角色扮演
怪诞马戏团2.0版本安装包
这是一款画风恐怖的角色扮演游戏,你将化身一位平凡的普通人,在附近新开的一家马戏团里,偶然邂逅了一位举止怪异的小丑。小丑看似友善地邀请你去马戏团参观,可你即将开启的,却是一段充满恐怖与未知的冒险旅程。怪诞马戏团2.0版本的安装包,搭配上幽深的背景音乐,能让你在游玩时获得十足的沉浸感。你需要通过一系列关键的对话选择,来逐步推进剧情发展。感兴趣的朋友,快来体验一下吧!
相关版本:怪诞马戏团Pierro
1、问在咖啡馆是否出手相助时,选择【Yes】。

2、问在帐篷中的感觉是否愉快,选择【No】。

3、问是否吃过【选择【吃过】。

4、选择【任由他触碰】。

5、选择【噤声】。

6、【请他离开】。

7、选择【我迷路了】。

8、选择【听他说完】。

9、选择【你可以留下来】。

10、选择【默默他的头】。

11、选择【同意】。

12、选择【当然,我说过我会回来!】。

13、选择【蓝色帐篷】,然后选择旁边的镜子。


14、选择【回头】。

15、在最中间的镜子时,选择【靠近】。

一、已发布的Demo版本结局
BadEnd:血溅舞台
触发条件:玩家在关键抉择环节对小丑Pierrot展现出过度的抗拒或挑衅行为。
结局内容:主角遭Harlequin算计,沦为“演出道具”,在舞台上被残忍肢解,其尸体继而成为下一场表演的装饰摆件。画面采用暗红手绘风格绘制,还配有动态文本——“你的血,是今晚最艳丽的油彩”。
OpenEnd①:Pierrot的囚笼
触发条件:在整个过程中听从Pierrot的指示,抵御Harlequin的诱惑。
结局内容:Pierrot把主角囚禁在镀金鸟笼里,每天都借着“爱”的名义投喂糖果与谎言。结局旁白:“他所给予的温柔,不过是锈迹斑斑的枷锁”。
OpenEnd②:Harlequin的游戏
触发条件:和Harlequin联手背叛了Pierrot,然而并未满足真结局的达成条件。
结局内容:Harlequin在赌局获胜后,把主角改造成了“人偶”,并将其永久陈列在马戏团博物馆中。动态文本呈现出“你最终成为了他最完美的藏品”。
OpenEnd③:失败的自救
触发条件:试图同时欺骗两名小丑或独自逃跑。
结局内容:主角遭到马戏团其他成员的围捕,最终沦为“新的怪胎展品”,每天都得被迫表演畸形秀。画面最后定格在主角那扭曲的笑容上,随即出现字幕:“欢迎加入怪胎家族”。
二、正式版预告结局
Pierrot真结局
关键线索:要在游戏里收集Pierrot的童年碎片,像破碎的玩偶、褪色照片这类物品都属于其中。
结局暗示:主角协助Pierrot直面内心创伤,两人烧毁马戏团后一同离开。然而,最后的画面里Pierrot依旧紧攥着主角的手腕,这似乎在暗示所谓的“救赎”或许只是换了一种形式的控制。
Harlequin真结局
关键线索:Harlequin的谎言密码(该密码隐藏在舞台背景的摩斯电码之中)。
结局的暗示是这样的:主角揭穿了Harlequin的真实身份——原来对方曾是前任“奖品”,并扭转局面将其囚禁起来。然而玩家会留意到,主角慢慢养成了Harlequin那种冷笑的习惯,这一细节暗示着主角的人格正受到侵蚀。
主角反转结局
触发机制:需要在游戏进程中始终选择“极端利己主义”相关选项。
结局内容:主角借助两名小丑之间的矛盾,掌控了马戏团并成为新任团长,着手招募“下一批猎物”。字幕:“权力,才是最诱人的畸变”。
AllTogether大混战
隐藏条件:需同时触怒Pierrot与Harlequin,且要唤醒怪胎团队里其他成员的自我意识。
结局呈现:马戏团里爆发了混乱的暴动,所有角色都陷入了互相残杀的局面。最终镜头定格在空旷无人的帐篷中,只有一顶破损的小丑帽孤零零地随着风滚来滚去。

1、这款游戏致力于打造沉浸式的心理恐怖氛围,它不依靠突如其来的惊吓,而是借助扭曲的场景美术、令人不安的背景音效以及角色间诡异难测的对话,来逐步积累玩家的紧张感与探索欲望。
2、叙事完全由分支对话驱动,玩家与马戏团里形形色色的怪异角色每一次交谈时的选择,都有可能引向不同的情报获取、关系变化乃至剧情走向,最终对故事的结局产生影响。
3、角色设计充满象征性与反差感,特别是作为引路人的小丑,他外表的嬉笑与内在的危险形成强烈反差,这一设定成为贯穿游戏的悬疑核心,进一步提升了故事的张力。
4、游戏世界里遍布着超现实的隐喻与解谜元素,玩家在推进对话主线的同时,还得留意场景中的细微异常之处,收集那些破碎的线索,以此拼凑出事件的完整面貌,从而体验到叙事与探索交织的复合乐趣。
趣。
这款游戏玩起来总让人心里发毛,它并非靠突然跳出的惊吓来制造恐怖,而是整体氛围都透着一股说不出的诡异。和小丑以及其他角色对话时,每一次选择都得格外谨慎,仿佛每句话都暗藏着重要的影响。游戏的画面与音乐将这种怪诞感渲染得淋漓尽致,对于偏爱细思极恐风格恐怖游戏的玩家而言,想必会对它青睐有加。
问:游戏中的对话选择是否具有时效性?
答:部分关键对话选项或许存在隐藏的思考时长限制,要是玩家长时间未进行选择,有可能会触发默认的沉默回应,进而对剧情发展产生影响。建议在重要对话开始前提前存档。
问:如果中途选错了对话,能否回退重选?
答:游戏一般不会设置直接回退对话树的功能。要是想尝试不同的剧情分支,建议在觉得某个选择可能会影响后续发展时手动保存游戏进度,或者重新开始游戏,在关键的选择节点做出不一样的决定,以此来探索其他的剧情走向。
问:游戏是线性流程吗?通关一次大概需要多久?
答:这款游戏的流程并非完全按照线性推进,您在游戏过程中做出的不同选择,会让剧情产生相应的分支走向。首次通关大概需要2到4小时,不过要是想解锁所有分支对话以及发现隐藏结局,就需要进行多周目重复游玩。
v0.2
1、修复了一些问题:
(1)动画已得到优化,现在运行正常。
(2)检票员动画里,蓝色帐篷不会再出现结冰的情况了(已在Chrome和Edge浏览器上完成测试)。
(3) 玩家选择部分葡萄牙语角色名称时曾出现错误,该问题现已修复。
(4)修复了哈莱昆在本不该出现的路线中出现在卧室的问题。(注:确实存在哈莱昆应该出现在卧室的路线。此漏洞仅出现在他本不该出现的特定路线中。)
(5)葡萄牙语中的一行小修改。
(6)对科伦比娜的一句台词做了小的修改。
2、后续还安排了一些小的修复工作,部分场景也有待进一步打磨完善。皮埃罗的花在所有路线里都有出现的情况,这个问题我也会着手处理。
3、要是快速跳过部分场景,视觉效果或许会出现不同步的情况(我目前也在探寻避免这类问题发生的办法)。
4、再次提醒!若您发现此处未提及的任何问题,欢迎随时留言评论,并附上相关细节,例如:
(1)您当时使用的是哪个版本呢?(选项包括PC、Linux、Mac、安卓)
(2)使用的是哪种语言?(葡萄牙语、英语、中文)
再次感谢 Yuçuna 帮助解决了动画卡顿的问题。
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