精选
太阁立志传4是一款趣味十足的策略卡牌游戏。故事背景设定在日本战国时期,玩家将化身丰臣秀吉,通过卡牌玩法亲身体验乱世的残酷。玩家需依靠自身智慧,历经重重考验,最终达成目标,登上太阁之位。游戏玩法简洁,每场战斗均围绕卡牌展开,借助卡牌进行对决。游戏内提供多种发展方向,无论是商人、忍者、剑圣还是茶圣,只要朝着心仪的方向努力,就能实现对应的人生目标。
1、招降大名
要招降大名,当对手拥有的城池数量少于3个,且没有巨型城池和大型城池时,基本能轻易招降成功;若对手有4座城,需满足其中3座是小型城池且发展度都较低;此外,即便对手有巨型或大型城池,但这些巨型和大型城池中的兵力极少(大概在100以下),也有招降的可能,不过这种情况难度较大,因为城池每月都会自动补充一定兵力。需要注意的是,招降大名与双方的亲密度没有关系。
2、当商人大名
需以浪人身份为前提,先获取商人见习卡。在领取“镇众卡”(涉及京、界、大阪、博多等地)之前,通过二条城比武的途径入仕大名家,之后再去取得镇众卡。成为大名后,便属于商人大名。这类大名能够操控其他大名相互攻伐,从而坐收渔翁之利;不过,他们无法招降其他大名。
3、轻松仕官法
详细步骤如下:首先要把剑术练到3级,准备一个7级或品质更好的茶具,忍术3级则根据情况决定是否需要。这些要求应该不算太难吧?不过对于一些低级玩家来说可能还是有难度的!接下来要成为浪人(这可是个好消息,终于能收集卡片了,而且行动也变得自由多了),然后调查清楚哪个大名的实力最为强大(记得要根据自身能力来选择),之后进入他所在的都城,想办法混入“城”内——这时忍术3级就能派上用场进行潜入了,当然,也可以伪装成商人混进去。见到大名后(有时候可能见不到,毕竟他事务繁忙,多等几天就好),首先要和他交手(同样,有时他可能没空,隔几天再尝试就行),而且必须战胜他,这时候就能明白剑术3级的重要性了。之后邀请他参加茶会,请他喝茶,一定要让他满意,这时候7级茶具就发挥作用了。最后选择“仕官”,他肯定会100%同意的!
【本能寺之变触发条件】
1、1572年以后(信孝、信忠、信雄成年)
2、猴子封播磨,自居姬路,信长在安土
3、柴田封越前,居北之壮
4、光秀封丹波,居丹波龟山城
5、武田必须已被消灭,毛利和德川仍然存在,且德川与织田之间必须是同盟关系。
6、完成中部近畿地区的统一,其中筒井势力可保留附属地位,其余势力则需全部铲除。
7、西部需完成播磨全境的统一,并实现与毛利领土内备中高松城的接壤;东部则要进军至村岩城,达成越前全境的统一。
8、石山本能寺已经占领,安土城已经竣工
9、信长、柴田、光秀在城里(并无出城打仗)
【本能寺之变第一剧本】
1、太阁4中的本能寺之变触发难度比5代高不少,除了玩家们常提及的那些条件外,还存在一个关键的隐性条件
2、那便是信长的三个儿子——信忠、信孝、信雄均已成年,并且都直属于信长。
3、唯有如此,后续诸如信孝切腹、猴龟之战等情节才得以展开。
4、所以说本能寺之变只能出现在1578年之后
5、正是因为这个原因,所以不推荐第一个剧本,它耗时太久,连三个毛利相关的部分都打完了。
【本能寺之变—秀吉篇】
1、第二个剧本,开场是回家的情节,接着进入会议室,在那里得知上杉谦信病逝、别所长治发动叛乱的消息,事不宜迟,立刻出兵平定他的叛乱。
2、在击杀别所之后,按顺序铲除波多野家、一色家,接着去攻打石山本愿寺。需要注意的是,杂贺城不能进攻,暂且放它一马。
3、接下来需展开外交行动,分别与山名、宇喜多建立同盟关系,如此便能直接出兵征讨毛利。
4、不过别慌,还有一件非常重要的事——先去京都买马,这样能提升移动速度
5、接着前往光秀、信长以及胜家的居城进行访问,核实他们是否留在家中,没有外出参与战事,在确认清楚之后要马上返回城池召开会议
6、攻打毛利首先选择备中高松城,就是清水宗治的
7、若本能寺之变被触发,秀吉便会说道:“终于要与西国之雄毛利展开对阵了”这样的话
8、要是没触发的话,那就是光秀、信长和胜家又跑出去四处招惹了,没别的办法,只能等着呗
【本能寺之变—光秀篇】
1、前期和秀吉一样需要打仗,但别所长治未必会造反,这没什么大不了的。
2、买马时去拜访秀吉、信长和胜家,确认他们都在家后返回城中,之后出现家康来访的情况即可。
在游戏里,剑术组合能让玩家在战斗时更灵活地施展剑术,提升自身的攻击与防御能力。接下来,我会分享一些剑术组合的技巧,但愿能给玩家们提供帮助。
首先,若想熟练掌握剑术组合,得先对相关的剑术技能有一定认知。这里的剑术技能主要分为攻击型与防御型两类,玩家需结合自身实际情况挑选合适的技能。攻击型剑术技能能增强玩家的攻击力,防御型剑术技能则可提升防御力,进而更好地保障自身安全。在进行剑术组合时,玩家要依据实际状况选择不同技能,以实现最佳效果。
其次,运用剑术组合时要留意时机与距离的把控。在游戏里,玩家得依据敌人的站位和状态来挑选适宜的剑术组合。要是敌人离自己较远,就得采用远程攻击类的剑术技能;要是敌人离自己较近,就得运用近身攻击类的剑术技能。除此之外,玩家还需根据敌人的状态选用不同的剑术组合。倘若敌人处于防御状态,就要使用破防类的剑术技能;倘若敌人处于虚弱状态,就要运用致命类的剑术技能。
最后,运用剑术组合时要留意节奏与配合。在战斗过程中,剑术组合需和其他技能、武器搭配使用,才能实现最佳效果。玩家得依据自身实际状况挑选适宜的技能与武器,同时关注节奏和配合,这样就能在战斗里更灵活地施展剑术,提升自身的攻击力与防御力。
总之,剑术组合是《太阁立志传4》里十分关键的技能之一,玩家得掌握相应的技巧与能力,这样才能在战斗里更灵活地施展剑术,提升自身的攻击与防御能力。希望上面分享的技巧能给玩家们带来帮助,让大家在游戏中取得更优异的成绩。
1、采用别具一格的卡片模式,玩家能够在其中轻松惬意地体验并畅享无尽乐趣。
2、和前代作品相比,游戏新增了更多结局与剧情内容,让玩家能够自由选择属于自己的发展路径。
3、《太阁立志传4》包含丰富的收集内容,游戏中的角色与景观均以卡牌形式呈现。
4、这种战斗模式既烧脑又休闲,不管是单挑还是合战,采用的都是无需比拼手速的回合制卡牌玩法。
1、人物属性方面,四代对角色的技能进行了大幅扩充,每个角色都具备16种技能,这些技能对对应的活动、任务和战斗均有显著影响。技能能够通过锻炼提升等级,KOEI还为玩家锻炼技能设计了许多有趣的小游戏,难度会随着等级提升而相应增加,这极大地增强了游戏的耐玩性。
2、画面场景方面,四代相较于三代有了显著提升,尤其体现在场景构建与人物头像的绘制上。四代的头像在三代的基础上,明显参考了KOEI旗下PS2游戏《决战》中的人物头像设计,这让人物头像更为精致,且角色性格特征也更为鲜明(个人觉得比5代的视觉效果更舒适一些)。
3、创新层面的自由表现中,最受关注的是引入了纸牌机制——无论是人物、技能、名所、称号,还是个人战与合战,均通过卡片来呈现和推进。鉴于第三代的表现不尽如人意,第四代在保留前代几乎所有优势的基础上,其最突出的特征便是具备极高的自由度与开放性。
1、和前代作品相比,本作品增加了更多的结局与剧情,让玩家能够自由选择属于自己的道路。
2、游戏内包含海量收集要素,无论是角色还是景观,均以卡牌形式呈现。
3、这款战斗模式既烧脑又休闲,不管是单挑还是合战,采用的都是无需手速的回合制卡牌玩法。
这是一款趣味十足的策略战棋游戏。简洁的玩法与精彩的剧情相结合,能让玩家在游戏过程中收获更多乐趣。
v2021.09.18.10版本
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