飞行射击
《非常简单的古墓冒险》是一款超有趣的肉鸽探险游戏,玩家在游戏中可不断射击,开启丰富关卡挑战,还能解锁多样武器,体验各种趣味十足的真实玩法。感兴趣的小伙伴不妨来尝试一下!
《非常简单的古墓冒险》是一款Roguelike射击游戏。生存下去!不断强化!尽情杀戮!收割源源不断的古墓魔物,获取珍贵宝藏与强力技能。无论是擅长使用各类武器的战士,还是能操控魔法与天气的魔导士,都能为你带来截然不同的游戏体验。
1、数值
大家也都明白新手角色和装备通常只是用来过渡的,自然不会指望它们能一直用到游戏中后期。
不过后续角色和武器得在机制层面做出区分啊,可实际只有“血量”这一点不同——而且这差异还挺关键,毕竟被攻击一次就直接掉1血,初始3血的角色实在是既脆弱又难操作;武器的核心区别其实就是四维数值上的差异,要是单看获取难度的话,加特林绝对是首选——看两次广告就能拿到手。
2、无尽
确实,无尽模式在玩法设计里也挺常见的,但肉鸽割草类型不太适合做成无尽模式,特别是让新人一上来就玩无尽,因为玩家还没熟悉玩法、积累经验,直接进无尽模式体验会很差,就像在“坐牢”一样;更重要的核心原因,还是这种模式带来的游戏体验不够爽快。
这段体验真是让人窝火,被迫一直硬撑着,连暂时抽身缓口气的机会都没有(更绝的是还有扔炮弹的小怪,想挂着放置都不行),简直是把玩家强行困在里面“坐牢”,实在太离谱了。
3、怪物
一般割草的爽感是什么?
这些怪物数量多、伤害不算高,但确实很脆。我用初始武器时完全没觉得它们脆,直到把加特林升到满级,才勉强体会到怪物有多脆。
特别是之前想秀一波操作,结果被第二个BOSS怪物丝血反杀了,要是拿到加特林的话,大概十秒就能把它突突掉——那之后的体验会是怎样的呢?
每次都是按照“BOSS→小怪→兽潮(包含精英怪)→BOSS”这样的模式循环,并且那些精英怪还是之前出现过的前期BOSS,完全没有新的设计,只是给怪物增加了更高的数值而已,除此之外就没别的变化了。
4、经验
这一点是明显的减分项,经验值必须直接接触才能获取,要到游戏中后期才会出现增加20%拾取范围的技能,而很多肉鸽割草类游戏在开局阶段就具备这样的拾取范围了。
更让人想吐槽的地方有两点:一是技能不会重复刷出同一个,导致没法快速把技能升到满级;二是升级速度实在太慢了。
死亡时等级停在21级,已经玩了整整25分钟。越往后升级速度越慢,加上怪物分布稀疏,升级就更费劲了——我连看广告用磁铁的念头都没起,就那点可怜的技能点,一级都升不动,换别的时候用磁铁好歹还能一口气升三级呢。
5、养成
局内养成看升级,升级过慢是坐牢;
局外养成看升级,升级上限太可怜。
等级升满其实很容易,只要升级个三五次就能直接拉满,之后呢?就再没有别的需求了。而且第一点数值也说得很明白,培养其他角色的收益不够高,还不如直接去养最强的那个——
这也是很多老单机游戏的常见设计思路,核心是通过不断迭代升级来获得更强的能力或装备。但问题在于,如果看个广告就能直接拿到最强的,那之前的升级养成过程反而会显得特别可笑。
1、生存与探索:在游戏里,玩家会踏入一个遍布危险与未知的古墓世界。在这里,你得持续前行,应对众多敌人的攻击,保证自己能在严酷的环境中存活下去。
2、角色强化:在游戏过程中,玩家会获取各类资源与道具。借助这些资源,能够持续增强角色的属性和技能,提高战斗力,从而应对更为强大的敌人。
3、多职业体验:游戏里设置了丰富的职业供玩家选择,像擅长各类武器运用的战士,以及能够掌控魔法与天气力量的魔导士。每个职业都具备专属的技能体系和独特的玩法机制,玩家可以借此感受截然不同的战斗风格。
4、随机元素:作为一款Roguelike游戏,《非常简单的古墓冒险》的随机性很强。每次进入古墓,地图的布局、遇到的敌人种类以及宝物的位置都会不一样,这样就能确保玩家每一局都能体验到新鲜感和挑战性。
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