating数值大于或等于11时,系统会自动解锁所有曲目的Hard难度。
Rating机制为“b20”
也就是将个人单曲Rating排名前20的分数相加,然后用这个总和除以20,得到的结果就是个人Rating。
单曲Rating算法为:
当分数达到100w+最大连击数时,该谱面的Rating等于其定数加上2.1
当分数大于100万且小于100万加上最大连击数时,该谱面的Rating等于其定数加上2.0
当分数达到100w时,该谱面的Rating等于其定数加上1.9
当分数处于98w及以上、100w以下时,谱面Rating会从该谱面定数加1.4的数值,到该谱面定数加1.89的数值之间呈线性增长。
当分数处于95w(含)到98w(不含)区间时,谱面Rating会从该谱面定数加0.7的数值,线性增长至该谱面定数加1.39的数值。
当分数处于90万(含)到95万(不含)之间时,谱面Rating会从该谱面的定数开始,线性增长至该谱面定数加0.69的数值。
当分数处于70w(含)到90w(不含)区间时,谱面Rating会从“该谱面定数减去2.0”与0两者中的较大值,线性增长至该谱面定数减去0.1。
分数<70w时,谱面Rating为0
选取该单曲所有谱面的Rating数值,其中最高的那个数值就是该单曲的Rating。
1、搭配灵活多变
4种音符组成的无轨谱面,带来不一样的音游体验。
2、新颖的游戏玩法
在游玩的过程中,带给您极佳的动作感和爽快感。
3、精心制作的游戏插画
Orzmic的画面由数十位才华出众的插画师倾心打造,风格丰富多元,带来赏心悦目的视觉体验。
4、精挑细选的曲库
优质电音作品,涵盖各种风格,大量知名曲师力作,带来听觉的享受!
1、精美日系画风,炫酷场景别样体验;
2、优美原创曲目,根据节奏完成挑战;
3、自由搭配服饰,不同搭配特殊能力;
4、流畅操作模式,轻松点击获取得分。
Orzmic凭借精致的角色立绘,以及充满科技感的游戏画面与UI设计,为玩家打造出独具魅力的视觉享受。其曲目库不仅涵盖了丰富多样的电音作品,还在持续更新中;同时,游戏设置了多种难度选择,这既保障了老玩家的游玩乐趣,也让新玩家能够轻松入门,不会因难以通关而感到挫败。因此,无论新老玩家,都能在这款游戏中收获良好的体验。
v3.14.0版本
追加了Team_APC的合作歌曲:
繁焰明空-Fireworks- - EndCat-终猫 对决 ハリネズミ頭の大魔王
旷野江清 - AiSS
以及一首Crush系列的追加曲目:
Crush Expert - shadow_bling
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