精选
帝王三国是一款以三国时期为背景的趣味战略网络游戏,这个版本里有不少精彩内容。它完美展现了三国时代的恢弘画卷,玩家将化身英勇的英雄,率领麾下将领,指挥庞大军队,与其他玩家携手作战,一同征服这片战火纷飞的土地。通过赢得战争、掠夺资源来不断增强自身实力,最终达成一统天下的霸业。
1、丰富的历史背景
以中国历史上著名的三国时期为背景,玩家将在中体验到那个烽火连天、英雄辈出的时代;中的角色、地图、事件等都是基于历史真实事件进行创作的,让玩家在中能够更好地了解三国历史;
2、策略性强
帝王三国的核心玩法聚焦于策略对战,玩家需借助合理的兵种组合、地形运用、资源调配等方式击败对手;游戏内提供多种兵种,每个兵种都具备独特的长处与短板,玩家要依据实际战况调整战术,方可在战场上赢得胜利。
3、多样化的战斗模式
游戏为玩家提供了多样化的战斗模式选择,涵盖传统的即时战斗、回合制战斗等类型;除此之外,游戏内还设有丰富的副本、战役等任务内容,玩家能够在完成这些任务的过程中持续增强自身实力,进而挑战难度更高的敌人。
4、丰富的角色培养系统
角色能够借助升级、进阶、培养等途径增强自身实力;玩家可依据个人喜好与实际需求来培育角色,构建出一支独一无二的强力阵容。
5、精美的画面和音效
通过高品质的画面与音效,为玩家营造出沉浸式的游戏体验;其中的场景、角色以及武器等元素均经过细致打磨,生动呈现出三国时代的繁荣景象与历史沧桑感。
6、丰富的社交互动
帝王三国支持多人在线竞技,玩家能邀请好友组队作战,一同争霸天下。游戏内设有丰富的社交活动,像拜师、结义、联盟等,助力玩家结识更多伙伴,携手成长。
1、首先,我们可以准备一个等级在60到75级左右的低级小号(毕竟到了游戏后期,大家应该都有小号吧)。把小号的封地全部用来建造房屋,招募轻骑兵,同时把行军和统帅这两个科技升到7级就可以了。之后再把几个闲置的武将转移到小号上,要是自己没有的话,也可以找其他玩家要几个(游戏后期大家手里都会有不少用不上的武将),凑够十个左右就行,当然越多越好。
然后带上轻骑,去最近的城池攻打其他玩家,记住要选择死号,这类账号的等级比你的小号高0到9级,或者低一两级就可以。一旦发现肥羊(这里的肥羊指的是,假设你派出1500兵力,至少能掠夺到65000以上的铜钱),就立刻全军出击去他家。等掠夺不到资源就停手(每个账号每天被攻击的次数是有限制的),然后加对方为好友。按照这个方法依次操作,小号就能找到很多肥羊。每天上线掠夺一个小时,就能获得上千万铜钱,如果再使用木牛,那就会瞬间变得富有了,呵呵。
2、这时候,从大号里调几个将领到小号,三个就够了,不能全是盾兵或者全是输出型,不然没法打城。我通常会选盾、弓、攻、骑各一个(具体根据自己的实际情况来定)。每天修炼24小时(只修炼24小时,不然浪费时间,最好计算好时间,让修炼结束时刚好升级,然后接着修炼,这样能节省时间)。60级以上的将领一天能升一级,60级以下的大概一天升2级或者两天升3级。
3、坚持这样做,你的将领等级就能快速提升,领先全区大部分玩家(咱不和那些投入几万人民币的玩家相比),实力也会随之飙升,平民玩家成为大神并非遥不可及。
一、将领职业数据:
步将带步兵增加兵种20%防御、15%生命
弓将带弓兵增加兵种30%攻击
骑将带骑兵增加兵种15%攻防
勇士带所有兵种都能增加35%生命
骑兵遇见步兵增加50%攻击
步兵遇见弓兵增加50%防御
弓兵遇见骑兵增加50%攻击
战车属于特殊兵种,因此仅被视为辅助单位,因其攻击数值极高,故而不享有兵种相克带来的加成效果。
将领自身属性(带装备)乘以5%,加成到带的兵身上
二、2w城墙能增加兵种1%攻防
小城满城墙为40w,能增加兵种20%攻防
县城满城墙为80w,能增加兵种40%攻防
郡城满城墙为120w,能增加兵种60%攻防
州城满充钱为160w,能增加兵种80%攻防
都城满城墙为200w,能增加兵种100%攻防
三、伤害公式:
攻击力的计算公式为:(将领属性×0.05 + 兵种属性)×(1 + 君主科技加成 + 国家科技加成 + 将领职业加成)×(1 + 兵种相克加成)×(1 + 道具加成 + 称号加成)
防御力=(将领属性×0.05+兵种属性)×(1+君主科技+国家科技+将领职业加成)×(1+兵种相克+城墙加成)×(1+道具加成+称号)
守方的血量计算方式为:(兵种自身血量 + 装备提供的血量)×(1 + 君主科技加成 + 将领职业加成)×(1 + 称号加成)
最终伤害的计算公式为:(攻击力减去防御力)乘以攻方带兵数量,再除以守方血量。
四、要是你觉得计算起来比较麻烦,我可以直接把一些已经算好的内容教给你。
1、称号的重要性远超你的想象,就拿劳模称号带来的10%防御加成来说,它和步兵科技升两级完全不是一回事。这是因为公式显示,称号属于最终环节的加成。同样的道理,道具加成也是如此,也就是说八卦和称号在加成效果上是同一级别的。
2、关于攻骑、统骑和攻统骑(攻统骑指攻击与统帅属性相当,可通过攻骑加点统帅或统骑加点攻击获得)的选择争议,在科技、武器、马匹条件相同的情况下,经过计算得出以下结论:面对义军时,统骑的输出高于攻骑;面对实力弱于自己的玩家,统骑输出依旧更优;与实力相当的玩家对战时,统骑和攻统骑的输出持平,且均高于攻骑;面对略强于自己的玩家,攻骑与攻统骑输出相当,且均高于统骑;面对实力更强的玩家,攻骑输出高于攻统骑,更远超统骑。 综上,加点方式需根据自身实力及对战对象决定:你或许见过部分服务器的大神给一线骑兵加统,甚至给关羽加统的“无情小三”玩法——这类玩家自身实力较强,他们手中的攻统骑面对任何对手都能保持较高输出;若你是V6小资玩家,建议选择攻骑,平时与大神抱团作战即可,毕竟游戏并非只为打义军;若你是平民玩家且主要目标是打义军,统骑会更合适;但从账号交易角度考虑,所有人最好选择攻骑,因为弃坑甩号时,攻骑账号更容易出手。
3、智勇与智步的差异。不少玩家前期用智勇刷10黄时,会觉得智勇特别脆——被近卫攻击一下就掉3、4点血,而防御相当的智步只掉1点,于是便放弃了智勇。但你有没有想过,你刷的10黄大概率步弓单位较多;面对步弓敌军时,防御属性至关重要,毕竟对方攻击力不高,防御越高,部队死伤就越少,这时智步加防的优势就凸显出来了。可要是遇上投石单位,你会发现智勇掉的血反而比智步少:因为投石攻击力高达500,远超所有防御属性的作用,此时智勇加血的优势就体现了——伤害公式的最后一步是除以血量。
1、随着将领防御属性升级、君主科技逐步提升,智步和智勇在应对步弓时的差距会慢慢缩小,到最后你会发现智勇其实很实用:抗步弓的能力和智步不相上下,抗投石却比智步更耐打。
2、当你用智勇和智步组成主灰队推州时,敌军的骑兵和投石会优先攻击智勇——因为义军骑兵和投石都倾向于选择防御力低的目标,这时智勇抗投石的效果就派上用场了。所以主灰队里最好别全用智步,加入一两个智勇,绝对能带来好处。
3、智勇还有个优势是全能性:它既能带近卫,等你转型骑兵后,还能切换带骑兵。结论:前期智力水平较低时,智勇组合难以发挥作用,智步组合更具优势。1. 中后期智勇组合的智力提升后,面对义军的骑兵、步兵和弓兵时,其表现与智步组合没有差异,这是由于义军的攻击力较弱;而面对义军的投石单位时,智勇组合占据优势。2. 面对实力强于自己的玩家所使用的骑兵、步兵和弓兵时,智步组合依然更为实用,因为此时防御力仍是决定胜负的关键因素;但面对玩家的投石单位时,智勇组合更占优。3. 当科技等级达到9级和10级,防御力突破400以上后,智勇组合的优势会完全显现,变得绝对好用。
4、在攻打大型城池时,冲城车虽然会占用一定人口,但对玩家来说是必不可少的。当面对拥有160万城墙的州城时,使用冲城车和不使用冲城车造成的伤害差距几乎达到两倍。我曾在某个区的蜀国阵营中,亲眼看到团里的二线步兵玩家攻打野外州城时,因为没带冲城车,敌军的近卫部队攻击他时每次都能造成十几的伤害;后来他攻打另一座州城,我调派了冲城车协助,等到城墙被摧毁后,敌军近卫对他的伤害就只剩下1点甚至0点了。
v1.64.0517:
1、增加“过关斩将”系统
2、增加“关公”称号及“高义薄云”成就
3、增加系统国国家科技点数自动分配功能
4、增加大汉封邑功能
5、增加豪礼入口
6、增加帅府帅位
7、宝库部分道具单格容量扩容
8、出征配兵功能优化
9、征调兵马功能优化
10、竞技场战报已读优化
11、城池查找自有城池展示优化
12、部分bug、图片、文字、活动展示内容优化
v1.63.0107:
1.金钻5及以上增加批量种植及一键采摘
2.金钻5及以上增加快捷开封(封地模板)
3.增加“强盾”“迅影”称号
4.增加战场攻击策略模式
5.国家动态军情增加跳转目标城池功能
6.攻占、驻防城池军情增加跳转目标城池功能
7.增加镖主可选优先入场功能
8.基地、封地驻防数扩容至50
9.新增“骁骑兵、近卫兵、弩骑兵、投石车”的经典皮肤
10.增加角色头像图
11.增加战场等待区栅栏
12.增加新活动模板展示
13.优化强化界面可批量使用材料包
14.将领佩戴装备界面展示优化
15.公告展示优化
16.部分bug、图片、文字内容优化
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