动作闯关
icey艾希是一款动作冒险游戏,采用横版玩法,玩家可在未知世界自由探索,留意并发现游戏里隐藏的各类秘密。游戏中还有大量未知挑战等着玩家去尝试,以及强力武器可供解锁,感兴趣的话,不妨来icey体验一番。
全游戏关卡解锁,游戏存档,选择试玩。
,使用游戏金币数量不减少。

《ICEY》(艾希)这款2D横版动作游戏,会引导你跟随旁白的指令,借由ICEY的视角展开战斗,一步步揭开游戏世界的真相。可实际上,它压根不是什么2D横版动作游戏,你既不会透过ICEY的眼睛去观察,也不会真正去探寻这个世界的真相。
本质上,《ICEY》属于一款Meta游戏,玩家得对抗旁白的指引,去思索什么是游戏、什么是真相这类命题。在游戏里,你可以扮演ICEY,而非“你自己”;当然,你也能选择扮演“你自己”,而不是ICEY。它就像一个披着动作游戏外衣的陷阱。
现在,就是你发掘其真正故事的时刻。
ICEY,I SEE。
一、教学关卡
一开始是教学关卡,因此没有隐藏要素,在这里只要跟着教程一直打到第一个Boss就可以了。
Boss战(达哈尔)
因为处于教学关卡阶段,这场Boss战斗的难度极低,核心目的是帮助玩家熟悉各项操作。只需留意Boss的近身旋转攻击就行,它的二阶段和一阶段在攻击方式上没有区别,只是发动攻击的频率和主动性有所提升。
击败Boss后成功获取奖杯。在这之后朝右边移动,会触发Boss炸桥的剧情,紧接着游戏就会进入崩溃画面。
该画面中按圈键进入修复模式,会发现提示修复失败。
此时继续按圈键,游戏会进入选择界面,选择“艾希.bin”后即可进入游戏。
这时我们的主角艾希走进了一间实验室,在这里只需一直往右走就行。接着便来到了一个设有提问环节的房间。
第一个问题是“您是否是匿名者”。若玩家拥有PSNID,匿名状态下会展示玩家的ID。此处选择“是”或“否”均不会对游戏难度产生影响,仅当选择“否”时会额外增加一句对话内容。
第二个问题是“您是否摘下了面具”,这同样是随机挑选的问题,选择它不会对游戏难度产生影响。
选择好难度后,游戏会重新回到标题界面。这时按下圈键,原本的开始按钮会变为继续按钮。连续点击该按钮(共需6次,其中第5次点击后按钮会显示为“与旁白一起继续游戏”),完成点击后即可获得奖杯并正式进入游戏。
u200b二、迷路森林
进入游戏后会先播放一段过场动画,等待片刻后按三角键就能跳过这段剧情,但不太建议这么做,因为这里藏着一个隐藏奖杯。等动画播放完毕,屏幕上出现“按三角开始游戏”的提示时,先不要进行任何操作,静静等待大约10秒钟,就能触发隐藏剧情并解锁这个奖杯了。
然后进入循环阶段,现在可以跳过进入游戏了。
踏入迷路森林,这里的大部分地图与教程关卡并无二致。在起始位置,于实验室大门外驻足约十秒,便能触发隐藏剧情。
等旁白把剩下的对话说完后,大门就会打开,这时你可以进入实验室重新挑选难度,重新选好难度再进入游戏就能拿到奖杯了。
出实验室后,向右一路走到悬崖处。
此时旁白会引导艾希开启悬浮桥,不过你也可以选择无视旁白的提示,直接朝着悬崖下方纵身跃下。连续跳下三次后,就能触发隐藏剧情。等旁白的话语结束,继续向下跳跃,还能开启隐藏房间。
此时发现左侧无法进入,击碎宝箱后就能通行了。从这个房间往右走就能回到主线道路,往左走则会触发第一个分支结局(这个结局会对真结局的达成产生影响)。
在这个地方连续三次跳入毒池后,就能获得奖杯,同时还会触发隐藏剧情。
继续前行抵达月夜森林,之前在教学关卡遭到达哈尔攻击后,这里的桥已不复存在。此时若选择向下跳跃,便能进入下水通道;也可以通过连续使用空中飞燕技能并衔接跳跃,跳到右侧雕像后方触发隐藏剧情,之后向右行进即可直接绕过下水通道,进入弥城死镇。

三、下水通路
进入下水通路后往右继续走。来到一个大空洞的地方。往下跳后会触发战斗,战斗结束后,因为现在飞燕次数有限制,没办法到达更高的地方,只能继续向右前进。
向右移动进入实验室,战斗结束后,你会发现在右侧有一个宝箱,把它打破可以获得无限飞燕能力,当你返回时会触发剧情。
剧情里会给玩家呈现下水通路的简易地图,这时玩家应该也注意到了大空洞左上角还存在一条路径。进入后能找到一个宝箱,接着可以继续向左行进,一直到进入空房间为止。
在这个房间里,触发隐藏结局的步骤是:先返回上一个房间一次,之后再进入当前房间。接着等待约30秒,隐藏剧情就会触发。等奖杯出现后将其打破,就能触发隐藏结局(此结局会对真结局的达成产生影响)。
达成结局后会进入选关界面,此时选择下水通路,朝着空洞右上方的方向前进。经过几个房间后,就会触发Boss战。这个Boss战的难度属于中等水平,和它对抗时建议采用风筝打法,同时留意Boss召唤出来的小怪就行。

四、弥城死镇
进入小镇后,向右前进至一个斜着的房子处。
房子上方的窗口是入口,得从右往左跳才能进去。里面是间金币房,打碎障碍拿到金币后,就向右走。很快会遇到一个岔路口。
此时若选择向右行进,会在弥城的大门口看到城门紧闭(若在城门关闭前使用飞燕技能,就能直接略过这段剧情)。之后会提示玩家回到此处向上走以获取钥匙。因此我们决定直接向上走。向上行进后,再次来到一个岔路口。
此时向右是拿钥匙,但往上走会有支线结局。
选择向上进入仓库后,到达二楼,右侧是金币房间,左侧则有一个支线结局。
回到仓库入口后,我们继续向右前进就会遇到第三个Boss战。这个Boss的大范围攻击比较多,建议多利用飞燕技能来躲避攻击,同时寻找机会发起进攻。
击败Boss后,我们会获得奖杯并触发一段剧情。剧情中会显示弥城大门已经开启,此时我们就能返回并进入弥城了。到这里,弥城死镇的探索就全部完成了。

五、弥城:地铁口
进入弥城后,继续往右走来到地铁站里,看到一个空洞。跳下去后有个宝箱,打碎它就能得到飞燕穿网状墙面的能力。
现在这个节点,向左走会触发BOSS战斗,向右则通往另一条支线结局(该结局对真结局的达成有影响)。因此我们先选择向右前进。需要留意的是,在进入右边区域的地图前,上方有个隐藏房间,那是一个藏有宝物的房间。
你可以借助飞燕进入,到了下一个房间,那里藏着一个宝箱。
然后一直向右走,经过一个需要向上再往左走的房间后,就会到达一个分支房间。从这里往右上走是一条分支结局的路线(这个结局会影响真结局的达成);左上则是一条死路,但里面藏着不少金币,推荐过去探索一下(左上区域会遇到一种新的强力兵种,它是前期两种小怪的结合体,不仅硬直很高,还带有抓取技能,所以战斗时一定要灵活闪避)。
往左拿宝箱处,有一个隐藏宝箱。
这个BOSS在战斗前期会召唤出很多小怪,建议采取快速攻击的策略,不妨试试用大招来应对,还能通过处决机制来恢复生命值。
进入这个房间后,往左上方向走会到达一个有宝箱的房间,而右侧上方的第二根水管里藏着一个宝箱。
进入水管后,来到一个水管分支口。
这里可以多次向下进行冲刺触发隐藏剧情。
跳入绿色水池触发支线结局。
继续往前走,右边藏着一个宝箱,到下一个房间时用冲刺能登上一个平台。
这里向右走就是一间宝藏室。接着往左下方向能找到一个宝箱,进入地铁站内部后一直向右前进就能抵达BOSS房间。这个BOSS可以当作暴食的强化版本,新增了连续震地的技能,其他方面则和暴食差不多。将其击败后就能获得奖杯。
这里跟着箭头向上冲刺就行,之后进入地铁就能触发剧情了。
u200b打斗场面炫酷十足,各类技能释放时更是让人激情澎湃、热血沸腾。
这里的人物画风颇具日式韵味,传递出一种唯美之感,并且画质极为精细,画面表现力十分充沛。
每一个角色都有着独特的外形与特质,还有绚烂的打击特效以及多样的连招技巧。
操作十分简便,稍作练习就能施展出华丽的连击;每个技能都有其独特之处,唯有灵活搭配组合,方能顺利闯过关卡!
暴食:★★★☆☆
暴食的主要攻击方式包括吞噬、召唤小怪、电锯攻击、砸地板以及怒吼。在这些攻击手段里,吞噬、电锯和怒吼具备破盾能力;并且当暴食施展电锯和怒吼技能时,其头顶会出现感叹号提示,此时需要及时躲避。另外,当这个BOSS召唤小怪(表现为趴在地上敲击地板的动作)时,是玩家进行输出的绝佳时机。
应对暴食时,需时刻保持距离,因其破盾技能释放速度较快,距离过近极易受到伤害;同时要留意暴食头顶出现的感叹号,先拉开距离再用闪避反击;当暴食使用电锯时,可闪至其后方进行输出。
战斗时需格外留意旁边的两只小怪,特别是蚊子,建议优先快速处理掉它,避免被破盾。另外,还能借助地上的小怪,通过打出核反应来恢复生命值(超载也是非常好用的输出方式)。

托尔:★★☆☆☆
托尔的攻击方式比较单一,主要包括砸地、跃击和导弹这几种;其中砸地与跃击具备破盾能力,尽管没有感叹号作为提示,但托尔攻击前的动作十分明显,很容易躲避。
在应对托尔时,需熟悉它的攻击模式,在其攻击即将命中前,可选择用闪避反击或拉开距离来规避伤害;另外,托尔被闪避触发的反击或超载效果命中后,会陷入短暂的僵直状态,此时正是输出的好时机。需要注意的是,若BOSS攻击结束后光圈仍未消失,切勿靠近它,否则依然会受到破盾伤害。

帕克:★★☆☆☆
帕克的主要攻击方式包括召唤蜘蛛怪、爪击、连续爪击和跃击。跃击具备破盾效果,另外,连续遭受多次爪击同样会被破盾。当帕克施展跃击时,其头顶会出现感叹号作为提示。
在应对帕克时,需避免长时间固定朝向它近距离输出,否则很容易被其连续爪击破盾;而它的跃击攻击范围较小,相对容易躲避。由于帕克的攻击威胁性不算高,建议采取左右来回移动的方式,配合重击进行输出。
帕克召唤出的蜘蛛怪虽然很脆弱,但数量不少,建议把它们和 boss 集中到一块儿,用重击进行疯狂输出。

尽管游戏被贴上了横版动作游戏的标签,但它的难度实在太低,简直可以说是不用动脑筋就能轻松通关。
当然,这里说的“简单”仅仅是指小怪和Boss的难度设定偏低,并不意味着游戏的技能机制以及连招系统不够优秀。
只要你实力够强,照样能秀得飞起,但对手或许不会给你随意秀操作的空间(对手内心OS:只要我够菜,你就没机会在我面前秀)
~=????( ?°∀° )相较于动作表现,他的剧情更为出色。尤其是与旁白君的对话,
消除游戏世界和玩家之间的隔阂,让玩家能更真切地感受到游戏里的喜怒哀乐。(结局艾希那段台词真给我整哭了,说出来有点不好意思|ω?)? )
v1.1.1版本 2025/1/20
Bug修复
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