飞行射击
异变海域是一款十分有趣的轻度roguelike弹幕射击游戏,玩家将驾驶潜艇潜入异变的海洋深处,利用各类武器消灭不断袭来的怪物!游戏内提供了丰富多样的武器供玩家挑选,让战斗过程更具趣味性!此外,在游戏中还需要通过灵活走位躲避敌人的攻击,保护潜艇顺利返航。如果你也想尝试这款游戏,那就赶紧来体验吧!
《异变海域》是一款双阶段玩法的游戏:第一阶段需通过跑酷下潜深入敌后,第二阶段则使用各类武器以肉鸽弹幕射击的方式击杀怪物。
-【双阶段玩法】
潜艇在下潜时要尽量避开海洋生物,同时尽可能探索更深的海域。要是玩家想在返航阶段体验更强烈的“割草”效果,就得掌握一些特殊操作技巧,这样才能保证返航瞬间拥有超强火力。
-[返航]当与海洋怪物发生碰撞,或是抵达海底时,就会切换形态开始返航。这个阶段既要尽可能地击杀怪物,同时也得时刻注意走位,避开侧面怪物的撞击以及海底Boss的攻击。
-高分技巧:返航阶段要尽量维持连续击杀的状态,连击数越高,能拿到的分数就越多;下潜深度越大,往往会有更多的击杀距离,这有助于提升连击次数。
-【排行榜】全服统一的排行榜,搭配详尽的得分详情,助你清晰掌握“超车上榜”的诀窍!
-【无数值“卡关”困扰】不存在单纯依赖数值堆砌的重复关卡,只要操作技术过硬、对规则理解深刻,哪怕是刚上手的新手也能冲击排行榜!
-【科研图鉴】拒绝无意义的图鉴形式,通过累计击杀可提升科研等级,为你带来更宽松的容错空间与更强劲的加成效果!(这是当前唯一的“成长”系统,其他成长系统暂未开发)
-【多种操控方式】除了最初的重力感应,现已新增“摇杆”“按钮”等操作方式(若操控仍有问题,欢迎前往论坛提出您的看法)
-【随时快速玩】包体小载入快,点开程序即可游玩!
-【极低的性能要求】即便是老旧的iPhone 6,也能流畅运行这款游戏!!!
-【无网络】没网也能玩!!!没网也能玩!!!没网也能玩!!!
-【我们做的是,不是广告启动器】不会自动弹广告!
要想拿到高分,第一步肯定得先搞清楚“规则”,把界面的各种属性都摸透了,才能更明白具体操作会带来什么影响,以及怎样才能让火力变得更强!
能量区
能量,也就是我们常说的“魔法值MP”。在本文中,能量分为D(氘,dāo)能源和T(氚,chuān)能源,为了下文表述简便且易于区分,故使用D、T来表示。
氘Ddāo
可以理解为常规意义里的魔法值(MP),其中“冲刺”“无敌”这类技能都需要消耗D。
氚Tchuān
可以理解为“大招”或“金身”——要是你玩过《跑跑卡丁车》这类赛车游戏(下文简称《跑跑》),也能把它理解成“加速冲刺卡”。
由于T能源在技能操作等方面的重要性,尤其是在后期怪物数量较多、分布密集的情况下,在屏幕左上角观察会比较困难。因此我们也设计了可视化场景UI(“能量体(球)”),让它跟随在潜艇身后,这样合成和消耗的情况都能直观地观察到。
护甲值
护甲的概念其实相当于常规中的生命值(HP),只不过我们的“主角”是潜艇,以护甲的形式更为贴切。被撞击就会扣除一点护甲值,当护甲值为0则意味着不能再受到伤害了。此时若再受到一次攻击(即护甲值为-1)时,潜艇则被击落。
潜艇下潜的目的是探测海底状况,所以保证潜艇能顺利返回海平面至关重要。一旦潜艇被击毁,结算时会扣除大量分数(当前版本扣分暂未大幅调整,等科技系统等功能上线后会提高扣分力度)。
下潜阶段
只有撞击到垃圾才会扣除护甲值,一旦护甲值降为0,系统将强制启动返航程序。
返航阶段
要是被垃圾撞到,护甲值还是会减少。另外,因为潜入时暴露了行踪,怪物会变得狂躁起来攻击潜艇,要是被怪物撞到,护甲值同样会减少。所以,在返航的时候也得靠移动来躲开怪鱼。(为啥说“也得”呢?这是因为在之前的版本里,潜艇其实能直接撞杀怪鱼,只是这样掉落的火力值比较少,不过这个方案已经被弃用了,就不多提了)
当前连击数
在下潜时,无论是用DD冲刺还是DT冲爆都能击杀怪物,同样会产生连击数。不过通常要到返航阶段,才能积累出较高的连击数值。连击数越高,获得的分数就越多,所以比起单纯追求更多的杀敌数量,如何维持高连击状态才是更关键的。
需要注意的是,受到伤害不仅会扣除护甲,还会打断连击。所以接下来的攻略都围绕着一个核心目标——尽可能多地击杀敌人并维持连击状态。
超负荷
超负荷是潜艇进入返航阶段后即刻启动的特殊状态。此时潜艇配备的武器火力处于不足状态,而通过超负荷,可在限定时间内激发其最强的火力输出。(当前仅能在返航时触发一次)
时长与上限
界面上的数值:示例(13/30)
超负荷时长显示为13时,代表返航后会有13秒的超负荷状态,这段时间里武器将保持火力全开。而超负荷时长的上限设定为30,也就是说在下潜阶段进行的各类操作,最多能把超负荷时长提升到30秒。
提升
时长的提升方式有如下两种:
每清除一个“垃圾”,超负荷时长就会增加1秒(建议多试试DT冲刺);每次复活若消耗n个氦芯,超负荷时长则相应延长n秒。
上限的提升方式有且仅有一种:
通过极限闪避操作,每完成5次闪避可提升1秒的超负荷上限。(该玩法不推荐新手玩家尝试)
辐射值
辐射值≈怪物数量
由于核污水的污染,怪物身上带有放射性物质。所以怪物数量越多,能探测到的辐射值就越高。(因为辐射值不会对玩家潜艇产生任何负面影响,因此可以直接理解为辐射越高,怪物数量就越多)
在下潜过程中,下潜深度越大,周围的怪物数量就越多,相应地探测到的辐射值也会越高。到了返航阶段,因为怪物已经察觉到玩家潜艇的存在,它们会疯狂撞击并拦截潜艇。所以即便原本较浅的区域怪物巡逻密度不算高,但随着玩家开始返回,这些怪物会更加努力地进行阻挡,因此(从v0.4.6版本起)返航时的怪物密度会有一定程度的上升。
增加怪物数量→更多击杀→更高连击→获得高分!
下潜的潜入阶段,借助极限闪避动作,会让怪物产生警觉,进而吸引更多怪物前来“巡逻”。返航途中拾取武器补给时,同样会招来更多怪物的阻拦,并且火力越强劲,出现的怪物数量就越多!(所以要是掌握了双补给拾取的技巧,就能更快……)
分数区分数:当前的“基础分数”,在结算时还会因各类加成而增加,或因被击毁而有所扣减。深度:当前所处的深度。
可玩性:
这把最让人上头的地方,就是传统跑酷与飞行射击结合的纯粹乐趣,完全是技术说了算!虽然后续加入了类似分数加成之类的设定,但这些都无关紧要。只要能把基础分数打上去,基本就能直接左右排名(多少带点刻意秀操作的小心思在里头)
建议:
1.把boss导弹的盾反机制做出来吧,现在这个版本躲导弹躲得我经常心态爆炸
2.赶紧把boss给我放出来吧,普通关卡的怪物数量太少了,还是boss关卡才能体验到那种畅快的割草感。
3.疯狂割草就说明得赶紧把武器补给弄好。现在一次能捡两个,很快装备就满了,就剩(确实挺好用的)爆炸类武器了。
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